Percorsi fra i livelli di Tomb Raider I
Livello IV - Il Sepolcro di Qualopec
Tomb Raider I: Arrivare al Sepolcro di Qualopec
Dove dalla valle dimenticata approderemo, da sotto la cascata, al mausoleo di Qualopec, edificio quasi labirintico di ingegnosi enigmi e prenderemo, non senza fatica, il primo pezzo dello Scion.
1. Anticamera con quattro passaggi
Segui il tunnel ed entri in un'anticamera rossa: alla sinistra un passaggio con tre cancelli, davanti un tunnel lungo in salita, a destra una porta chiusa. Se ami il brivido puoi cominciare a salire nel tunnel di fronte ma appena senti un rumore girati, scappa e proteggiti a destra o sinistra: UN MASSO TI STA PER SCHIACCIARE! Poi, se sei ancora vivo, puoi ritornare a dare un'occhiata alla mèta: il Sepolcro di Qualopec e il primo pezzo dello Scion (l'oggetto che Jacqueline Natla ti ha mandato a cercare).
2. Interruttore nell'anticamera e porta del falco
Nell'anticamera nell'angolo c'è un interruttore. Questo libera due Raptor, è bene girarsi in fretta, imbracciare il fucile e ciao! Entra nel corridoio fino alla stanza con tre ingressi e delle insegne stilizzate di animali (una Colomba sulla sinistra, La Rana diritto avanti, ed una specie di testa di Falco sulla destra). Imbocca la porta con il falco sulla destra e nella stanza successiva trovi un blocco piccolo con la stessa insegna di falco ed un blocco mobile nel muro. Non c'è spazio per tirarlo, così spingilo due volte per scoprire un altro blocco mobile a destra. Spingilo una volta per scoprire una stanza con quadrato di pavimento instabile. Riuscirai ad attraversarlo correndo fino ad un interruttore che aprirà il primo dei tre cancelli nell'anticamera. Ora ritorna saltando la buca piena di punte e vai alle porte con le insegne.
3. Porta della Rana
Entra nella porta della rana e segui il passaggio ad una stanza con molte alcove ed un interruttore. Estrai le pistole: l'interruttore è un trabocchetto! Appena ci metti piede cadi di sotto e ti devi confrontare con tre lupi affamati. Liquidati gli assalitori (qui non puoi fare diversamente) sali una rampa, tira e spingi il blocco per trovare un passaggio. Entra e sali, poi lasciati cadere in una buca e trovi un Rotolo di pronto soccorso. Scala il lato opposto della buca, poi sali i gradini e tira l'interruttore per aprire 2° Cancello. Afferra il Rotolo di pronto soccorso nell'angolo, poi lasciati cadere nell'altra buca della stanza che ti rimanda alla stanza con le porte.
4. Stanza della Colomba
Vai nel passaggio della Colomba: c'è un interruttore e, più in basso, una stanza con punte e due blocchi molto alti. Ignora, per ora l'interruttore e scendi nella stanza. Gira a sinistra ed entra nell'unica porta di questa stanza. Sali le scale fino in fondo: sei sopra uno dei blocchi. Girati a destra e guarda l'apertura: salta con presa. Segui questo passaggio su e giù fino ad arrivare all'altro blocco. Anche qui girati a destra e salta con presa nell'apertura per tirare l'interruttore. Questo sposterà il primo blocco 1 più vicino alle punte. Scendi nel salone centrale e risali nell'ingresso, troverai la porta aperta, ora tira l'interruttore ignorato prima e il blocco 2° blocco si sposterà al centro della stanza.
5. Blocchi della Colomba
Ritorna alla sporgenza e salta sui due blocchi per raggiungere il corridoio opposto sopra le punte. Tira l'interruttore in questa stanza per aprire l'ultimo cancello. Salta giù, attento alle punte!! Sali all'ingresso principale per ritornare. Ti attende un altro Raptor nel corridoio.
6. Corridoio aperto nell'anticamera
Torna all'anticamera ed entra nel passaggio aperto. Girato l'angolo c'è un muro spara-dardi. Puoi correre e saltare, o attendere il momento propizio per passare. A sinistra, all'inizio della scalinata, sali accanto alla prima statua. Salendo troverai il 1° Segreto e una porta che si apre. Corri attraverso i pannelli del pavimento all'angolo sinistro e raccogli le munizioni per il fucile da caccia. Rompi il pavimento sulla destra e scendi stando appiccicato al muro tra le punte per raccogliere le munizioni per l'automatica sotto la mensola: è il 2° Segreto. Se vuoi puoi risalire e sfruttare ciò che ancora resta del pavimento, altrimenti cammina piano fra le punte e risali con qualche danno in fondo.
7. Il Sepolcro di Qualopec
Gira a sinistra e prosegui su per i gradini. Entra nel Sepolcro di Qualopec e scoprirai che la mummia di sinistra non è proprio morta, devi ri-ucciderla. Prendi il primo pezzo dello Scion: che emozione! Qualopec non è contento e scatena un terremoto. Corri giù all'anticamera e fuori attraverso il tunnel. Attento al soffitto che crolla, è letale, cerca di stare a destra. Ritrovi la caverna che conduce di nuovo alla cascata, per scendere nel lago.
8. Il lago

Meglio salvare. Che tu ci creda o no sei sotto tiro e chissà chi è il cretino che spara. Ora non hai tempo per lui, devi scendere in basso a sinistra per trovare un passaggio subacqueo, percorrerlo, risalire e arrivare al 3° Segreto: Valigetta di pronto soccorso e munizioni per l'automatica. Ora puoi tornare per scoprire lo sparatore. Cerca di emergere lontano, sarai fuori tiro, prova, un posto così esiste. Potrai prendere le pistole e rispondere al fuoco di Larson, quello dell'albergo di Calcutta. Quando Larson avrà preso abbastanza piombo da abbattere un rinoceronte, cadrà a terra e potrai avvicinarti per una simpatica chiacchierata.
Oggetti da raccogliere fino a 8 (2 Rotoli e 2 Valigette di pronto soccorso, 2 Caricatore Magnum, 1 per il Fucile, il primo pezzo dello Scion!)
Segreti: 3
Vittime: massimo 8 (3 Raptor, 3 Lupi e 1 Mummia. Larson è una vittima ma forse l'abbiamo solo stordito).
...anche i dinosauri hanno un'anima (non le mummie però).
Dicevamo: dopo un rapido scontro a fuoco Lara ha la meglio su Larson.
Hai innescato un filmato: Larson parla ma finirà male e.....
Lara - "Bene, ora hai tutta la mia attenzione. Non sono sicura di aver capito bene quello che mi stavi cercando di dire e.. EHI???"
Larson è a terra ferito e si lamenta. Lara gli punta le pistole sulla testa, come per incoraggiarlo a parlare. E' molto arrabbiato ma pur sempre sprezzante del pericolo.
Larson - "Ah! ..appena ti metterò le mani addosso non hai idea di quello che ti farò.."
Lara - "Certo, certo…" Lara lo interrompe e sentendo queste stupidaggini sorride.
Ma Larson continua a lamentarsi:
Larson - "Tu, e quello stupido pezzo di ..Scion. Vuoi tenertelo tutto per te? Ne ho diritto anch'io dopo che.."
Lara - "Aspetta!" Lara lo interrompe di nuovo "Stiamo parlando dello stesso artefatto?" chiede mentre Larson esplode e continua a maledirla.
Larson - " Diamine! Ma mi stai..."
Lara - "Aspetta!" ed ora la voce di Lara si fa tesa e crede che sia necessario spiegare il perché di tutte queste interruzioni.
Lara - "Scusa ma.. questo pezzo hai detto. Dove sono gli altri??"
Larson - "Miss Natla ha messo Pierre Dupont sulle loro tracce" Larson risponde sdegnato.
E lei continua - "E lui dov'è?"
E Larson, prendendola in giro - "Ha! Non sei abbastanza veloce da raggiungerlo!"
Lara non è per niente divertita e indispettita chiede:
Lara - "Allora pensi di prendermi in giro parlando a vanvera?"
Larson - "Mmm.. Non so dov'è andato quell' idiota! Chiedilo a Miss Natla"
Finalmente Larson risponde anche se con un po' di sarcasmo.
Lara si volta come per restare da sola pensando al da farsi. Larson si accorge che vicino a lui, ed anche a Lara, giace la sua pistola. Non fa in tempo a prenderla che con velocità fulminea Lara lo stende con un calcio dietro la testa. Larson ora giace a terra come la sua pistola e Lara chiude la conversazione rispondendogli:
Lara - "Grazie! Lo farò "
......Lara ci mostra un modo non convenzionale di usare un ascensore.
Strano modo per arrivare agli ultimi piani di un palazzo. Lara arriva la sera tardi e di certo non troverà nessuno alla Natla Technologies.
Utilizzando una fiamma ossidrica Lara scalda il cavo che solleva la cabina dell'ascensore esterno. Intorno a lei la città vive e il rumore delle macchine si confonde con quello della fiamma ossidrica che a poco a poco riesce a spezzare il cavo...

Lara lo afferra appena si stacca e viene sollevata di scatto mentre il contrappeso cade in basso.

Tranquilla e con molta sicurezza si lascia andare appena è in cima del palazzo. Con leggerezza atterra sul cornicione del tetto, su cui sopra è installata l'insegna luminosa "Natla Technologies".
Come una ladra, Lara si intrufola nell'ufficio di Jacqueline Natla e comincia a frugare nei documenti, nel cestino, nella scrivania. Trova un libro piuttosto vecchio tra i fogli e le cartacce. E' il diario di un monaco dell'anno 1000.

Dopo essersi seduta sulla poltrona del Boss ed accesa la lampada sulla scrivania, Lara inizia a leggere alcune pagine messe in evidenza del diario.
"Dopo essere stato spostato in S.Francis' Folly, nuovi tormenti mi perseguitano! " Lara può sentire la voce del monaco mentre legge, "Alcune voci dei miei fratelli dicono che sotto il monastero è sepolto il corpo di Tihocan, uno dei tre leggendari sovrani del perduto continente di Atlantide" Lara gira pagina e ".........e che con lui giace anche il suo pezzo dello Scion atlantideo.

L'artefatto diviso e condiviso tra i tre sovrani in tre pezzi". Lara confronta il pezzo in suo possesso con l'intero disegno sulla pagina del diario "con i quali frenavano i suoi terribili poteri. Poteri che sfuggivano al creatore stesso.."
Lara arriva in Europa, in Grecia, nelle rovine del monastero di St. Francis' Folly.

Le parole del monaco ancora le rimbombano in testa.
"Non ce la faccio più a mentire alla mia anima! Ogni notte lotto con me stesso per scacciare questi pensieri, ma di sicuro Dio mi sta mettendo alla prova.."

Lara si arrampica sulla facciata del monte su cui sorge il vecchio monastero. Davanti all'ingresso trova le tracce di un bivacco. Raccoglie una scatoletta di latta vuota lasciandosi sfuggire un commento: - Pierre, fai schifo..!
Vai al livello successivo - Il Monastero (St. Francis' Folly)
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