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Percorsi fra i livelli di Tomb Raider I

Livello I - Caverne

Tomb Raider I: si comincia bene, al chiuso delle Caverne

Dove si attraversa una lunga caverna per entrare in una antica costruzione sotterranea
che ci porterà fino alle porte di Vilcabamba

1. La prima galleria
Tracce di lupo nella neve: la direzione da prendere è obbligata. Ma come farà Lara, in cima alle gelate Ande, in pantaloncini e top striminzito? Boh! OK, segui le tracce correndo, eviterai i dardi sparati dalla parete, eventualmente salta. Continua girando l'angolo e Lara guarderà a sinistra indicandoti il percorso. Purtroppo lo fa solo qui e in un altro punto, molto più avanti. Ma anche se guarda da quella parte, non farci caso, vai ancora avanti fino alla stanza quadrata con a sinistra nell'angolo una pietra inclinata. Faccia contro il muro davanti alla pietra dal lato più basso a cui darai la schiena, salto all'indietro e immediatamente un salto con presa in avanti per salire nell'apertura. Ecco un suono magico: hai trovato il 1° Segreto un Rotolo di pronto soccorso che raccoglierai standoci sopra e premendo il tasto Azione.

Ci sono due tipi di Kit di pronto soccorso: piccolo (medipack o Rotolo di pronto soccorso) e grande (medikit o Valigetta di pronto soccorso); entrambi con una bella croce rossa sull'involucro color cachi. Diventerai presto bravissimo a trovarli.

2. Galleria successiva con insidiosi animaletti alati 
Ritorna indietro per scalare il passaggio, ora a destra. Avanza con attenzione, sentirai presto un frullare d'ali e un impercettibile squittio... pipistrelli! Pipistrelli carnivori, i tuoi primi nemici! estrai le pistole (spingendo la barra spaziatrice) ed aspetta che Lara li punti, poi spara (Ctrl) finché li vedi cadere. Se i pipistrelli ti si avvicinano fin sulla testa non riuscirai ad ucciderli e dovrai correre o saltare indietro per allontanarti e colpirli.  Ce ne sono tre, resta armato per ogni evenienza. Bastano due colpi ben assestati per abbatterli e comunque non fanno molto danno (sebbene ti possano uccidere se non ti liberi in fretta di loro). Questi animaletti sono una buona pratica per tutto quello che dovrai affrontare. (Le pistole hanno munizioni illimitate, le potrai usare a piacimento. L'indicatore che appare quando le hai in pugno è tua salute, non le munizioni. Armi più potenti che troverai più avanti avranno bisogno di munizioni ma lo vedremo).

3. Caverna con un angolo maggiormente innevato
Vai a sinistra ed entra in una ampia stanza. Vai verso l'angolo con più neve, dovrai salire sulla sporgenza. Avvicinati il più possibile all'angolo, faccia al muro con la sporgenza, tasto CTRL per spingere Lara ad arrampicarsi. Se ci provi con il salto (tasto Alt) non è detto che tu ci riesca. Estrai subito le armi per un altro pipistrello, poi, nell'angolo a sinistra il  2° Segreto: un altro Rotolo di pronto soccorso (Tutto qui?). Scendi e prosegui per la galleria, finirai in una caverna erbosa e grande che si inclina in basso a sinistra. Andar diritto è una perdita di tempo, scendi a sinistra attraverso il buco fino in fondo senza paura. Giù per i gradini, troverai la prima leva (sulla destra) che aprirà la porta. Per azionarla mettiti di fronte e premi Azione (Ctrl). Se non accade nulla, prova muoverti a destra o a sinistra o avvicinati di più e tenta di nuovo.

4. Stanza con una porta in bambù
Entra e spara subito al pipistrello. Nella stanza c'è una porta di bambù. Non puoi nè aprirla, nè saltarla, nè strisciarci sotto, o abbatterla, sebbene in qualche modo ci dovrai passare. Ogni volta che incontrerai una porta che non riesci ad aprire, vuol dire che c'è un interruttore, una piastra o un enigma, o un altro modo per aprirla. Nell'angolo lontano a sinistra ci sono due blocchi caduti dal soffitto. Arrampicati e scala il muro tenendo premuto i tasti Azione ed in avanti (Carino il grugnito ad ogni sforzo). Ecco, dopo un piccolo percorso arriverai ad una stanza grande con due ponti di corda.

5. Stanza con ponti di corda
Cammina a destra sui gradoni, pistole in pugno. Novità: sotto ci sono dei lupi, puoi sparare (se nella foga sei caduto di sotto, devi sparare in fretta altrimenti sono guai, quelli saltano e mordono). Liquidati i lupi, gira attorno alla stanza attraversando i ponti, se sei caduto, sali dove trovi il vaso cimiteriale. Entra nella stanza successiva.

 

6. Serraglio dell'Orso
Fermati sull'orlo del serraglio (meglio se salti sull'altro lato) e osserva l'orso marrone di sotto. Spiacente, "Smokey": sei storia. Quando muore, metti via le pistole. Se vuoi un misero medipack girati, passo indietro, afferra l'orlo e lasciati cadere. Questo è un consiglio per non riportare danni nella caduta. Altrimenti salta oltre.

Se scendi nella tana dell'Orso spara ai due pipistrelli. Prendi il Rotolo di pronto soccorso nell'angolo a sinistra e calpesta il pavimento a pressione per aprire la porta di bambù (la porta di prima? no, gli assomiglia) che ti riporta nella stanza coi due ponti di corda. Sali fino al ponte e rifai il percorso fino al serraglio. Ora salta dall'altra parte e prima di scendere, vai sul colonnato di sinistra a raccogliere la prima Valigetta di pronto soccorso. Poi scendi.

7. Stanza del portone
Sei  sopra una rampa di scale, ti attaccano altri due lupi, sai cosa fare. Nell'angolo in basso, sotto le scale, a destra, c'è un Rotolo di pronto soccorso. Ora andiamo a prendere il terzo segreto. Non salire ancora sui blocchi a sinistra dove campeggia una leva ma salta sui blocchi dove si trova il portone e prosegui girando l'angolo della sporgenza. Salta nel verde, entra a destra nella stanza nascosta e a destra trovi il  3° Segreto, una Valigetta di pronto soccorso. Scendi nuovamente nella stanza.


Per uscire da qui devi azionare la leva. Qui è un po' più difficile: il portone rimane aperto per poco tempo. Abbassa la leva e salta subito a sinistra, girati e salta sull'altro rialzo e attraversa il portone. Sali le scale - attento ai muri spara dardi - se vuoi affronta il lupo, altrimenti resta fermo sul pavimento instabile che riconoscerai dalle piastre fessurate. Cadrai senza danno nella stanza di sotto e il lupastro non ti seguirà.

8. Salone di uscita
Scendi ancora, ti trovi sopra un salone con un gran portone e con i muri inclinati. Non scendere perché non andresti da nessuna parte e saresti sottoposto ad un fuoco incrociato di dardi. Vai invece lungo il corridoio, gira a sinistra, salta dalla parte opposta. Nel corridoio speculare c'è una Valigetta di pronto soccorso, attento, quando ti avvicini per prenderla salterà fuori un altro lupo arrabbiato. Spara in fretta magari arretrando. Poi, in fondo a sinistra c'è l'ultima leva che aprirà il portone di sotto. Esci e scendi subito a destra, eviterai i dardi scivolando giù, sul piano inclinato delle pareti. Dall'altra parte del portone c'è la porta di bambù che non abbiamo potuto attraversare prima. Dimenticala e vai verso la Città sepolta di Vilcabamba.

Oggetti da raccogliere fino a 7 (5 Rotoli e 2 Valigette di pronto soccorso)
Segreti: 3
Vittime: massimo 14 (7 Pipistrelli, 6 Lupi e 1 Orso)
ma ricorda: non è etico sparare ai lupi e agli orsi! (forse solo ai pipistrelli?)

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