Tomb Raider Anniversary
Un ritorno alle origini nell'era della grafica moderna Maggio 2007. E' sera, sto guardando il materiale di Anniversary sparso sul web. Soprattutto su "Youtube (.com) " dove sono moltissimi i filmati celebrativi fatti più o meno bene, alcuni banali, altri molto curati, alla pari dei trailers ufficiali e forse per certi aspetti addirittura migliori.
Non sono mai stato un giocatore accanito e così, per esempio, non ho mai giocato a Prince of Persia. Cito il Principe per una ragione precisa che dirò in seguito. Come giocatore posso vantare però di aver vissuto l'epoca dei primissimi computer da tavolo: possedevo un MSX sul quale facevo girare alcuni divertenti giochini, roba a pixel enormi, quadrati e rigorosamente verdi su sfondo nero. Per non dire del tempo che ci mettevano a caricarsi con tanto di registratore a cassetta. All'epoca, i videogiochi veri stavano nelle salette nel retro dei Bar, poche cento o duecento lire e molto si guardava le imprese degli amici più forniti di monetine. Era giocare anche quello. Così, mi poteva capitare che qualche amico mi invitasse ad una partita di Flipper in coppia, un tasto ciascuno. Cosa che in momenti di monetine mie ricambiavo volentieri.
Un Computer più serio l'ho avuto solo sul posto di lavoro (i colleghi mi chiamavano spesso per risolvere i problemi di word e excel sotto DOS.. ebbene sì, sono esistiti!!). Niente giochi anche se con Windows 95 c'era un solitario da giocare nella pausa pranzo, ogni tanto. Soltanto dopo, molto dopo, è arrivata Lara, per me insieme a qualche gioco con le auto.. Screamer Rally ad esempio. Lì ho scoperto la mia natura di giocatore pigro: solo pochi giochi e solo di tanto in tanto. Così non ho mai incontrato Prince of Persia, come neanche godeva dei miei favori SuperMario, che non ho mai trovato poi così divertente.
Dicevo del Principe. Gli amici me ne hanno parlato, qualcosa ho visto in rete.. ecco che quando ho giocato Legend mi ha lasciato alquanto perplesso che la Crystal abbia di fatto rivestito il Principe con Lara (o viceversa, dipende dai punti di vista). Anche senza esperienza diretta, sembra abbastanza verosimile affermare che le nuove mosse di Lara sono le sue. Facendo questoi però si è tolta l'originalità di Tomb Raider, quel qualcosa di esclusivo che non era solo storia o sfondi: era il movimento nel gioco. Non dovrebbe darmi fastidio visto che non ci ho mai giocato.. ma mi dà fastidio il solo saperlo. Certo, capisco anche la Crystal: una scelta fatta per velocizzare la produzione del gioco o per non far costare troppo il prodotto ereditato dalla Core. Ma pur con tutti i suoi tagli e difetti, e dico una esagerazione, forse si poteva seguire le innovazioni apportate con l'Angel of Darkness della Core. Una evoluzione com molti limiti, ma un po' più rispettosa.
La bellissima bambolina di plastica della Crystal è spesso fuori proporzione con gli ambienti che la circondano (sembra una sovrapposizione su fondo cinematografico) e le mosse aggiunte sono nuove solo per chi non ha giocato ad altri titoli della Crystal. Mi chiedo quindi se non sia più vecchio questo nuovo "stile Legend" rispetto a AoD, e se Anniversary non sia che una enorme accozzaglia di stili fra lo sperimentato e il nuovo già visto.. Senza nulla togliere alla splendida reinterpretazione dei luoghi e degli avversari. I disegnatori sono bravissimi. Davvero. E' solo Lara che non è più lei.
Sarà un caso che abbia giocato a Legend una volta sola e fatto un solo livello a tempo e che invece abbia giocato molte volte a TRI? O forse è soltanto un problema di vecchiaia che comincia a farsi sentire?
Insomma.. è una piccola delusione. Ha un sapore amaro. Poi giocherò lo stesso, che importa, ma un pezzetto di cuore se n'è andato... Apprezzo che riesce a tirare dritto, a chi piace moltissimo questa (o anche questa) Lara. Mi fa piacere. Nuovi e vecchi giocatori vivranno o rivivranno sfide esaltanti con questo remake. Anche io. Che però rimango un nostalgico e guardo con un pizzico di tristezza a questa patinata evoluzione.
Trovando una conclusione a questi ragionamenti un po' stratificati, posso proporre questo pensiero. Il nuovo binomio Eidos/Crystal Dinamics mi lascia un po' perplesso: con Anniversary sono davvero convinti di rilanciare gioco e protagonista? Un ritorno all'avventura doveva già esserci con Legend ma questo non ha ridato a Lara il suo ruolo di esploratrice: nulla si esplora in un gioco lineare. Anniversary era nei programmi e la casa produttrice decide di ridare a Lara una chance di mercato riproponendo questo remake a dieci anni dalla prima uscita. A distanza di un anno o poco più da Legend è comunque un buon segnale. Anche se, per contenere i costi, è stato più facile ridisegnare Lara sul loro Principe.
Ed è qui che sperimento un po' di amarezza, in questo che è pur sempre un regalo.
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