1. Area di detenzione
Abbiamo tre file di cuccette sovrapposte. La fila centrale, al centro della stanza, ha 4 maniglie laterali. Premendo Azione su quella storta Lara la strapperà via ottenendo un piede di porco per forzate la grata della condotta dell'aria (quella senza estintori).
Calati nella prima condotta verticale che incontrerai, entra nell'apertura e in fondo al cunicolo recupera il 1° Segreto .
Torna indietro e continua a salire. Quando incontrerai i cavi elettrici, entra a destra (fig.).
Solleva la grata e calati nella stanza. Poi fruga in giro e recupera la Batteria dal polo negativo e un Rotolo di Pronto Soccorso. Torna indietro e prosegui a destra. Dopo il filmato, continua nel condotto e solleva la grata. Salva la partita.
Calati sopra il piano della cucina, scendi lentamente e, in modalità furtiva (camminando), avvicinati alle spalle del cuoco, mantenendoti vicino al bordo dei fornelli. Quando gli sarai alle spalle, premi il tasto azione.
Un filmato mostrerà Lara tramortire il cuoco. Recupera la sua Chiave di bronzo per aprire la dispensa. Lì trovi le Pistole e la Chiave d'argento.
2. Sala mensa
Apri la porta e sistema i due marinai russi. Poi vai a sinistra e svolta ancora a sinistra. Qui c'è un marinaio rompiscatole da impiombare, apri il portello di destra e arrampicati su. Nella stanza in fondo altri due militari.
Sali sopra le casse e recupera L'aqualung ed la valigetta di Pronto Soccorso (prima fig. in basso). Prima di uscire forza con il piede di porco la cassa vicino alla porta per prendere il 2° Segreto .
Torna alla sala mensa e vai dalla parte opposta, sistema il marinaio che sta uscendo dal bagno e recupera le munizioni. Apri il portello di destra: nella prima stanza a destra, un altro marinaio, entra e sali sulla cassa di legno.
Poi, con un salto, apri la grata in alto (seconda fig. a destra). Sali all'interno del condotto di ventilazione. Quando incontri la griglia sul pavimento, con la ventola ferma, alzati in piedi e tirati su sulla parete di destra per raggiungere il cunicolo e prendere il 3° Segreto . Solleva la grata successiva. Calati nella stanza, liquida il marinaio e, dalla cassettiera, recupera la Batteria polo positivo. Esci e scendi giù. Altro marinaio da stendere, prendi le munizioni e, nel dormitorio, il rotolo di Pronto Soccorso. Torna indietro e apri il portello di destra. Ancora un marinaio nel locale siluri. Arrampicati sulla scaletta.
3. Settore d'immersione
Apri il portello di destra (fig a lato).
Ancora un ultimo marinaio da freddare per ottenere la Consolle della tuta subacquea. Esci e gira a destra. In fondo al corridoio, entra nella sala di destra. Non era l'ultimo, questo è l'ultimo marinaio. Vai nella stanza di fronte e mettiti di fronte alla parte superiore della tuta, per indossarla. Prima dovremo combinare gli oggetti raccolti: batterie, consolle, acqualung.
Filmato conclusivo : Lara si infila la tuta e scende in acqua... eccoci pronti per sondare le profondità degli oceani.. Non trovi che questa tutina motorizzata mi doni?
Oggetti: 13 tra cui due Batterie, un Acqualung, la Consolle per la Tuta
Vittime: fino a 11, tutti marinai che facevano il loro mestiere... ma perchè Lara non se li è fatti amici?
Segreti:  
Il consiglio: sicuri di quella tuta gialla? non sarà un po' grande per la minuta figura di Lara? e dove andrà vestita così? Più che consigli, queste sono domande.
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