Parte prima

Strade di Roma

Mercati Traianei

Il Colosseo

 

Parte seconda

La Base

Il Sottomarino

In profondità

Il Sottomarino sommerso

 

Parte terza

Il Patibolo

Il Labirinto

Il Vecchio Mulino

 

Parte quarta

Il 13° piano

Fuga con l'Iride

Allarme Rosso!


TTPagina inizialeTTTAppunti su Tomb Raider V
T


Percorsi fra i livelli di Tomb Raider V

Livello IV - La Base

Tomb Raider V: Operazioni di Carico

Obiettivo: salire indenni a bordo del sottomarino nucleare Russo

Lara rinnova il suo equipaggiamento all'inizio di ogni episodio. Non c'è nessun bisogno di conservare munizioni per un eventuale finale impegnativo. Sei libero di usare le armi più potenti quando le trovi.

Nel filmato introduttivo, i nostri tre amici in vena di ricordi parlano ora dell'avventura sull'U-boat. Questa storia é accaduta a Murmansk, in Russia, subito dopo le avventure di Tomb Raider 3. Durante la II guerra mondiale un sottomarino tedesco trasportava un'arma potentissima: la leggendaria lancia del destino (la lancia con cui fu colpito Gesù Cristo, durante la crocifissione, che la tradizione vuole dotata di poteri magici). Ma il trasporto di questo oggetto prezioso, aveva provocato un'esplosione e la morte dell'equipaggio, facendo depositare il sottomarino sul fondo dell'oceano. Vediamo Lara seguire i movimenti della base russa da dove (per informazioni avute) la potente mafia sovietica sta preparando una spedizione per il recupero della Lancia. Lara deve cercare di imbarcarsi sul sottomarino della marina militare, attualmente al soldo della mafia, per impedire che la Lancia finisca in mano a individui con pochi scrupoli. Ma scoprirà che la Lancia è in grado di difendersi benissimo da sola.


1. Il deposito
Scendi la rampa, quando oltrepasserai la porta, attiverai un filmato.

Filmato: La macchina da presa spazia nella stanza mostrando il gancio mobile del soffitto e l'operatore del gancio nella stanza di controllo.

Vai sul lato opposto, quello di fronte. Rimani vicino alle pareti per evitare il gancio meccanico. Recupera dall'armadio centrale, a sinistra, la Chiave d'argento. Gira intorno al perimetro e apri la porta dietro la fila dei container (fig.). Sali e affronta i due operatori nella sala controllo. Recupera la Tessera magnetica e fruga negli armadi. Torna al deposito e apri la porta (quella situata sotto la balconata con il parapetto rotto) per salire di sopra. Salta sul container di fronte e sistemati con le spalle al muro.

Salva la partita (fig.). Adesso devi raggiungere, saltando sui container, la parete opposta per salire sulla balconata. Presta attenzione al braccio meccanico. Effettua il primo salto sul container a destra, poi su quello di sinistra. Sali sulla cassa e salta su quello di fronte. Infine sopra la balconata (vedi fig. sotto). Aziona l'interruttore per aprire la porta di ferro, entra e partirà un filmato. Al termine, fruga nella stanza. Torna al deposito. Apri l'altra porta con la tessera magnetica, (a sinistra dell'armadio) sistema il cane e spara alla griglia sulla parete (quella obliqua) per salire nel condotto. Recupera il 1° Segreto. Entra nel tunnel ferroviario. Fronteggia i due militari russi.

2. Il ponte d'imbarco
Entra nell'apertura di sinistra. Quando sarai all'aperto mantieni il lato sinistro e apri la porta con la tessera magnetica. Entra, sistema il militare e prendi la sua Chiave d'argento. Sali sul vagone, poi sul container appeso alla gru. Dall'angolo di quest'ultimo salta sul container con la catena (attento, questo è un salto difficile: non premere "Azione" (CTRL) alla fine del salto). Sali sulla cassa in alto. Recupera il 2° Segreto. Torna al tunnel ferroviario e prendi l'imboccatura di fronte, sali e apri la porta, attiverai un altro filmato.

Lara ascolta per caso due uomini che parlano di sotto. Un ammiraglio della ex flotta Russa e l'intrattabile finanziatore della missione, esponente della Mafia Russa

Salta sulle piattaforme metalliche per recuperare le munizioni e il mirino laser.

Adesso calati e apri la porta con la tessera magnetica. Elimina il cane e fruga negli armadi dello spogliatoio. Recuperai la Desert Eagle, il fusibile del generatore, nonché un rotolo di Pronto Soccorso e munizioni.
Vai nelle docce. Raggiungi l'ultima doccia a destra (quella con l'acqua aperta) e apri la griglia sul pavimento. Nuota nel lungo condotto, quando emergi recupera il 3° Segreto. Torna indietro. Esci premendo l'interruttore della porta di ferro e torna al generatore (quando sarai all'aperto, attenzione al fuoco dei cecchini). Inserisci il fusibile nel generatore, torna indietro ed guarda il cane, solita storia. Prima di uscire allo scoperto, aziona l'interruttore sulla sinistra.

Filmato: La Gru esterna ruota posizionando il carico verso il Sommergibile


Esci di corsa e riparati dietro il vagone, per evitare il fuoco dei cecchini
.
Il primo cecchino si trova dentro la finestra in alto, mentre il secondo si trova all'interno della finestra sopra la porta della stanza del generatore. Per stanarli, avvicinati alle finestre ed colpiscili in modalità cecchino (vedi fig. sotto).
Adesso sali sul vagone, salta sul container ed infine sul sottomarino.

 


Filmato conclusivo : Lara atterra in cima al sottomarino e si nasconde dietro ad una cassa. Un marinaio emerge dalla stiva, Lara fa un rumore per attirare la sua attenzione. Quando lui si avvicina per controllare, lei lo immobilizza e scende a bordo. Dopo una rapida occhiata nella stiva borbotta, "Hmmm.. Classe Economica".

Oggetti: 8 munizioni per le Uzi, La Pistola Desert Eagle, 1 Mirino Laser, 2 chiavi, 1 tessera magnetica, 1 fusibile
Vittime: 5 Guardie, il Manovratore, tre Cani, due Cecchini.
Segreti:
Il consiglio: secondo me dovreste lasciar perdere i Sommergibili

TTVai al livello successivo - Il Sottomarino


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