Percorsi fra i livelli di Tomb Raider I
Livello VII - Il Palazzo di Re Mida
Tomb Raider I: Re Mida è stato qui
Dove scopriremo l'alchimia della trasformazione del piombo in oro.. altrimenti che Mida sarebbe?
1. Dalla piscina alla stanza con il gorilla
 Stai nuotando all'inizio del livello; sali in superficie ed esci dalla piscina, sei in una stanza con tre uscite. Pistole in pugno vai nella stanza visibile con l'entrata a volta e spara a due gorilla. In fondo alla stanza ci sono due vie: supera la porta sinistra e spara ai tre nuovi gorilla nella nuova stanza con il tempio. Raccogli il medipack ed entra. Tira l'interruttore che apre un cancello in un parco, poi ritorna attraverso l'altra porta e spara ai due nuovi gorilla. Attento, fallo ora per economizzare il tempo del livello che sarà lunghissimo. Trova la leva e tirala! Ritorna alla piscina.
2. Caverna circondata da rupi ed edifici
Non scendere ora i gradini ma gira a sinistra e spara al coccodrillo grosso e impacciato, prosegui nel corridoio fino alle scale. Qui puoi scegliere: salire subito o prendere il passaggio inferiore. Se decidi di scendere vedrai l'acquedotto dal basso, prenderai qualcosa ma te lo puoi anche evitare. Dal corridoio basso entri in un'area grande che sembra vagamente a una stalla. Gira a destra vai fino in fondo, spara al gorilla, gira a sinistra per recuperare le munizioni per la Magnum. Ritorna, cammina in avanti finché compaiono due leoni dalle intenzioni non amichevoli. Fucile da caccia? Meglio! Continua alla fine della stanza. Gira a destra, elimina il fastidio dei pipistrelli (tre), raccogli il Rotolo di Pronto Soccorso nell’ultima alcova sulla sinistra. Tutto quello che si poteva fare qui è stato fatto, c'è molta roba in alto ma irraggiungibile da qui. Ritorna sui tuoi passi per salire i gradini. In cima, gira a sinistra e avanza con cautela: arrivano in successione ben tre gorilla. (Ma da dove diamine escono, in questo palazzo, tutti questi animali africani che vagano liberamente? E’ forse la riserva del Colosseo?).
3. Salone con pilastri e 4 porte
Dai un sguardo nel salone. Ci sono una serie di pilastri, quattro porte mimetizzate nei muri laterali, ed un soppalco centrale. Le porte hanno una combinazione di omega e di ipsilon sul frontone, una combinazione diversa per ogni porta. Cominciando dalla porta sul muro destro ed andando in senso orario, sono:
1. YOOOO (dove si sente un ronzio.. pipistrelli?)
2. ? OYYO (la prima lettera è coperta da una macchia di terra rossa)
3. OOYOY (Si intravvedono delle punte arrossate.. brrr!)
4. YOOOY (Sotto un’altro soppalco, più piccolo)
Bene, sono tutte chiuse, dobbiamo trovare il modo di salire al soppalco centrale. A c’è una colonna che pare un poco più corta delle altre. Alla scalata! Salta sulla colonna successiva e da qui sulla sporgenza sopra la prima porta. Salta aggrappandoti sulla sporgenza sopra la seconda porta e prendi il Rotolo di pronto Soccorso e munizioni per le Magnum. Ritorna ai pilastri e salta come sai da uno all’altro, tutt’intorno al soppalco. All'ultimo, gira a destra e salta sul soppalco.
Qui abbiamo una passaggio verso il basso con le scale nel pavimento e una parete con cinque leve. Cinque, proprio come il numero di lettere sopra le porte. Supponi che voglia dire qualche cosa? Se spingi proprio il primo interruttore farai: giù-su-su-su-su, e la porta 1 si apre. Così Y è uguale a giù ed O uguale a su.
4. Prima porta: Torce e Fornelli
Scendi le scale, spingi l'interruttore per aprire il cancello, e procedi fino alla prima porta. Quel rumore non erano dei pipistrelli; era del fuoco, delle enormi torce sui pilastri in una piscina. Fai un passo sulla piastra a pressione di fronte alla prima torcia e guarda: le torce si spengono. Però quando scendi dalla piastra a pressione, si riaccendono di nuovo dopo quindici secondi. Devi andare verso l'altra estremità della stanza, a nuoto non ci si arriva; devi saltare sopra queste colonne. E non sono su una linea diritta. Ritorna sui tuoi passi, va a destra e uccidi tre ratti enormi nell'acqua, poi ritorna fino alla piastra a pressione e salva. Questo perché possono volerci diversi tentativi attraversare e nel mezzo non ci sono possibilità di salvare il gioco.
Devi sapere che puoi far cambiare la traiettoria di Lara in "volo" premendo i pulsanti di direzione. Correndo salta il primo pilastro, quindi tieni salta per il resto del "viaggio", utilizza le frecce di destra e sinistra per dirigerla nella giusta direzione una volta in aria. All'ultimo pilastro probabilmente servirà una presa per tirarti su. Raccogli la sbarra di piombo… piombo?! Ma come, tanta fatica per un lingotto di PIOMBO?! Sì, vedrai. Raccoglila e torna a nuoto fino ai gradini. Ritorna poi nel salone e uccidi il gorilla che ti sta aspettando.
5. Salone dei Pilastri e Seconda Porta (?OYYO)
Va dal cancello fino alla piattaforma centrale e riproduci il modello della porta 2, che è su-giù-giù-su. Ah già, dimenticavo la posizione del primo interruttore. Guarda la seconda porta, non è aperta... quindi...è su. Scendi ed entra nella seconda porta che ti conduce a una stanza con un pilastro nel centro e un'apertura sulla parete opposta. E' lì che bisogna entrare. Non salire, ma scendi. Fino a una stanza con un masso "mobile". Tiralo fuori e sentirai un tonfo tremendo. Ritorna di sopra e ora sali per l'altra scala ed attraversa il tunnel buio finché arrivi ad un'apertura: ecco cosa rimane della stanza col pilastro.
Sul lato opposto della stanza potrai comunque adesso vedere un via d'accesso, punto da raggiungere. Fermati sul bordo e guarda di sotto a destra; puoi vedere una piccola e buia sporgenza. Saltaci sopra. Da qui puoi saltare fino al pilastro centrale, passando da sue piccole piattaforme sui detriti. Una volta che ci arrivi, salta fino alle piattaforme gemelle e poi verso l’apertura. Salta nella via d'accesso e segui un tunnel roccioso fino a una sporgenza da dove vedrai un acquedotto. Questa è la parte più alta della stanza dove hai sparato ai leoni.
6. Acquedotto
Uccidi i due gorilla e i due pipistrelli, poi salta fino all'acquedotto. Cammina lungo l'acquedotto e a destra, uccidi i due coccodrilli nell'acqua, poi saltaci dentro e nuota sotto la roccia fino a una stanza rocciosa. Esci fuori da una approdo sulla destra. Cammina in avanti, gira a sinistra e sali sulle rocce, cammina in avanti più lontano che puoi. Ora salta sopra al prossimo pendio e tieni giù il pulsante del salto per saltare immediatamente sopra al prossimo pendio. Scivola giù fino a fermati nell'angolo. Gira a sinistra ed arrampicati sopra le rocce per raggiungere il SEGRETO 1; un Rotolo di Pronto Soccorso e munizioni per la magnum.
Ritorna in acqua e nuotando torna indietro, esci fuori e torna a piedi fino alla sporgenza da cui prima hai saltato sull'acquedotto. Guarda in basso a destra e vedrai cartucce per il fucile da caccia. E' il SEGRETO 2, calati di sotto con attenzione, prenderai anche
un Rotolo di Pronto Soccorso e munizioni per la Uzi.
Estrai la tua arma da fuoco, salta fuori dalla buca e uccidi il gorilla che hai sentito grugnire durante gli ultimi dieci minuti. Cammina dritto davanti a te e prendi il Rotolo di Pronto Soccorso dalla seconda alcova sulla destra, torna indietro e salta in su fino all'altro lato della struttura, dove dovrai uccidere altri due gorilla. Posizionati nella prossima e ultima alcova e guarda le rocce di fronte: una frattura e una sporgenza con una Valigetta di Pronto Soccorso. Indietreggia più che puoi, poi corri, salta, e aggrappati a questa sporgenza. Acchiappa la Valigetta, prosegui appeso alla frattura verso sinistra Cadi sulla piccola piattaforma. Uccidi un pipistrello, girati e salta di nuovo sull'edificio di fronte, hai aggirato il masso che ostruiva il passaggio. Procedi in salita per un lungo tunnel finché arrivi a un passaggio con un pavimento "instabile" (ti farà cadere nella piscina al termine dell'acquedotto se non ci stai attento). Saltaci di fianco recuperando il Rotolo di Pronto Soccorso, poi prosegui per uscire.
7. Stanza della Piscina
Scivola giù per il lungo pendio e poi vai fino a una sporgenza sopra la stanza della piscina dove hai cominciato questo livello. Estrai il fucile, perché c’è una leonessa che ti corre incontro! Corri lungo il terrazzo fino alla porta sull'altro lato. Segui il tunnel, salta nella finestra a sinistra ed esci sopra a una sporgenza, gira a destra, corri e salta fino a un'altra sporgenza. Gira a destra e vai fino al sifone nelle rocce.
Nuota fino alla prossima stanza, evita il grande coccodrillo (nuota sul fondo, a loro piace stare vicino alla superficie). Esci dall'acqua e sali fino a poter vedere il tetto di un tempio.

8. Il Tetto del Tempio
Uccidi il pipistrello e spara ai leoni di sotto. Salta fino al tetto e prendi un'altra sbarra di piombo (e sono 2), poi uccidi i leoni e calati di sotto. Vai giù per i gradini e nel tunnel, gira a sinistra e va fino alla stanza della piscina. Potresti incontrare altri gorilla, procedi con cautela.
9. Salone dei Pilastri e Terza Porta (OOYOY)
Ritorna al Salone e ai cinque interruttori. Sposta gli interruttori per la Terza Porta:
su-su-giù-su-giù. Poi calati giù e va verso la porta aperta, dove il pavimento è pieno di punte. Non esattamente pieno però. C’è una porta a livello del pavimento; entraci e troverai una rampa e un masso "mobile". Tiralo due volte, scoprirai un tunnel con, alla fine, un interruttore che devi tirare. Vai sulla rampa e sali i gradini. In cima vedrai che l'interruttore ha alzato delle colonne dentro le punte.
Fai una corsa e salta sul più vicino, poi su quello alla tua destra, e così in senso antiorario intorno alla stanza.
Quando potrai saltare nell'apertura estrai la tua arma da fuoco e spara immediatamente
al gorilla. Ecco la terza e ultima barra di piombo. Salta giù al pavimento evitando le punte e ritorna verso i 5 interruttori.
C'è ancora una porta, ma ci penseremo più tardi.
10. Il Giardino e il Segreto di Re Mida
 Ritorna alla stanza della piscina ed vai verso il corridoio in discesa, opposto a quello dal quale stai arrivando. Pistole o fucile alla mano, affronterai ancora dei gorilla. Entra nel patio e individua un un piccolo tetto. Arrampicati sopra alla sporgenza sulla destra, poi salta sopra al tetto e prendi la Valigetta di Pronto Soccorso. Puoi camminare sul tetto fino all'apertura nel muro: il passaggio per l'antro di Re Mida (Midas Chamber).
Ti sei chiesto perché questo livello è stato chiamato Palazzo di Re Mida? Posizionati vicino alla mano di pietra e premi azione: Lara avvicinerà le barre di piombo ad una ad una e saranno trasformate in ORO! (sei salito sulla mano per avere una migliore visuale? Pessima scelta, ti stai trasformando in oro. Bello ma non si sopravvive, vedi l'immagine qui sotto).

11. Il Giardino
Esci dall'antro, verso il giardino e vai verso l'angolo destro vicino al cancello. Cammina lateralmente dietro all'albero, faccia verso il muro, e tieni premuto il tasto Azione finché Lara premerà un interruttore molto difficile da vedere. Un cancello si aprirà alla tua destra. Il SEGRETO 3.
Entra nel cancello e cammina fino a una porta a lame in movimento. Devi aspettare che si chiuda, quindi saltaci come si apre. Prendi le cartucce per il fucile da caccia, le munizioni per la magnum, e un Rotolo di Pronto Soccorso. Ritorna tanto prudentemente così come sei arrivato.
12. Salone dei Pilastri e Quarta Porta
Ritorna fino ai cinque interruttori e sistemali per la porta 4: su-giù-giù-giù-su.
Scendi ed entra nell'ultima porta aperta. Attento, sbuca un leone! Uff!! Vai sui gradini fino in cima ed esci sul piccolo soppalco per prendere le cartucce per il fucile da caccia, scendi per i gradini ed passa la porta a destra. Usa le barre d'oro nelle tre fessure, entra nella porta aperta e scivola giù dalla rampa per USCIRE.
Oggetti da raccogliere fino a: 23 (6 Rotoli e 5 Valigette di pronto soccorso, 5 Caricatori Magnum, 3 per il Fucile, 1 per le Uzi. 3 lingotti di Piombo)
Segreti: 3
Vittime: un ecatombe, fino a 43 quasi nessuna risparmiabile (3 Topi, 10 Pipistrelli, 4 Coccodrilli, 20 Gorilla e 6 Leoni).
Re Mida trasforma gli animali in sangue, non solo gli oggetti in Oro....
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