Parte prima

Strade di Roma

Mercati Traianei

Il Colosseo

 

Parte seconda

La Base

Il Sottomarino

In profondità

Il Sottomarino sommerso

 

Parte terza

Il Patibolo

Il Labirinto

Il Vecchio Mulino

 

Parte quarta

Il 13° piano

Fuga con l'Iride

Allarme Rosso!


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T


Percorsi fra i livelli di Tomb Raider V

Livello II - Mercati Traianei

Una zona archeologica piena di sorprese e al limite del surreale

Obiettivo: recuperare le pietre mancanti per aprire l'Antico Portale

1. Le Carbonaie
Campane.. bah. Entra a sinistra, non preoccuparti della scatola con la scritta pericolo... tiragli una pistolettata e recupera il Piede di porco. Poi di fronte, altra scatola per recuperare il Mirino laser. Nella stanza centrale, nulla. Apri la porta di lamiera con il piede di porco (fig.).
Raccogli il rotolo di Pronto Soccorso nella scatola (solita tecnica di apertura), sali sul ponteggio e, prima di attraversare la fune, recupera il rotolo di Pronto Soccorso sopra la finestra, con un bel salto. Attraversa sulla fune la stanza, sali su e vai di fronte. Poi salta verso destra e recupera le munizioni rosse sulla finestra di fronte. Torna indietro e calati nella carbonaia sottostante per recuperare munizioni e bengala. Tornando su, avrai una prima visione: una panoramica su un meccanismo ad ingranaggi.

2. I meccanismi della ruota
Lasciati cadere in basso (vista la botola?) e raggiungi il terzo pilastro di sinistra (fig.).
Arrampicati su, gira intorno e lasciati cadere sul ponticello (fig.).
Salta sul ponticello di destra, poi all'interno della stanza e tira la fune (tre volte) fino a quando gli ingranaggi non combaceranno perfettamente. Torna al ponticello centrale e salta su quello di fronte. Recupera le munizioni sulla finestra di destra e poi salta nella stanza. Tira la fune per mettere in movimento gli ingranaggi.


Calati giù ed entra nel varco della gran ruota. In cima alla rampa, arrampicati a sinistra e recupera, con il piede di porco, la "Moneta d'oro (fig.). Ancora Topi. Via!
Vai nella stanza del Soldato Romano ed applica la moneta alla sua base. Aprirà un cancello e le porte dei Mercati. Recupera le munizioni e il rotolo di Pronto Soccorso. Vai nel corridoio centrale, in fondo a sinistra, calati nella botola sul pavimento e recupera il Segreto e le munizioni blu e rosse.


3.
La testa di Marte
Vai di nuovo nel corridoio, entra nella nuova apertura di destra, al termine degli scaloni, vai a sinistra e segui la stradina oltre l'acqua, per recuperare le munizioni. Ora tuffati in acqua, recupera il rotolo di Pronto Soccorso di fronte a un cancello sommerso e risali aggrappandoti alla sporgenza.
Poi entra ed attiverai un breve filmato: Marte come un ragno si sveglia dal sonno. Salva la partita. Raccogli le munizioni. Armati con il Revolver in modalità cecchino ed entra nella stanza. Evita i raggi verdi emessi dagli occhi della testa di Marte (fig.). Meglio percorrere velocemente la stanza (Marte è piuttosto lento nell'inquadrarti) e dalla stanzetta in basso sarà più facile raggiungere l'obiettivo: accecarlo.
Se stai coperto, sarà un divertimento fargli saltare quei vetri verdi.



Quando saranno saltati entrambi, Marte esploderà. Prima di recuperare il Simbolo di Marte, che ha rilasciato sul pavimento, sali sul traliccio di tubi di fronte al generatore (rosso) e saltaci sopra per recuperare il Segreto . Visto il generatore? Non ti sembra manchi qualcosa? Certo, il volano circolare per aprire la valvola. Intanto torna nella stanza di Marte, recupera le munizioni e apri la botola situata sul pavimento tra i due scivoli sul lato della stanza. Poi scendi (fig.).

 

4. Il sistema fognario
Immergiti nell'acqua e raccogli il rotolo di Pronto Soccorso nel cunicolo sotto il marciapiede. Immergiti di nuovo al centro e segui il cunicolo. Quando emergi, recupera le munizioni e il volano circolare (fig.).
Torna indietro alla stanza, dove hai distrutto la testa di Marte e posiziona la valvola sul sistema di pompaggio per arrestare la ventola del pozzo grande. Torna di nuovo giù, immergiti e, questa volta, nuota all'interno del cunicolo in basso. Seguilo e, alla diramazione, gira a destra (nel condotto più piccolo), per recuperare la Valigetta di Pronto Soccorso.


Quando torni indietro, segui quello più grande. Lasciati spingere dalla corrente prodotta dalle due ventole dalla parte opposta (fig.).
Nuota ora verso l'alto ed entra nell'apertura sopra di te (fig.).
Sali nella stanza e aziona la valvola per arrestare le due ventole in basso. Immergiti di nuovo e nuota dentro l'apertura, ora accessibile, di fianco alle ventole. Nuota fino alla superficie, il percorso è tortuoso, ed emergi.

5. La stanza del Soldato romano
Procedi lentamente e raccogli le munizioni ed il fucile a pompa. Salva la partita (fig.).
Entra nella stanza ed affronta a fucilate il grande Soldato romano. Evita i suoi colpi. Continua a muoverti e a saltare, fino a quando non lo abbatti. Sali sulla finestra e raccogli le munizioni e il rotolo di Pronto Soccorso. Raccogliete un secondo rotolo di Pronto Soccorso, alla tua sinistra. Scendi giù, raggiungi l'esterno. Vai in fondo, lasciandoti sulla destra gli edifici con le carbonaie, e, nel giardino con le due palme, raccogli la (3° Segreto). Ora tuffati in acqua, all'imboccatura del cunicolo, raccogli il rotolo di Pronto Soccorso (se non l'hai fatto prima) e, poco più avanti, il Simbolo di Venere (fig.).

Prima di salire sulla soglia della porta, salva la partita. Sali ed attiverai un filmato. Appena terminato il filmato, gira immediatamente dietro la chiesa e tutto intorno al perimetro del luogo, per recuperare munizioni e la valigetta di Pronto Soccorso.
Ora spara a Larson, finchè, per una volta ancora ne avrà abbastanza e quindi salva immediatamente la partita. Adesso partirà un filmato, dove i draghi del portale completeranno l'opera con Larson.
Al termine del filmato, ahinoi, tocca a te. Questi draghi sono piuttosto coriacei e dall'alito letale, sputeranno fiamme per ucciderti. Per abbatterli, sono necessari numerosissimi colpi d'arma da fuoco (usa le armi più potenti). Inoltre dovrai saltare ripetutamente di lato per non farti colpire. Meglio salvare ogni tanto perchè non ne verrai fuori.
Dopo averli abbattuti, poi andare con calma al portale della chiesa e inserire i simboli ai lati. Entra e salta sulla sporgenza davanti a te, poi su quella successiva. Ma questo è già il III Livello.
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Oggetti: fino a 26, più un Mirino Laser, un Piè di Porco, il Fucile da caccia, una Moneta d'Oro, una Valvola, la Pietra di Marte e la Pietra di Venere.
Vittime: oltre a Larson, hanno lasciato il gioco quel testone di Marte, un presuntuoso Soldato Romano e con gran fatica, i Draghi.
Segreti:
Un consiglio: alla larga dai draghi che hanno mangiato pesante!

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