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Percorsi fra i livelli di Tomb Raider I

Livello VI - L'anfiteatro

Tomb Raider I: Visita all'Anfiteatro

Dove potremo tentare delle autentiche scorribande nell'arena, con tanto di leoni ma anche altri simpatici animali

1. La piscina
Una piscina. Con un coccodrillo. Sparagli, poi entra e nuota fino all'altro lato della piscina. Fuori le pistole e spara ai due leoni, uno che carica subito e l'altro che arriva dalla sinistra dell'edificio. Non entrare nel tempio - dove trovi solo un altro leone da uccidere - ma prosegui sul lato sinistro dell'edificio, fino in fondo, dove trovi delle rocce su cui ti puoi arrampicare.


2. L'entrata dell'anfiteatro - il Tempio
Da lì salta sul primo terrazzo del tempio. Segui la sporgenza per arrivare ad una Valigetta di Pronto Soccorso. Ritorna indietro per salire alla seconda terrazza dell'edificio. Percorrila per raggiungere saltando un'altra sporgenza che ti porterà all'ingresso aperto nella roccia. Prima però, guarda dalla parte della piscina, in un angolo nella roccia vedrai delle Munizioni per il fucile da Caccia. Scendi dalle rocce per saltare diagonalmente in direzione di due successive rocce piane verso quelle munizioni, senza scendere fino a terra.
è il 1° Segreto.

3. Il Serraglio
Ritorna per entrare nella porta di roccia. Ti trovi subito all'orlo di una grande buca, se vuoi il Rotolo di Pronto Soccorso spara ai due coccodrilli che ringhiano sotto altrimenti e comunque, vai verso la parete di roccia di sinistra prima della buca-serraglio, salta per afferrare la fessura nel muro. Muoviti appeso verso destra e quando puoi sali nella crepa per trovare, in una stanza nascosta, il 2° Segreto, varie Munizioni per il fucile da Caccia. Torna alla crepa per completare il superamento della buca. Ora affronta la rampa. Cammina nel tunnel, sali fino a incontrare un corridoio ed entrare nell'arena dell'anfiteatro. C'è un interruttore qui, apre il cancello dell'ingresso dalla piscina iniziale ma non serve assolutamente aprirlo, tantomeno se hai lasciato vivo prima, il leone dentro il Tempio.

4. L'anfiteatro

Eccoti dunque nell'Anfiteatro. Pistole alla mano, Pierre è anche qui, ti spara da sinistra. Inseguilo sparandogli, la smetterà svanendo come al solito. Non cadere nell'arena, ci sono troppi animali pericolosi e affamati.

5. L'arena
Devi eliminare anche questi per scendere. Da sopra non è difficile. Guardati attorno, da una parte un serraglio e un passaggio aperto sul muro, dall'altra una frana e al centro il palco imperiale. Vai subito verso le rocce per stuzzicare un altro leone che a un certo punto ti verrà incontro con intenzioni poco amichevoli. Via anche lui.

6. Prima gabbia dei leoni
Torna verso il passaggio aperto e scivola giù per la rampa. Su queste rampe scivolose
non si torna indietro, bisogna trovare vie alternative. Mentre scivoli imbraccia il fucile, ti aspettano due leoni. Lo spazio è piccolo e devi eliminarli in fretta. C'è l'interruttore alla parete per aprire il cancello di un altro passaggio nell'arena. C'è un altro interruttore a parete per aprire la porta che ti fa uscire. Sei nel serraglio dell'arena ma il cancello ha liberato altri quattro leoni. Cerca di sparargli da lì o sali e scendi sparando senza farti sbranare.

7. Seconda gabbia dei leoni
Naturalmente dovrai uscire dal serraglio e infilarti tra le rocce nel secondo passaggio ora aperto. Procedi con cautela, un altro leone ti attende fra le rocce. Attento anche al buco con le punte in fondo in mezzo alle rocce. Altra rampa da scivolare.
Niente leoni qui (sono già usciti). Questa stanza ha una porta chiusa, due celle chiuse, ed una piastra a pressione in una delle camere rialzate a destra. I meccanismi dei cancelli e delle porte qui sono a tempo: facciamo così. Entra nella stanza rialzata in fondo a destra e passa correndo sulla piastra grigia, corri verso la prima cella (sulla diagonale) ora aperta, tira l'interruttore in fondo, capriola e via nell'altra cella per entrare di corsa nella porta. Lì c'è un altro interruttore che apre l'uscita. Puoi raccogliere il Rotolo di Pronto Soccorso nella cella destra, aprirne il cancello passando sulla sua piastra a pressione e uscire dal tunnel verso il buco delle punte. Nel buco con le punte, a sinistra c'è un passaggio che, seguendolo e arrampicandoti senza difficoltà, ti porterà in cima alla frana dell'arena. Guardati un po' intorno. Girando a sinistra sul pendio, oltre le rocce sporgenti troverai delle Munizioni per il fucile da Caccia.

8. Il Palco Imperiale
Guardati intorno, domini tutta l'arena. Vai sulla punta della frana, prendi la rincorsa e salta sulle rocce a destra, prosegui la cresta fino a poter saltare aggrappandoti al Palco Imperiale. Accidenti, ora occupato da due gorilla. Vai di pistole. Nel palco imperiale ci sono i triclini, una piscina dietro ad un cancello chiuso, una serratura sul muro, una doppia porta chiusa ed un blocco mobile. Tira due volte il blocco, poi entra nel tunnel scuro dietro e tira l'interruttore. Raccogli un Rotolo di Pronto Soccorso alla sinistra dell'interruttore. Questo apre una porta in una stanza d'angolo delle gradinate.

9. Prima stanza d'angolo
Torna all'arena per salire alle gradinate da un blocco posto sul lato a destra della frana
Sali sulle gradinate ed entra nella prima stanza d'angolo con la porta aperta. In queste stanza ci sono pipistrelli, vedi tu. Ecco la porta aperta ma appena entri un cancello di chiude all'interno dove ci sono una buca, una rampa, ed un masso, al solito non molto stabile. Be', situazione già vista nel livello precedente ma qui basta saltare ed aggrapparsi al bordo della buca rimanendo appesi allo scivolo mentre il masso fa il suo mestiere. Il cancello non si apre: qui si deve salire sul pendio fino a raggiungere un altro interruttore che apre in un'altra stanza d'angolo un'altra porta. C'è l'uscita. Vai attraverso la porta seguendo un passaggio scuro ed un pendio per tornare alla stanza.

10. Seconda stanza d'angolo
Cerca la seconda stanza d'angolo oltre l'ingresso principale. Uffa, c'è una leonessa che ti viene incontro, non la puoi salvare. Riecco quell'idiota di Pierre. Solita manfrina con conseguente perdita di energia per sforacchiare uno che non riesci a sistemare definitivamente. Nella stanza con la seconda porta aperta, entrando, trovi una situazione improbabile: un blocco, tre colonne di taglie diverse e due sporgenze in alto. Alla cima della sporgenza sulla destra un altro interruttore dove dovrai arrivare, nulla di difficile per uno ormai ben allenato come te. Ma questa stanza nasconde un segreto difficile da prendere: in cima all'altra sporgenza è nascosta una porta segreta che si apre per un tempo molto, molto breve. Quando si apre? Quando cammini a destra della colonna più alta. Qui la manovra è veramente difficile, anche qui salva per ricaricare e riprovare in fretta. Pronto?
Passa correndo a destra della colonna più alta gira correndo e salta il più diritto possibile sul blocco basso.
Immediato saldo a destra sul primo pilastro.
Immediato salto indietro sul secondo.
Immediato salto a sinistra sul terzo.
Immediato salto in avanti sulla passerella e dentro! Prima che la porta si chiuda.
Acc!! Si è chiusa, sono caduto, non sono capace di saltare: si riprova.
Benvenuto al 3° Segreto con due Valigette di Pronto Soccorso, Munizioni Uzi e le MAGNUM AUTOMATICHE! Cioè le pistole da usare da qui in poi. Esci dal Segreto, salta all'interruttore che apre la terza porta nella terza stanza d'angolo.
Scendi saltando con molta attenzione!!

11. Terza stanza d'angolo
Esci da questa stanza e via all'ultima stanza d'angolo. Tira l'interruttore che apre la porta in fondo al Palco Imperiale entra nella piscina e nuota fino ad un'altra stanza con un blocco mobile. Spingi il blocco due volte, poi mettiti di lato e tiralo una volta per rivelare una camera con una Chiave Arrugginita. Prendila, nuota per tornare. Meta da raggiungere: Palco Imperiale.

12. Ritorno al Palco Imperiale
Scendi nell'arena e uccidi un gorilla che apparentemente è piovuto dal cielo. Fai il percorso dalla frana fino al Palco Imperiale. Dietro il doppio portone, solo un Rotolo di Pronto Soccorso. Usa la Chiave Arrugginita per aprire il cancello, entrare in acqua e, accidenti, un coccodrillo. Nuota più veloce di lui, alla prima apertura sei in salvo e potrai trovare una nuova stanza con un interruttore da tirare. Da qui puoi far secco il Cocco ma puoi anche rituffarti nel tunnel che ti risucchierà dantoti il resoconto del livello.. è fatta!

Oggetti da raccogliere fino a: 14 (Le pistole Magnum! 5 Rotoli e 3 Valigette di pronto soccorso, 3 Caricatori per il Fucile, 1 per le Uzi)
Segreti: 3
Vittime: moltissime, fino a 26 quasi nessuna risparmiabile. (4 Pipistrelli, 4 Coccodrilli, 6 Gorilla e 12 Leoni).
E' Il tributo a Roma.

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