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La Tomba di Re Artù?

La Chiave di Ghalali

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Percorsi fra i livelli di Tomb Raider Legend

Livello VII - Nepal - La Chiave di Ghalali



Tomb Raider Legend: il luogo dei ricordi dolorosi è sempre freddo e ostile

Anche qui avremo un livello a due volti: un passeggiata in esterno fra nevi e ghiacci,
una esplorazione movimentata interna, in un monastero orientale

1. Costruzioni diroccate
Lara ha raggiunto il Nepal e si trova già alle prese con un percorso non agevole. Zip fa l'ironico, come al solito, Lara lo rimbecca senza posa. In questo livello il ghiaccio sarà sempre subdolo e ti offrirà poco tempo per riflettere sul da farsi. Appena al sicuro, tirati su, ancora, scivola e salta per afferrare l'appiglio successivo. Aggira questo pilone diroccato, salta all'indietro ma fuggi subito a destra, anche questo appiglio crolla. Sali, girati a sinistra, salta e corri lungo la passerella in pendenza ascoltandola franare dietro di te. Salta per raggiungere il palo orizzontale, un solo volteggio e salta sul torrione successivo. Qui sei al sicuro.

2. Salita con i ghiaccioli
Guarda il panorama, poi scendi dall'altra parte, due volte, per raccogliere i primo segreto di questo livello: si tratta di una ruota di preghiera , di bronzo. Risali. Dalla piccola piattaforma in cima, lancia il rampino saltando verso la fila di ghiaccioli appesi al costone della montagna. Il rampino si aggancia alla campana in alto. Oscilla e lanciati verso le stalattiti di ghiaccio ma fai in fretta, saltale tutte e tre in sequenza, prima che si stacchino. Approderai ad un appiglio sicuro sulla montagna. Gira l'angolo trascinandoti a destra, Tirati su raggiungendo l'appiglio superiore. Non salire ancora ma percorri tutto il tratto dell'appiglio raggiungendo una nicchia in alto con la prima d'argento.

3. La zona del disastro aereo
Torna indietro e sali sul piano più ampio. Un blocco di ghiaccio ostruisce il passaggio: sparagli per abbatterlo. Percorri la grotta per sbucare in un terrazzo, in basso ecco il relitto dell'aereo. A destra una colonna di pietra. Saltaci sopra per scivolare sulla successiva in pendenza, ancora un saltino per raggiungerne un altra in piano. Salta sul piano successivo e fai in fretta a saltare sulla barra orizzontale perchè il piano crolla. Volteggia e lancia il rampino, approda nella nuova galleria. Girati, di fronte, a parete, un'altra nicchia con del ghiaccio a protezione, fallo saltare con le pistole. Usa il rampino per raggiungerla e raccogliere la seconda d'argento. Buona fortuna perchè qui Lara si comporta un po' come gli pare, sganciandosi se oscilli troppo, non agganciando il metallo con il rampino e tutta una serie di problematiche simili.

4. Discesa al relitto
Torna nel tunnel di ghiaccio e prosegui. All'esterno Lara vedrà l'elicottero di Rutland attraversare lo spazio aereo. Salta a destra verso l'ala dell'aereo, calati una volta, salta alle spalle verso la parete di ghiaccio, calati fino in fondo. Rotola sotto l'elica per raccogliere la seconda di bronzo. Scendi ancora a sinistra e guarda in basso: un leopardo delle nevi in agguato. Pistole.


5
. Visita al relitto
Scendi verso la fusoliera dell'aereo. E' instabile, aggancia uno dei motori con il rampino e tiralo all'interno del relitto. Prima di cercare la "Chiave di Ghalali", la spilla di mammà, via a destra e sali sul piccolo piano di ghiaccio, tira il rampino per far cadere i pezzi che ostruiscono questo passaggio. Oltre il buco vai prendere la terza d'argento. Torna all'aereo. Entra nella carlinga per far partire una emozionante sequenza interattiva. Destra, su, giù, su per afferrare la spilla, correre in salita, evitare una poltrona e saltare sul piano della montagna...

Possibile che in tutti questi anni il sito non si sia consolidato?
Che la spilla sia ancora lì, perfettamente libera e visibile?
Un po' presuntuoso, non credi?

6. Discesa fra i ghiacci scivolosi
Una volta ripreso il controllo di Lara, salta dal punto in cui il relitto è scivolato verso la ripida pendenza ghiacciata. Al termine dello scivolo (poco prima ovviamente) salta verso l'asta orizzontale, è ammesso un solo volteggio prima che si spezzi. Op-là sul piano inclinato successivo, salto per scavalcare l'interruzione e ora? Ecco il simbolo, fuori le pistole per abbattere la lastra di ghiaccio. Via subito le pistole per saltare sull'asta orizzontale e approdare morbidamente sul piano, al sicuro. Avanza un po' a sinistra fino all'imboccatura della caverna di ghiaccio e girati un attimo: nell'alcova di fronte la terza di bronzo. Si prende con il rampino.

7. Il crepaccio
Entra nella caverna e alla fine salta sulla sporgenza di fronte. Da tastiera quanto segue è piuttosto malgestito. Orienta sempre Lara verso l'appiglio che vuoi raggiungere o salterà nel vuoto. Se ricarichi al Check point, ricordati sempre di raccogliere nuovamente la ruota di bronzo. Girati a destra per afferrare la prima asta metallica orizzontale, volteggia e saltate velocemente per afferrare l'appiglio della parete ghiacciata. Trascinati a sinistra e salta sull'appiglio di fianco. Scatta velocemente a sinistra, l'appiglio non regge. Quando sei in fondo crollerà ma Lara si aggrappa a quello di sotto. Salto all'indietro per afferrare l'asta, volteggio e salto verso la stalattite più vicina (regge) e da questa sulla seguente. Da qui salta sulla piattaforma irregolare al centro del crepaccio ma percorrila in fretta perchè è assolutamente instabile. Salta verso l'appiglio sulla parete opposta. Trascinati a destra e tirati su a respirare... Girati, dall'angolino riuscirai a vedere la quarta di bronzo. Si prende con il rampino.

8. Il ponte di ghiaccio
Sei sopra una specie di ponte di ghiaccio. scendi afferrando il bordo opposto a quello del punto d'arrivo. Trascinati a sinistra per un tratto, lasciati cadere all'appiglio di sotto, vai ancora a sinistra. scendi ancora per due volte, ancora a sinistra per salire nell'alcova con l'inaspettata d'oro. E' la prima volta che la troviamo molto prima della fine del livello. Torna indietro, sul ponte di ghiaccio. Adesso individua l'appiglio in alto, salta per afferrarlo. Trascinati a destra, fai un salto per afferrare l'appiglio della parete accanto, poi scendi per agganciare quello più in basso. Da qui un salto indietro per afferrare l'asta metallica. Sali fino in cima e salta a destra verso il nuovo appiglio. Trascinati lungo questo percorso poi salta di lato per continuare su quello seguente, sulla parete vicina. Fai in fretta qui, spostati velocemente e salta appena possibile verso l'alto. Sali al sicuro e percorri il passaggio di ghiaccio. In uno slargo, ci sarà battaglia.

9. Il cortile innevato
Sono cinque le guardie che ti assalgono, difenditi. Esplora il piano innevato, a sinistra, in un angolo nascosto, la quinta di bronzo, nascosta vicino al corso d'acqua. Salite sulla piattaforma più piccola e guarda la parete, le fenditure rivelano la possibilità di sparare e far crollare il ghiaccio. Fallo, poi salta all'interno della nicchia per prendere la sulla sinistra e distruggete la parete ghiacciata sopra di voi con la mira manuale, quindi saltate verso l'alcova per prendere la quarta d'argento. E' la volta della piattaforma centrale ai piedi del muro di ghiaccio e da qui un salto verso l'approdo leggermente più alto. Prendi la sesta di bronzo, ben visibile. Per raggiungere la piattaforma di fronte usa il rampino sulla campana di metallo, saltando. Sali ancora per usare il cavo nero orizzontale in modo da scavalcare il corso d'acqua. Da qui puoi scivolare lungo il pendio per finire in una caverna ghiacciata.

10. Il fiume gelato
Avanza di qualche passo nella caverna e prendi, nella seconda nicchia a sinistra la settima di bronzo. Segui il passaggio per raggiungere un fiume sotterraneo con delle piattaforme di ghiaccio galleggianti. Non cadere in acqua perchè il gelo potrebbe avere la meglio. I blocchi di ghiaccio sono insufficienti? Creane uno tu, sparando al grosso pezzo di ghiaccio appeso al soffitto. Raggiungerai agevolmente il passaggio che ti porta ad un altro fiume sotterraneo, questo qui con una discreta corrente. Dovrai raggiungere l'uscita dall'altro lato, controcorrente, saltando sulle piattaforme galleggianti che copiosamente scendono trasportate dalla corrente. Fallo con cautela risalendo velocemente se cadi in acqua. Non dimenticare sulla sinistra la quinta d'argento. Una volta raggiunto il passaggio, segui il percorso salendo la gradinata per entrare nel monastero.

POSSIBILE BUG: Salva per sicurezza la partita in uno slot prima di entrare nel monastero perchè potrebbe presentarsi un bug sui comandi che ti impedirebbe di finire il gioco.

10. Il Monastero
Sali le scale, spara al leopardo che apparirà all'improvviso attaccandoti. Scendi la rampa di scale a destra e una volta al piano, spara alla sezione spaccata del muro per prendere le sesta d'argento. Torna su e preparati ad un salto nel vuoto per raggiungere la zona della grande statua del Buddha. Come fare? Cammina verso la ringhiera spaccata, salta nel vuoto e usa il rampino magnetico per agganciare la campana appesa al soffitto. Oscilla e salta mollando il rampino per spararlo subito di nuovo sulla campana successiva e poi ancora fino a destinazione. Cerca di atterrare in alto per fulminare il leopardo da una zona sicura.

Su entrambe le balaustre del monastero, le due ultime di bronzo. Entrambe le balaustre sono bloccate in fondo, ho come l'impressione che il ritorno sarà problematico. Ora però dobbiamo trovare il modo di far salire la cassa dorata fin sopra il piano dove è in evidenza una piastra a pressione.

11. La bilancia del Buddha
Vediamo come portare su la cassa. Abbiamo di fronte una bilancia. Salta sul pedana della mano sinistra del Buddha (la tua destra) in modo che si abbassi e usa il rampino per trascinare la cassa più piccola sulla pedana. Vai su per posizionarti sull'altro piatto e farlo scendere. Una volta a terra, arpiona la cassa dorata e trascinala sul piatto della bilancia. Sali nuovamente e fai scendere con il tuo dolce peso il piatto che è risalito, trascinaci dentro l'ultima cassa.. la bilancia resterà così. Torna sopra, non tentare di prendere la cassa dorata per trascinarla, ma arpionala con il rampino e solo quando sarà sul piano potrai sistemarla a mano nel suo alloggio. Questo aprirà la porta al piano inferiore. Entra pure.

12. Excalibur
Sei nella camera interna del tempio, la porta si chiude alle tue spalle..
Lara ricostruisce Excalibur usando la chiave di Ghalali.

Per uscire potrai usare la porta del livello inferiore. Usa Excalibur per aprirla, non resisterà. Devi correre e saltare a zig-zag sul camminamento interrotto che crolla al tuo passaggio. Lara è difficile da manovrare a dovere da tastiera, affidati alla buona sorte e fai del tuo meglio. Salta subito sulla piattaforma a sinistra, da qui su quella davanti. Salta sulla piattaforma a destra, girati per saltare in avanti verso quella seguente. Spicca un salto verso la sporgenza finale per terminare il livello. Lara sa che deve tornare in Bolivia e lo comunica a Zip.

9 - 6 - 1

XXXOttavo livello: dobbiamo finire un lavoro, torniamo da dove eravamo partiti. La Bolivia


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