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TTPagina iniziale - Appunti su Tomb Raider II


Percorsi fra i livelli di Tomb Raider II

Livello XIV - Il Palazzo di Ghiaccio

Proseguiamo l'esplorazione delle catacombe fino a giungere all'ipogeo del Talion

Non ci perderemmo per nulla al mondo una visita al Palazzo di Ghiaccio che custodisce i segreti del Talion

1. Atrio con porticina e campana
Percorrendo il cunicolo alla fine del livello precedente, siamo giunti davanti a questa porticina con a fianco un'enorme campana. Non ci sono leve o piastre per aprirla.. siamo di fronte ad un enigma. Vagando inutilmente, ho provato a sparare alla campana.. bel suono e.. magia! la porta si è aperta! La caccia alle campane sarà la prossima attività prevalente. La porticina conduce in un'ampia stanza con delle gabbie su vari piani. Un'altra novità ci aspetta: le piastra di legno in terra non sono piastre a pressione ma autentiche catapulte che ci sparano ad altezze inverosimili. Da ora in poi attenzione a dove metti i piedi, le piattaforme-catapulta sono utilissime ma di una pericolosità letale.

2. Stanza con gabbie e piastre-catapulta

Siamo a caccia di Campane: vai a destra e allineati con la piastra-catapulta sotto alla campana che puoi vedere in alto (sotto al lungo buco nel pavimento superiore). Estrai le armi e corri verso la catapulta, quindi spara mentre sei in aria per colpirla. Tieni premuto il tasto avanti anche in aria per atterrare sullo scivolo e arrivare al suolo intatto. Se la manovra ha avuto successo, a livello del pavimento si è aperto il primo cancello. In caso contrario, con prudenza, ritenta.

3. Il piano superiore
Al centro della stanza ci sono due piastre-catapulta affiancate: posizionati nello stesso senso di prima, davanti alle piastre. Corri e premi azione per aggrapparti mentre sei in aria, così da afferrare il ciglio della nicchia, quella più in alto. Su questa sporgenza, nonostante sia inclinata, puoi salire. A destra è ben visibile l'interruttore da azionare. Raccogli le due nell'angolo accanto. Hai liberato ben tre affamatissimi yeti. Se vuoi ucciderli in sicurezza fai così: C'è una piccola passerella sul questo piano che ti permetterà di scendere. Calati restando aggrappato, così da attirare gli yeti. Risali e spara loro, con pazienza, da questa posizione sicura. Quelli sono tonti e gireranno in tondo sotto di te.

 

4. Il piano centrale, dentro la gabbia lunga e stretta
Scendi. Dalla parte dove hai sparato alla campana, in un angolo, una da raccogliere, poi entra nella gabbia lunga e stretta. L'ingresso non è agevole in quanto non in linea con il pavimento, raccogli all'interno un'altra . Prosegui nella gabbia fino in fondo, armato di M-16. Dietro l'angolo un altro yeti ti assale. Sali i tre scalini, individua a sinistra un nuovo interruttore a parete, azionalo. Si alzare la piattaforma esterna lì accanto.

5. Il piano centrale, dentro la gabbia lunga e stretta
Esci, quasi di fronte all'apertura della gabbia, nascosto a parete, un blocco mobile (il secondo da sinistra entrando nella gabbia) da tirare e spingere via per liberare un passaggio. Graziosa questa stanza.. un'enorme camera vuota e di fronte un irraggiungibile . Aggrappandoti la bordo, prova a scendere lasciandoti andare.. non andrai tanto giù.. un'invisibile passerella al centro della stanza, verso il piedistallo con il segreto. Percorrerla a questo punto è uno scherzo.. non ricordavo piattaforme invisibili dal segreto del Tempio dello Scion.

6. Saltiamo sulla grata per sparare alla campana
Scendi ora a piano terra, entra dove il primo cancello hai sollevato prima e mettiti di fronte al muro, davanti alla piastra-catapulta che ti proietterà ad afferrare la grata che hai appena alzato. Vai, il salto è emozionante, afferra il bordo della griglia. Sali, girati e vedi la campana da colpire con la pistola. Detto, fatto, aiutati con un piccolo saltino. Calati, si è aperto il secondo cancello. Altra piastra, la solita corsetta e salto, afferrati al bordo della sporgenza in alto. Se non ce la fai, cadendo salta subito dal piano inclinato per non cadere sulla piastra.. se accade non ti salvi. Riprova eventualmente, tarando la rincorsa.

7. Nella tromba delle sporgenze oblique
Davanti un passaggio sbarrato da un cancello, dietro sporgenze oblique ma in fondo a sinistra un'apertura. Aggrappati al bordo del piano inclinato di sinistra, trascinati fin sotto la nicchia. salendo capirai che alloggia un'altra campana, Il trucco è quello di saltare all'indietro sul piano inclinato opposto, estrarre le pistole, saltare ancora, sparare, saltare indietro, riporre le pistole, saltare, lasciarsi cadere e afferrare di nuovo il bordo della sporgenza. Uff!! Trascinati a sinistra fino al bordo, sali per saltare indietro e saltare ancora tenendo premuto anche il tasto direzionale a sinistra per atterrare a fianco del piano inclinato. Il cancello è stato sollevato, puoi entrare per raggiungere la scala.

8. Stanza in cima con passaggio verso una caverna
Sali la scala, approda a destra. Supera l'ostacolo ma attento, manca il pavimento su questa siffatta soffitta. Salta a sinistra verso il cubo con sopra i da prendere. Attento però, appare uno yeti. Lì davanti una apertura verso una caverna di roccia. Entra e vai subito a sinistra, nel pertugio raccogli un .. ti mancavano vero? Senza scendere nel corridoio centrale, andiamo negli anfratti di destra. Se sbuca una tigre dal passaggio centrale, liquidala. Qui, un passaggio si ferma ad una porticina chiusa. Ma da questa parte, un po' più indietro c'è un passaggio fra le rocce che ti fa tornare verso la soffitta dietro le sbarre dove puoi prendere il .
Cerca bene, mi raccomando.

9. La caverna con la maschera
Nel proseguire per vie centrali, sarai assalito da un nugolo di tigri bianche che appaiono a coppie fin dentro la nuova stanza, con in fondo una da prendere, ovviamente. Il prenderla ha aperto la porticina trovata chiusa prima, torna fino lì, entra. Segui il percorso guardando la meraviglia del palazzo e i luoghi già visitati nel livello precedente. Scendi con attenzione e armi in pugno, affronta un nuovo Yeti.

10. Stanzone con bracieri spenti
Ti trovi in un infido salone con dei bracieri spenti, da sotto proviene il grugnito sordo di un altro Yeti. Recupera, in fondo, una . Ci sono delle aperture sul pavimento, sotto ci sono delle punte mortali. Se ce la fai, individua e spara allo yeti da qui altrimenti lo dovrai fare da sotto. Attento a scendere dunque, fallo dal centro dell'ultima apertura (con davanti un braciere) per evitare gli aculei. Accendi un bengala e fatti un giro per recuperare due . Sali ora sul bellissimo balcone con le colonne rosse e inserisci la per aprire la porta lì vicino. Recupera lungo la balconata anche il .

11. Ponte di legno e colata del braciere centrale
Scendi per uscire dalla porticina aperta, sulla passerella di legno. Se proprio vuoi dei , salta subito a sinistra e poi ritorna. Percorri il ponte di legno fino ad un piano di ghiaccio. Segui il passaggio per arrivare fin sopra al lago ghiacciato del livello precedente. NON CADERE DI SOTTO.. sarebbe uno strazio dover ritornare. Vai verso l'interruttore che vedi a sinistra e azionalo per calare sul ghiaccio l'olio bollente del grande braciere. Salta sullo scivolo sottostante e spara alle tigri bianche che arrivano. Se vuoi due torna nel piccolo specchio d'acqua dove prima all'inizio hai trovato una maschera. Al suo posto le munizioni. Dalla stessa caverna da cui sono uscite le Tigri, trovi due . Torna al ghiaccio fuso e tuffati nell'acqua, prosegui SENZA prendere il Martello del Gong , nuota verso la terraferma e fermati sul bordo appena tocchi (attento alle stalattiti di ghiaccio) per sistemare tre yeti senza che questi riescano a prenderti. Vai verso l'apertura a destra per trovare un portone chiuso e in un angolo un . Girati però e spara allo yeti che sta sopraggiungendo. Nella grotta a sinistra oltre il cordolo di ghiaccio ti aspetta un altro yeti a protezione di una marea di . Ora sì, torna indietro e prendi il , quindi nuota velocemente fuori dall'acqua tornando indietro per evitare i famelici pesci-gatto che in men che non si dica riempiranno il lago. Attento ancora alle
stalattiti di ghiaccio.

12. La caverna con le valanghe
Ancora uno Yeti ti si fa incontro, coraggio, dacci dentro. Sali le scale ghiacciate ed entra nella porta. Vai con cautela avanti: nella prossima grotta ci sono molte valanghe pronte a scendere. Avanzando lentamente alcune di esse rotoleranno senza colpirti. Quando avrai visto rotolare tre gruppi di palle, punta l'apertura in fondo e corri!! La madre di tutte le valanghe ti si scatena dietro ma saltando sul cordolo di ghiaccio sarai al sicuro.

13. Il muro di ghiaccio
Un crepaccio di ghiaccio e a destra un muro con chiari segni di scalabilità. Puoi fare in due modi, salta in corsa diagonalmente e aggrappati, vai un po’ a destra e risali. Oppure salta avanti e indietro orientando Lara sempre più a destra... Poi fai un salto in corsa per afferrare la scalinata di ghiaccio e sali verso il passaggio (non scendere, non c’è nulla). Poi girati e scendi aggrappandoti, avrai bisogno di un po’ di energia, il salto è un po' alto. Questo è il gong: usa il martello per suonarlo ed aprire le porte del palazzo.

14. L'ipogeo del Talion
Prima di andare a cercare il Talion, vai verso la colonna in fondo a destra, scendi il gradino e salta sulla scala. Scendi in fondo, quindi scendi a sinistra accendendo un bengala, per due volte. Voltati e aziona l'interruttore per aprire la porta a destra del palazzo di ghiaccio. Risali ed entra nella stanza per prendere il che ti darà ancora 4 . Si va a caccia del Talion. Per prenderlo, gira intorno al palazzo e affronta le asperità a sinistra. Di qui puoi salire per un tratto e raggiungere l'ipogeo, entrare e raccogliere questa importantissima chiave: il
.


15. Facciamo i conti con il guardiano
Appena esci (esci da dove sei entrato) scendi nell'arena ma non ti allontanare troppo: uscirà un brutto cliente, una specie di tacchino gigante che ti viene incontro tutt'altro che amichevole.. gli hai fregato il suo Talion! Per abbatterlo torna fra i ghiacci e resta in una posizione sicura. Non avere fretta, prima o poi tira le cuoia a forza di pallottole. Quando sarà steso, il livello terminerà. Se invece ami l'avventura, finchè è vivo puoi andare a rovistare nella sua tana: un e due ma raccomando giri larghi (ha la falcata lunga) e due visite distinte nella sua caverna per uscirne senza troppi danni.

Lara esce dalle catacombe che è notte fonda. La ragazza, non dorme mai.. Fuori nevica.

Si trova ai margini dell'accampamento dei mercenari, si suppone al soldo di Bartoli. La fortuna, come sempre, la aiuta. Trova una Jeep poco custodita e sale a bordo..

Le chiavi dove saranno? al solito posto, sopra l'aletta parasole. Fari subito per disorientare la guardia e via.. Ma come si sgomma nella neve? per info, www.Laracroftmanovre ecc. ecc.... Via!, spaventiamo questo inetto di guardia e fuggiamo.

Ma che reattività questi as-soldati! dallo specchietto già mi inseguono.. Urge manovra diversiva..

OK, con una sterzata controllata mi ci metto di fronte e guardo un po' che faccia hanno questi inseguitori.. Prima però miriamo alle gomme, per sicurezza...

Op-là.. Lara mette fuori combattimento la prima Jeep ma ora si trova alle prese con un mezzo pesante che la incalza da vicino piombandole addosso dopo una curva. La situazione sembra precipitare quando la Jeep di Lara viene tamponata dal Camion e parte una sventagliata di mitra che fora il retro della Jeep.

Ma una brusca frenata impegna il Camion degli inseguitori.. un crepaccio interrompe la via di fuga.. Figuriamoci se Lara si spaventa per un saltino del genere.. lancia la Jeep e vola leggera quasi fino in Cina!!

Eccola infatti, con la sua Jeep sforacchiata giungere al luogo da cui tutto era partito: quell'anfratto seminascosto che porta sotto la Grande Muraglia direttamente al Portale e al Tempio dello Xian. Ora Lara possiede la Chiave principale, quel Talion così lungamente inseguito.

Il Talion è dentro, il Portale gira, il serpente si allinea e apre il varco.. Lara entra senza alcun timore.

Il freddo è alle spalle.. ho come l'impressione che lo rimpiangeremo.. Comunque siamo arrivati fin qui per il Pugnale e il Pugnale avremo.. a costo di combattere contro i Draghi.. o no?

Oggetti da raccogliere fino a: 33
(3 , 4 , 2 , 2 , 6 , 8 , 2 , 1 , il , il , ).
Segreti: 3
Vittime: fino a 22 (13 Yeti, 6 Tigri, 2 Pesci-gatto e il guardiano del Talion).

Vai al livello successivo - Il Tempio dello Xian


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