Parte prima

Strade di Roma

Mercati Traianei

Il Colosseo

 

Parte seconda

La Base

Il Sottomarino

In profondità

Il Sottomarino sommerso

 

Parte terza

Il Patibolo

Il Labirinto

Il Vecchio Mulino

 

Parte quarta

Il 13° piano

Fuga con l'Iride

Allarme Rosso!


TTPagina iniziale
T


Tomb Raider V - Chronicles

Ricordando Lara Croft

Il problema è: una grande comunità internazionale di giocatori non ci sta. Lara è immortale. La Eidos deve ritornare sui suoi passi. Operazione che rischia di andare in perdita dal punto di vista economico? forse sì... forse no. Facciamo un ibrido senza spendere troppo...

Lara è rimasta intrappolata in una piramide, in Egitto. Una piramide, il Tempio di Horus, le voci sono contrastanti. Von Croy sta scavando per cercarla.. A pochi giorni dalla notizia della presunta scomparsa di Lara, viene celebrata una funzione in sua memoria, nei pressi della sua abitazione. Fra i partecipanti, le persone più vicine a Lara, Winston (il suo fedelissimo maggiordomo), Jean Yves (l'amico professore che l'aiutò ad Alessandria) e il prelato di famiglia, Padre Patrick Dunstan, figura questa inventata dalla Core per dare un senso ad uno dei livelli del gioco. Non sono anticlericale ma mi permetto di dire che se ne avessero fatto a meno, non ne avremmo sentito la mancanza.

Dicevamo del problema. Con Tomb Raider IV, The Last Revelation, si pensava di dare fondo al personaggio di Lara concludendo la sua esistenza nel modo forse meno eroico ma più naturale per una ricercatrice archeologa amante del pericolo.. Niente di più facile che seppellirla all'interno di una delle tombe che da sempre la nostra eroina più o meno rispettosamente profana e saccheggia.

Il popolo di Lara non ci sta, rivuole il suo mito, anche se ormai piuttosto consumato e lontano dagli antichi splendori. Le generazioni cambiano, i gusti per i giochi anche ma Lara si è presa la fascia generazionale più consistente, quella che ha preceduto il calo demografico europeo, se possiamo dire che calo ci sia stato. Ma è stata anche la protagonista assoluta di un nuovo modo di giocare, imponendo una tridimensionalità che prima di lei non c'era. Forse non è stata la prima, ma in quegli anni c'era ed è stato questo gioco a diffondere questa rivoluzione. Il gioco giusto al momento giusto. All'epoca di Chronicles, il bacino di possibili affezionati è comunque stimabile di uno zoccolo robusto che non ci sta a perdere questa ragazza e la Eidos ci riprova. Piuttosto malamente ma... piuttosto di nulla, meglio questo poco. Tanto più che esce, insieme a questo CD, quello che diventerà uno strumento indispensabile per una ristretta ma nutrita élite di appassionati, ovvero il "Level Editor", la possibilità di farsi in casa delle avventure con Lara. Non erotiche, ovviamente, ma pur sempre una personalizzazione che lascia mano abbastanza libera nei dettagli delle locazioni, trame, abiti e perfino acconciature.

Purtroppo il formato di Lara è quello di TR IV, quella Lara bassina dagli zigomi e occhi evanescenti, così poco espressiva e di conseguenza non esattamente coinvolgente.

L'espediente, dicevamo (o forse non dicevamo, dovrei rileggere, fa' niente, ci siamo capiti), è quello abusato del racconto-ricordo, visto fin troppo spesso nelle trame delle telenovelas o soap-opera che dir si voglia. Ma tant'è, e ce lo siamo giocato comunque.

Neverending Lara, per noi, che non sappiamo starne troppo a lungo senza.

TTAndiamo quindi alle soluzioni


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