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Percorsi fra i livelli di Tomb Raider II

Livello XVI - Isole galleggianti

Un mondo di Giada: il tetto del Tempio dello Xian abitato
da graziosi giardini pensili e selvaggi guardiani scorbutici

Acrobazie pericolose sul tetto del Tempio

1. In cima al Tempio dello Xian
L'angoscia di questo livello è che ti capiterà spesso di cadere nel vuoto, quindi salva regolarmente e osserva bene l'ambiente prima di spiccare ogni salto. Il luogo in cui ti trovi è surreale e fantastico, anche se forse è semplicemente il tetto del Tempio dello Xian. Davanti a te un camminamento verde e nei dintorni varie costruzioni che sembrano sospese nell'aria. Sulla sinistra in basso uno spiazzo percorribile lastricato a sassi: prendi il primo del livello. Torna al camminamento verde e fatti una passeggiata fino in fondo, questo sveglierà un primo guardiano di Xian, un energumeno armato di spadone che viene da destra volando a reazione. Aspettalo, è di una lentezza inesorabile. Sparagli finchè è in aria. Quando sarà ben imbottito di piombo, cristallizzerà esplodendo. Forte!

2. Scavalchiamo la punta verde
Davanti c'è una costruzione verde a due piani inclinati. Prendi la rincorsa e scavalca questo ostacolo per atterrare sul piano in sassi successivo. Da qui puoi calibrare un salto con curvatura a destra (in volo spingi Lara con il tasto freccia destra) dentro la costruzione a gabbia. Qui sei al sicuro, vai nel in fondo al salone per azionare un interruttore posto al centro della staccionata. Questa manovra aprirà una botola in una costruzione su un isola più in basso. Vai nel corridoio e fermati quando sei in fondo: uno scivolo ti porta sull'isola sottostante ma devi saltare a fine discesa per raggiungerla.

3. La costruzione sospesa
Appena metti piede sull'isola, uno dei tre guardiani di giada prende vita: ha lunghe lance e corre molto velocemente. Raggiungi il bordo destro di quest'isola e salta sull'isoletta verde sospesa nel vuoto: questo libera un altro guardiano con le lance ma da lì sei al sicuro e puoi sparare indisturbato. Dietro un altro isolotto galleggiante con una specie di moneta: si tratta della "Placca Mistica" , che raggiungerai con un salto con presa al bordo. Raccogli la Placca e torna ma attento, stai sul bordo sinistro e salta con rincorsa ma non tentare la presa. Questo salto va fatto senza premere il tasto azione.

4. Dentro la costruzione sospesa
Torna sull'isolotto senza preoccuparti dell'ultimo guerriero di giada. Posizionati sotto la botola aperta e sali. In questa bella stanza raccogli la seconda al centro, una e una a destra, due a sinistra. Questa raccolta libera il terzo guardiano: stai sopra la botola per sforacchiarlo quando passa di sotto. Se ti stanchi di aspettarlo, tenta la sortita rifugiandoti, come prima, sull'isoletta verde di fronte. Poi cerca il modo di salire sul tetto di questa costruzione sospesa (a sinistra c'è una roccia scalabile e da quella potrai saltare con presa per afferrare il bordo del tetto) per prendere il primo segreto, questa volta si tratta del .

5. Sotto l'isolotto con la costruzione sospesa
Ora tutto sembra finito, senza via d'uscita. Esplora il lato destro dell'isolotto, scorgerai in basso un'apertura, una possibilità. Dovrai calarti sul margine della piattaforma per lasciarti cadere e afferrare l'appiglio sul piano inferiore, dove troverai una leva che aprirà il cancello. Cerca bene, è dietro l'angolo. Salta nel pertugio ed esci all'aperto. Ti attendono dei salti da brivido lungo le piattaforme fino ad arrivare all'entrata del palazzo. Utilizza tutte le piattaforme, salva spesso e tanti auguri.

6. Il palazzo del dragone
Due guardiani, ma non è detto che prendano vita. Raccogli prima le due e poi inserisci le piastre. Entra. Subito a destra due , raccoglierle provocherà un guardiano con lo spadone. Questo devi farlo fuori. Sempre a destra, cerca un passaggio nascosto sotto il ramo fiorito, entra nel tunnel e in fondo troverai il . Torna indietro.

7. Isolotto con la fune di discesa
E' la volta di andare a sinistra verso la roccia verde. Sali sul piano inclinato e mettiti spalle al masso verde. Qui è un po' complicato. Fai un salto indietro, Lara scivolerà. Appena si ferma fai immediatamente un altro salto all'indietro e subito un salto in avanti per recuperare la posizione. Eviterai così ben due massi verdi. Salta sul camminamento da dove è sceso il secondo masso e vai fino al piano, girati a destra verso l'isolotto sospeso dove si intravvede una fune tesa e un gancio per la discesa.


8. Stanza dei guardiani a protezione della leva
Raggiunto il gancio, calati fino al lasciarti andare sul ponte. Non andare oltre, mi raccomando.
Entra nella stanza e guarda il tendone sollevarsi contemporaneamente ad un guardiano con lancia che prende vita. Affrontalo cercando di sfuggirgli. Guardati intorno prima di azionare la leva. In un passaggio c'è un altro gancio che finisce contro una parete arrampicabile. Aziona la leva e scappa a gambe levate fino al gancio, gli altri due guardiani si sveglieranno all'improvviso, afferralo, scendi e aggrappati repentinamente alla parete.. se cadi la morte è certa. Sali fino in cima, anche della seconda parete, a destra l'apertura per scendere.

9. Ritorno al gancio per la discesa
Calati a sinistra utilizzando la fessura a parete. Puoi anche scendere giù in basso per affrontare subito un guardiano con lo spadone che scende dall'alto. Recupera il . Risali e arrampicati sul piedistallo verde al centro della stanza, il piano inclinato non ti farà scivolare. Trova il modo per salire al piano superiore. Su questo tetto fai un salto a destra per superare il punto più alto e scivolare nuovamente nel camminamento verde, quello dei massi di prima. Torna al gancio che è tornato alla sua posizione originaria, questa volta puoi sbeffeggiare i due guardiani che ancora si agitano sul ponte e scendere al portale che hai aperto con la leva azionata nel loro territorio.

10. Stanza verde con sparadischi e lava
La nuova stanza è interessante. Salta sulla sporgenza a sinistra, e prima di cadere salta sulla piattaforma che sta davanti. Se non ce la fai, il cubo verde nel piano inferiore si sposta e ti permetterà di salire. Tanto, dopo dovrai comunque utilizzarlo. Gira intorno alla colonna e aziona la leva che aprirà un ponticello nel pozzo di lava centrale. Dato che ci sei, sali sul cornicione e raccogli due , dai un'occhiata alla situazione fiammeggiante di sotto. Arriva un guerriero volante con lo spadone.. il suo ronzio è inconfondibile. Scendi a piano terra, altro ronzio da oltre le colonne, dalla parete infuocata. Altro guerriero con spadone da regolare. Scendi nel fosso con lo sparadisco, dalla parte destra, scendi fino alla piattaforma più in basso e individua l'interruttore a parete da azionare. Apre la botola nella parte con la lava. Torna su.

11. Salto nella lava
Sposta il blocco verde spingendolo due volte verso il muro di sinistra. Sali e arrampicati sulla piattaforma superiore, sali sul cornicione e fai un salto in corsa con presa verso il buco nella lava. Cadrai in acqua con un grazioso urletto. Raccogli sul fondo un . Guarda a destra il passaggio subacqueo che prenderai. Sali all'asciutto in questa stanza surreale (ma cosa non è surreale in questo livello?) dal soffitto di magma che non cade.. ci sarà un vetro termico? chissa!! Individua e aziona l'interruttore a parete, solleverà una paratia dove si è fermato il gancio di discesa. Torna in acqua e infilati nel passaggio. Percorri il breve budello subacqueo ed emergi in una stanza allagata con un passaggio impossibile considerate le lame. Girati per individuare una nicchia con un altro interruttore.

12. Stanza con punte verdi
Questo interruttore interrompe il movimento delle lame (per poco!), scendi per percorrere il corridoio allagato, scala, nella stanza successiva, i blocchi per raggiungere il corridoio in alto, dove troverai il gancio a fine corsa. A sinistra una stanza con delle punte, scorgi in alto una nicchia con un altro interruttore. Da qui non ci si arriva. Esci dalla parte opposta con un salto diagonale al salone centrale, girati e fai un salto in corsa con presa all'appiglio superiore della stessa uscita. Da qui sopra puoi raggiungere l'interruttore nella stanza con le punte afferrando al salto la fessura sul muro e spostandoti a destra per salire. Una volta azionato (apre la porticina adiacente) puoi saltare da qui direttamente al passaggio da dove sei venuto.

13. Stanza porte ornate e imbuto centrale
La porticina è aperta, ti conduce ad un salone con due porte finemente ornate e uno strano vano centrale ad imbuto. Due guardie di giada.. Osserva l'imbuto e la direzione dello scivolo interno, scegli il lato per entrare di schiena in modo da scivolare e afferrarti al bordo quando termina. Sei al sicuro, in gabbia. Guerrieri di giada ma anche atletici giovanotti vestiti di nero: sono i temutissimi ninja, lanciano pugnali a raffica. Preparati a tirare l'interruttore (che aprirà le sbarre) e affrontarli. Ti conviene salire sul piano alto di fronte all'interruttore, da lì la posizione è migliore. I ninja sono quattro, usa le armi pesanti. Non è finita. Scendi e fatti un giro velocissimo oltre le sbarre per tornare immediatamente indietro e in alto: i tre guerrieri di giada si svegliano e sono molto arrabbiati. Quando anche questi sono sistemati, recupera dai corpi dei ninja tutto il materiale: .

14. Ritorno alla stanza con porte e imbuto
Sembra non esserci pace. Attento ai fossi laterali con la lava. Scendendo, la nicchia di sinistra che alloggiava un guardiano è libera e mostra un interruttore, quella di destra è ancora occupata da un guardiano pietrificato. Aziona l'interruttore libero (apre una delle porte ornate al piano di sopra e vai a stuzzicare l'altro guardiano, basta passargli accanto. Appena prende vita, hai poco tempo per guadagnare la posizione di sicurezza in alto. Liquida anche lui e vai ad azionare anche questo interruttore. Questo apre il cancello centrale qui sotto che dà accesso alla scala per tornare di sopra. Lungo il percorso un altro guerriero ninja che rilascia e . In cima alle scale un altro interruttore e i passi pesanti di altri guerrieri.

15. Stanza con lava e parete scalabile.
Aziona l'interruttore. Ho provato più volte a correre nella stanza con la lava e la parete scalabile ma i guerrieri mi hanno sempre raggiunto e fatto a polpette. Quindi affronta con coraggio i due lancieri e usa la tua scorta di medipack. Poi la strada è in salita. Nella stanza adiacente all'imbuto, una parete scalabile. Sali fino a tre quarti, salta con giravolta per aggrapparti alla parete che hai alle spalle. Il salto si fa sempre con Alt + freccia su. In questa parete c'è una indicazione: un settore è colorato diversamente. quando ci arrivi, stesso salto con giravolta per afferrare il muro alle spalle. Poi su, avvicinati tutto a sinistra, sali e salta all'indietro per saltare ancora, spingendo il salto a sinistra per atterrare sul piano sicuro. Mica tanto: uno sparadischi e un ninja da far fuori. Ti dà un misero .

15. Stanza con lava e parete scalabile.
Se tiri il blocco di pietra verde a sinistra per prendere il gancio vai verso la fine del livello, ma a noi manca un segreto. Allora salta giù, sulle rocce di sinistra, trova una nicchia fra le rocce sulla sponda opposta oltre la lava, girati e individua un passaggio nella roccia tornando sulla sponda di partenza. Infilati nel pertugio e sali sul terrazzo con il che ti darà otto . Sotto potrai sentire e vedere i lancieri lasciati lì prima, che corrono imprecando e saltando.


Torna indietro, salta sopra il fosso lavico e afferrati alla sporgenza inclinata, sali e salta all'indietro per atterrare al sicuro, ad un passo (un salto) dal portale verde dove andrai per veder terminare anche questo
livello.

Oggetti da raccogliere fino a: 39 (3 , 3 , 3 , 5 , 2 , 7 , 10 , 1 , 2 , ).
Segreti: 3
Vittime: fino a 26 (8 Guerrieri con lo spadone, 12 Guerrieri con le lance, 6 Guerrieri Ninja).

Un mal di testa continuo in questo livello, fra gli assordanti rumori dei guerrieri e il mondo sottosopra che attraversiamo.. uno dei livelli più assurdi e affascinanti del gioco dove non sai mai cosa ti attende dietro ogni angolo..

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