Percorsi fra i livelli di Tomb Raider Legend
Livello I - Bolivia - Le rovine di Tiwanaku

Tomb Raider Legend: Risaliamo il torrente e affrontiamo i primi ostacoli
Porteremo la nostra marcia in avvicinamento alle rovine
di un antichissimo tempio.. altrimenti che esploratrici saremmo?
1. Prendiamo confidenza
Dopo aver ascoltato la conversazione, ci infiliamo subito fra le rocce a sinistra per prendere il primo segreto: una specie di idolo di bronzo, in realtà questi segreti sono dei pugnali. Il PDA ci informa che ne dovremo recuperare ben 10. Uno sguardo al fiume e torniamo indietro per salire sulla roccia inclinata e ricevere le prime istruzioni di gioco su come saltare.. Il primo salto in avanti e Lara afferrerà da sola il bordo. Tirati su. Lo spiazzo antistante il piccolo specchio d'acqua presenta piccole rocce tonde sul terreno. Avvicinandole e premendo azione Lara le prenderà a calci.. possibile? Vabbe'... ma guarda, una altro pertugio a destra fra le rocce; il secondo . Entra in acqua e nuota per raggiungere la sponda opposta. Sulla riva opposta Lara si arrampicherà automaticamente uscendo dall'acqua.
2. Le prime asperità da affrontare
Nuovo filmato: Zip chiede a Lara di controllare il suo PDA. Lara lo prende e gli dice che funziona, se questa era la sua preoccupazione. Zip le comunica le caratteristiche impermeabili dell'oggetto e ironizza sulla garanzia.. non fa molto ridere in realtà. Di qui, a sinistra, dove impareremo a spingere i massi che ostruiscono il percorso. Prendilo e spingilo di sotto. Salta ora per raggiungere la sporgenza seguente. Questo è il secondo Checkpoint.
Il terzo arriva poco dopo, arrampicati sulla radice grossa contro la parete e una volta su salta su quella successiva. Ecco, su questo largo cammino suona il Check.
3. Dondoliamo per il primo segreto d'Argento
Prosegui per saltare verso la corda penzolante davanti alla cascata. Ascolta con noia il solito commento di Zip ma non oscillare subito alla sporgenza di fronte. Girati a sinistra per individuarne un'altra: saltando con la corda su quella prenderai il primo idolo d'argento. E' una caverna; puoi accendere, per provarlo, il PLS, ma ci si vede comunque. Ecco il segreto, mica lo lasceremo lì. Adesso possiamo scendere raggiungendo così il passaggio dietro la cascata. Una volta attraversato, potrai saltare per raggiungere la sporgenza opposta e partirà un filmato che mostrerà la zona che dovremo attraversare.
4. Risalire il ruscello
Lara, per aiutare, guarderà la sporgenza nella parete che condurrà al fiume. Salta per appenderti e muoviti verso sinistra. Altro commento inutile di Zip. Gira l'angolo, una volta raggiunto, poi salta all'indietro per afferrare la roccia alla sponda del ruscello salire. Ora sei sopra alla cascata (Checkpoint). Risali in ruscello guardando la gola ostruita e attento, il masso che la blocca ha deciso che è giunto il momento per staccarsi da lì e franarti addosso. E' sufficiente stare un pochino a destra per evitarlo. Andando oltre, Lara guarderà un ramo orizzontale incastrato fra le rocce. Salta in corsa per afferrarlo dalla roccia sottostante, spostati a sinistra per volteggiare sullo spuntone successivo e volteggia ancora per prendere il bordo della cascata. Tutto a destra per saltare al bordo opposto e innescare un filmato. Una guardia armata piuttosto nervosa sta parlando con qualcuno tramite auricolare mentre tu sei appeso lì sotto a pochi passi.
5. Il tronco dondolante
Subito dopo il filmato sali mentre la guardia ti volta le spalle. E' un gioco facile. Rilascia un Kit medico che puoi prendere. Procedendo potrai ascoltare un breve scambio di battute fra Lara e Zip sull'accaduto. Puoi usare il binocolo per vedere come funziona e osservare il tronco dondolante sulla sponda. Lara arguisce che si tratta di un meccanismo. A sinistra il terzo .
Proseguire non sarà difficilissimo, alle spalle del tronco dondolante un provvidenziale appiglio per trascinare Lara fin sopra la roccia per far cadere sul tronco un masso messo lì per l'occorrenza. Scendiamo direttamente da qui, il tronco sollevato dal masso ci fornisce l'appiglio per volteggiare fino alla cascata e saremo in altro per vedere un antico e bellissimo portale circolare ostruirci il passaggio. Il portale ha un brillìo ed è attraversato da una fascia luminosa.. tutti segnali per capire che dovremo usare il Rampino Magnetico, per agganciarlo, tirarlo, facendolo così precipitare nei flutti. Ora sì che ci siamo messi nei guai.
6. Oltre il passaggio
 Un nuovo filmato e due guardie da sistemare. Vogliamo provare il "Bullet-time"? Spara correndo incontro alle guardie, salta sparando e premi più volte il tasto salto mentre spari: Lara punterà il bersaglio al rallentatore colpendolo con efficacia. Fa effetto! Da una guardia un Kit medico, se ti serve. C'è un masso in mezzo all'acqua che vi fa da trampolino verso l'appiglio fra le due cascate. Aggrappati lì, vai a sinistra e.. accidenti, l'appiglio è instabile.. viaggia più veloce (tasto interazione) per superare la parte friabile. Un salto all'indietro sul palo orizzontale per volteggiare all'appiglio di fronte, girarci intorno, saltare di lato all'appiglio successivo e poi su, sulla roccia piana.. Op-là.. Check-point!
7. Un po' di allenamento
La corda è lì di proposito per traghettarti dall'altra parte. guarda attraverso la cascata più abbondante, quella di sinistra: vedrai il segreto luccicare. Salta per afferrare la corda, aggiustamento sulla sinistra, oscillazione e salto per raccogliere il quarto . Scendi nello stretto camminamento per girare sul pavimento e scorgere due pali orizzontali che ti porteranno oltre. Due volteggi, che a farli ormai sei espertissimo, per scendere sul praticello e il Check. Altra guardia che non si opporrà più di tanto.
8. Salto con Rampino
Impariamo una cosa nuova. Girando a destra sul praticello, c'è un'altra facilitazione. Consiste in un occhiello azzurro e indica la possibilità di lanciare il Rampino in volo, durante un salto. Anzi, si salta solo perchè è possibile fidarsi del Rampino, se si sbaglia la caduta è quasi sempre letale. Proviamo anche questo salto per raggiungere la parte opposta.
Sali quel che resta delle scale, è un corridoio scoperto, Lara guarderà a sinistra. Qui utilizziamo ancora il Rampino lanciandolo in alto, da quella parte, verso il quinto . Lara lo raccoglierà così. Andiamo avanti per il percorso pavimentato e alla fine si aprirà la valle del Tempio, un immagine spettacolare. Insieme al filmato, le chiacchiere interessanti con Zip e l'arrivo di un gruppo di uomini armati. Lara è al solito romantica verso le rovine e sprezzante del pericolo.. dice a Zip che questi sono qui in cerca di guai..
9. Combattimenti alla base del Tempio
Ci vengono date altre indicazioni. Infatti, per aiutarci nei combattimenti è possibile sparare a oggetti ed elementi circostanti utili per volgere a proprio vantaggio gli scontri con numerosi avversari. Qui potremo sparare ai rami sotto le rocce per liberarle. Le rocce rotoleranno e metteranno fuori combattimento le due guardie di sotto. Scivola ora lungo il pendio ed finisci il lavoro della frana affrontando altre guardie. In questo spiazzo, nel corridoio fra le rocce a destra, il sesto .
Sali sul terrapieno a sinistra percorri il marciapiede, spara alla guardia sul terrapieno successivo. A destra, nel passaggio in discesa il settimo . Affrontiamo il nuovo terrapieno per scoprire che la guardia ha lasciato in terra la sua arma.. prendiamola, ci servirà. C'è una corda e la possibilità di aggrapparci e oscillare fino al terrapieno di fronte e osservare i movimenti in basso. Armati e scivola in basso. E' subito battaglia, attento al ponticello che è stretto e infido mentre spari. La colonnina è un bersaglio che ti aiuta a massacrare un po' di nemici, il resto tocca a te. Una volta liquidati questi parassiti, fai un giro per raccogliere le loro armi e, se ti serve, qualche medicazione. Se Lara non raccoglie automaticamente le armi significa che hai un fucile diverso da quello che trovi in terra o che hai raggiunto il limite massimo di munizioni. Ci sono molti fucili d'assalto in terra, cambia la tua arma con quella se necessario, avrai un buon numero di munizioni per finire il livello.
10. Salita al Tempio
Aspetta a salire la scalinata, vai invece a sinistra di questa per arrampicare sui piani di fianco e trovare un muro poco convincente: sparandogli cadrà rivelando il secondo . Guardando la scalinata, a sinistra, salendo sui blocchi. OK? Scendi per affrontare le scale e partirà un filmato. Lara si libera di altre guardie. Entra pure, è possibile che trovi anche un fucile e quindi munizioni.
11. Un ingresso infido
Scendi fino ad arrivare a delle piccole rocce sul pavimento. Dagli un calcio spingendone una in avanti e attiverai la trappola di punte rotanti nascoste nel pavimento. Il mascheroni in alto luccica, è un salto da Rampino. Fallo in scioltezza per attraversare Salta sopra il pavimento che si è aperto. Avanza per arrivare ad una stanza con delle catene che pendono dal soffitto. Prima di entrare però, nello stretto passaggio a sinistra trovi l'ottavo . Ora puoi affrontare le catene.
12. Catene saliscendi
OK, breve stacco filmato e stanza con catene. Si tratta di salire sulle catene per raggiungere l'apertura in alto, ma come? Ricordati che sei Lara Croft, sali su quella arrampicabile fino al blocco, da lì salta sulla catena vicina e sali in fretta perchè questa si mette a scendere. Salta nuovamente alla catena precedente sopra il blocco e da lì verso l'apertura. Se usi i tasti direzionali e non il mouse qui avrai dei seri problemi: Il salto di ritorno alla prima catena sopra il blocco anche se all'indietro si fa con il tasto direzionale sinistro (e non è detto che funzioni sempre). Da qui la discesa successiva è agevole: salta sulla catena nella nuova stanza e scendi per trovarti di fronte ad un corridoio allagato. Si tratta di un sifone che ti porterà più avanti.
13. Nel sifone
Entra in acqua, avrai le indicazioni su come immergerti (default tasto F). Muovere Lara in acqua con i tasti direzionali è particolarmente ostico. Si gira repentinamente e la telecamera non inquadra la prospettiva della nuotatrice ma resta lì a mostrarti come è brava a girare su se stessa. Cerca il primo passaggio subacqueo ma non proseguire oltre, non andare per ora verso l'invitante corrente subacquea illuminata. Risali per raccogliere, dietro ad alcune pietre, il nono . Tuffati nuovamente e adesso segui il percorso della corrente illuminata fino a risalire oltre il sifone.
14. Brutti incontri
Scendi le scale per girare a sinistra.. in un Tomb Raider che si rispetti non mancano gli animali, eccoti servito un bel Giaguaro. Se perdi tempo ad ammirare la sua bellezza, quello ti farà assaggiare denti e artigli. Spara con quello che hai, il giaguaro ha la pelle piuttosto coriacea. Il passaggio è poco invitante: dei pietroni mobili sbattono uno contro l'atro. Calcola bene il tempo, corri e salta per attraversare indenne il primo ostacolo. Stanza d'angolo, una gabbia-cassa macabra a destra, un altro passaggio con pietroni sbattenti. Troppo lungo per affrontarlo in corsa. Prendi la gabbia e spingila nel passaggio, la sua resistenza ti sorprenderà. Attento quando passi nel punto di giunzione fra i meccanismi dei pietroni, rischi che la gabbia fermi il secondo ma di rimanere schiacciato dal primo. Attento anche a quando stai per uscire.
15. Salone centrale
Oltrepassato questo ostacolo, sali le scale ed entra nel salone. Lara entrerà con cautela, con un filmato che ti farà vedere l'uscita che inesorabilmente si chiude. Dovrai trovare il modo di riaprire il portale sul lato opposto e raggiungerlo. Ci sono alcune indicazioni ed è il momento di usare il binocolo, in modalità RAD. Esamina la stanza con il binocolo e capirai quali possibilità offrono i vari oggetti e meccanismi.. bel brevetto questo binocolo! Prima di procedere con gli spostamenti delle casse (è evidente che vanno posizionate negli appositi alloggi a pressione sul pavimento), vai a destra e sali nella nicchia d'angolo per raccogliere il decimo e ultimo .

16. Risolviamo l'enigma
Due gabbie sono al piano di sotto. Sotto c'è anche un Giaguaro, prigioniero qui da molto tempo. Vediamo di liberarlo, liberandoci di lui. Sposta, prima di scendere, la gabbia che trovi a questo piano e portala sulla piastra più vicina. Si sbloccherà un primo meccanismo laterale.
Scendi. A destra c'è un grande pietrone in bilico su un supporto. Ad una estremità una gabbia (fig. 1 sotto), toglila per far scendere il pietrone da quella parte. Posiziona la gabbia sopra il pietrone inclinato (fig. 2). Non mi chiedere perchè, fallo e basta. Non spingerlo troppo in alto. Torna al piano superiore. Percorri il rialzo centrale, sali sulla sporgenza di sinistra (fig. 3) e salta sulla parte alta del pietrone (fig. 4) che si abbasserà e spedirà la gabbia al piano rialzato dove potrai comodamente posizionarla. Lara ha mangiato panini al piombo per questa operazione, non ti preoccupare.

Recupera la gabbia e posizionala sulla piastra della sporgenza centrale. Si attiva il meccanismo di apertura, ancora bloccato. Torniamo di sotto a prendere l'ultima gabbia? Puoi evitarlo... come? Vai con la tua bella personcina dalle parti dell'ultima piastra a pressione. Guarda il portale e calpesta la piastra quel tanto che basta a far salire il portale per 3/4 della corsa fino a che i solchi laterali del portale combaciano (più o meno) con i solchi laterali delle colonne a fianco. Sopra (fig 5) c'è un'immagine, guarda quella. Solo facendo così avrai accesso al pugnale d'oro. Togliti dalla piastra al momento opportuno e vai a sinistra (percorso sotto), sali nell'alcova, salta sulla catena, tirati su, salta sull'appiglio di fronte. Gira intorno all'angolo, sali ancora fin sulla piattaforma in alto. Attraversa appeso alla catena, scendi (tasto F), scendi ancora sull'appiglio inferiore, salto laterale sul bastone orizzontale, volteggio e giù, sul piano del portale.

17. Oro e Argento
Avvicinati alla colonna di sinistra del portale, salta per afferrare l'appiglio, salta ancora in alto e poi lateralmente afferrando l'appiglio centrale del portale. Su ancora due volte fino all'alcova in alto con il . Scendi a terra senza farti male. Non uscire ancora. Vai nell'angolo a destra l'angolo a destra portale, verso il piano inferiore. Salta (percorso sopra) e aggrappati all'appiglio del muro di fronte, sali e fai il percorso a specchio fatto prima dall'altra parte, per scorgere e prendere il terzo . Torna al portale, percorso a ritroso.
18. Oltre il portale
Un'altra novità ci attende oltre il portale. Non hai più la gestione di Lara ma devi comunque pigiare qualche tasto al momento opportuno. E' la prima "Scena interattiva" ne troverai almeno una in quasi tutti i livelli. Lara si vede mancare il terreno sotto i piedi e una serie di pericoli le si fanno incontro. Deve correre (e lo fa), ma deve evitare una ventola tagliente (pigiare tasto direzionale giù) e quindi saltare delle lame ad altezza gambe (pigiare tasto direzionale su). Lara scivolerà quindi oltre il corridoio che si sta chiudendo senza scampo. Sotto si vede uno dei segreti d'argento. Ritorni proprietario dei comandi, prosegui nel corridoio fino a dove il pavimento è crollato.

19. Stanza con pali rotanti
Devi scendere, ci sono dei provvidenziali appigli per farlo. Di sotto la stanza mostra alcuni pali con dei bracci a forma di croce e un giaguaro, è il terzo, che si aggira inquieto. Se riesci fallo fuori da qui magari con la mira manuale.

Aggrappati quindi al bordo per calarti nella stanza scendendo dagli appigli. Stai verso l'angolo destro per non cadere malamente. Quaggiù, una parete mostra un passaggio ostruito a forma arcuata. Avvicinati e spingi l'ingombro, cederà arrendevole. Il passaggio stretto porta al quarto . Torna indietro, sali sul rialzo ad angolo e punta l'asta del palo di fronte. Salta e ruota insieme a lui per volare sul successivo, stesso meccanismo di rotazione verso il terzo. Da qui all'appiglio sul muro. E il quarto a che serve? Salta a destra verso l'appiglio a muro di fianco, quando il quarto palo è dietro la schiena salta indietro per afferrare l'asta. Altra rotazione, in faccia all'alcova con il quinto .
20. Al centro del Tempio
Preso? Scendi e rifai il volteggio sui tre pali e sei nuovamente sugli appigli del muro. Come prima salta all'appiglio adiacente, qui salta verso l'appiglio superiore, ancora, poi gira l'angolo e scendi nel passaggio. Sollevati per superare il dislivello, segui il percorso.
21. Un passato scomodo
Giungi alla fine del corridoio, Lara accosta all'apertura e osserverà la scena che si svolge in quello che sembra essere un luogo sacrificale, collegato al corridoio di provenienza con una passerella dall'aria piuttosto logora e instabile. E' l'obiettivo della missione Bolivia: "Trova l'antico altare di Pietra di Tiwanaku".

Lara usa il binocolo e osserva quello che sta accadendo. Alcuni soldati mercenari giunti in elicottero presidiano il luogo, sulla destra due figure civili (un uomo e una ragazza) sono assorti in una fitta conversazione. Lara ha un flash-back, il ricordo di lei bambina la avvolge. Si rivede in quello stesso luogo aggirarsi fra i menhir, allora attivi, quasi magici.

Lara rivede se stessa da piccola che entra in quel posto. C'è un uomo a terra accanto ad una spada infilata in un ansa di pietra.. Lara, per nulla spaventata dal fatto che l'uomo abbia tutto l'aspetto di un cadavere, si avvicina a lui e alla spada. La voce della madre arriva in quel momento con una richiesta:
- Lara, hai trovato qualcosa per il fuoco?
Lara da un colpetto all'elsa della spada, innescando uno strano fenomeno.

Arriva la madre, concitata. - Lara! che stai facendo? Un grande cerchio del metallo si solleva intorno alla spada. - oooh! - esclama la madre di Lara. Sente il pericolo per la figlia ed esclama portandola via: -
No! stai indietro! - e aggiunge, stupita -
Santo Cielo! che cos'è??!

Lara osserva e dice: - Vedo qualcosa nella luce..
La madre di Lara comincia ad agitarsi, cerca di ascoltare le voci che sente, intima alla figlia di stare lontana dicendo - Resta qui! - e si avvicina alla spada per cercare di capire. Balbetta: - Cosa? Chi sei tu? cosa?
Ora è molto spaventata , parla rivolta a qualcosa che vede nel cerchio: - Cosa vuoi fare a mia figlia? Stai lontano da lei! non può farti alcun male!
Anche Lara è spaventata: - Mamma cosa succede? con chi stai parlando?

La situazione precipita, la madre di Lara osserva la spada e sembra essere risucchiata da un vortice luminoso all'interno del Cerchio. Improvvisamente la estrae gridando e tutto va in pezzi. Lara sente le sue grida disperate nel frastuono di un'implosione: - Oh mio Dio!... Nooooo!

La chiama, inutilmente: - Mamma?.. Mammaaaa!

Il ricordo finisce con la piccola Lara che ha disegnato una mappa del luogo sul suo diario e ha strappato i disegni dello Yeti.

Si torna alla realtà. Un elicottero si leva in volo a protezione del luogo, Lara è bersaglio di alcuni tiri dei soldati mercenari. Ma il personaggio in borghese li ferma seccamente: - Non sparate! - Grida. La ragazza bionda dondola le gambe seduta sul secondo elicottero, osserva la scena. Il personaggio è tale James Rutland, cacciatore di antichità, uomo di pochi scrupoli. James Rutland esordisce facendosi incontro sulla passerella: - Lara Croft!, speravo proprio di incontrarti... Tranquilla, siamo qui per parlare..

- Ti ascolto.. - replica Lara avvicinandosi ma guardandosi bene dall'abbassare le armi. Rutland le mostra il pezzo di una spada, la stessa del suo ricordo. Infatti, Lara la riconosce perfettamente. Rutland incalza: - Hai mai visto qualcosa di simile? - Poi aggiunge subdolo: - .. E' per questo che sei qui?
Lara, sprezzante, risponde a tono: - Dove l'hai trovato quello?
La risposta è interlocutoria: - Non ha importanza, quello che davvero conta è ciò che fa.. tu lo sai..
Lara è molto tesa. Risponde seccamente: - Quello che so sono affari miei
Rutland conclude che Lara non ne sappia molto sull'oggetto. Infatti dice: - Non lo sai e questo significa che non hai il pezzo.. - Ma aggiunge tagliente: - Amanda diceva che eri distratta, dovevi fare più attenzione a Paraìso.
Queste parole colpiscono Lara in modo piuttosto diretto. La sua reazione è a metà fra l'irritato e lo stupito: - Amanda? Amanda è morta, cosa ne puoi sapere tu di Paraìso?

Rutland si è già ritirato, alla guardia che sta all'inizio della passerella dice senza mezzi termini: - Conversazione finita... I guai per Lara invece, sono più che cominciati.
22. Sola contro tutti
E' la seconda scena interattiva del livello: appare un simbolo, una Lara azzurra con le pistole. Significa: lascia perdere le armi e dattela a gambe levate. Corri velocissimo sulla passerella evitando il fuoco dell'elicottero. Salta per scavalcare i danni subiti dalla passerella e con un balzo finale approda sul terreno. Imbraccia il fucile e spara senza pietà a tutti i soldati. Molti rilasciano il fucile (che per te significa munizioni) e alcuni kit di soccorso che potrai adoperare al bisogno. Quando li avrai liquidati tutti, un altro filmato breve prenderà il posto dei comandi. Lara si avvicina all'ansa di pietra che conteneva la spada, inginocchiandosi per osservarla meglio e commenta dicendo: - "Allora ce n'è più di uno...avevi ragione, padre"... Zip, che vede attraverso la microcamera su Lara chiede: - E quello cos'è? - Lara risponde risoluta in questo modo: - Cancellate ogni altro impegno, ci aspetta un bel po' di lavoro. Zip replica ironico..- Chissà perchè ma questa mi sembra di averla già sentita..

Il livello è finito.

Cambio di scena. Siamo a Casa Croft e Lara cammina disinvolta nella hall.
Si avvicina a Zip e lo apostrofa: - Dunque? chi era quel tipo?

Zip risponde: - Hai sentito parlare dei Rutland? Hai appena incontrato il figlio del senatore, James Rutland.. ha frequentato Westpoint.. e questo è quanto. Lara chiede: - Posso rivedere il filmato? Sopraggiunge il Sig. Wiston, il fedele maggiordomo che la saluta:- Bentornata Miss Lara.. desidera che mi occupi del suo bagaglio a mano?

Lara quasi non risponde ma lo chiama a sè: - Wiston, dai un'occhiata qui - mostrandogli lo schermo dove scorre il filmato. - E' quasi identico, ma disposto diversamente. - Nel frattempo è sceso anche il Sig. Allister, ricercatore amico di famiglia e ben disposto a collaborare con Lara in questa avventura. Interviene dicendo: - Identico a cosa? Lara replica: - a qualcosa che ho visto anni fa in Nepal, distante da qualsiasi civiltà pre-Inca. Wiston suggerisce: - Crede che si possa trattare di un frammento della spada? Subito arriva la domanda di Allister: - Quale spada? Lara risponde a Wiston: - Forse un'altra dello stesso tipo.. Poi rivolgendosi a Zip: - Zip, voglio sapere tutto sul conto di questo Rutland, in particolare la sua attuale posizione. Zip risponde: - Prova in Perù, ha menzionato Paraìso.. Lara. - Ha accennato ad alcuni collegamenti con i manufatti del posto..

Quel ficcanaso di Allister interviene ancora con le sue domande.. - Ha detto che sei stata a Paraìso, lì cos'è successo.. e chi è Amanda? Zip fa dei segnacci ad Allister, indicandogli che si sta inoltrando in un terreno non gradito a Lara. Lara taglia corto: - Allister, vedi cosa puoi ricavare da queste immagini.. subito dopo a Zip: - Zip, chiama Anaya e chiedile se possiamo incontrarci a Paraìso sabato mattina.
Prendendo tutti i pugnali, hai sbloccato i filmati, oggetti e un paio di costumi. Ora puoi anche visitare la residenza Croft e i suoi enigmi.
10 - 5 - 1 
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