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Percorsi fra i livelli di Tomb Raider II

Livello XIII - Le Catacombe del Talion
La traduzione del livello sembra errata, più corretta pare infatti la dicitura "Catacombe del Talion"

Dal monastero alle catacombe: luoghi ghiacciati ma affascinanti

Attraversare le Catacombe si deve fare per ottenere la chiave giusta che apre il portale Xian: il mitico Talion.
Chiave che comunque, in questo livello, non troveremo.

1. Passerelle, stalattiti, si scende
Il livello inizia con una passerella sopra la quale incombono delle stalattiti. Attraversa la passerella passando a lato, entra nell'ambiente successivo. Vai a sinistra, aggrappati al bordo della roccia e trascinati a destra fino al punto in cui puoi salire. Oltre il muro, il . Prendi anche i .

2. Una prima occhiata in basso
Risali, cerca di arrivare con un salto al passaggio da cui ti sei aggrappato al muro e lasciati cadere dal pendio. Puoi tentare un salto verso la passerella davanti allo scivolo, se cadrai comunque non ti farai male. Comunque vada, affronta subito uno scimmione gigante che ha tutta l'aria di essere uno yeti. L'M-16 è l'arma più efficace contro questi giganti. Troverai, nei pressi, un cancello con una leva che aprirà una porta in alto. Risali usando la scala dal lato scuro dal quale sei arrivato.

3. La caverna con la Maschera
Scivola dalla posizione di prima, ora però è obbligatorio aggrapparsi al ciglio e salire. Ti attacca una lince. Difenditi e segui il percorso prestando attenzione alle stalattiti. La leva ha aperto questa porta, scendi le scale fino ad arrivare nei pressi di una piscina in una grande grotta. Appena ti avvicinerai alla piscina, degli uomini armati arriveranno dalla scala da cui sei sceso ( , e ). Le pistole sono un po' pochino. Adesso puoi vedere sulla sinistra una gabbia con all'interno una maschera che dovrai raccogliere. Avvicinanti alla gabbia che la custodisce, sali anche per un po' la rampa con in cima le valanghe per stuzzicarle, appena si mettono in moto dietro-front e fuga. A terra, vai verso la parete in fondo, due felini sbucheranno all'improvviso.

3. Raccogliamo la Maschera
C'è un passaggio a destra, scendi a raccogliere un e dare un'occhiata alla grande sala del Gong. La ritroveremo fra un po'. Ritorna su e cerca il punto buono per salire sulle rocce accanto al muro e da lì saltare sulla rampa innevata centrale. Da qui vai verso il muro dove si trova la Maschera, gira a destra e percorri le piattaforme instabili fino a saltare sulla scala. Sali e salta all'indietro per atterrare sulla rampa dove erano situate le valanghe, aziona al leva che solleverà la gabbia e raccogli la .

4. Scendiamo nella piscina prosciugata
La piscina si è prosciugata. Scendi aggrappandoti, poi calati nell'apertura al centro (ahi!) e segui il percorso facendo attenzione ad un'apertura nel pavimento con degli aculei in fondo. Inserisci la maschera Tibetana a destra per aprire il cancello. Oltre il cancello una batteria di valanghe ti aspetta. Corri in avanti e salta a destra per evitare le valanghe, sali fino in cima armato di fucile per affrontare un autentico esercito composto da ben 4 felini che ti attaccano. Spalle a dove sei venuto, sali sul primo gradino di quella specie di scalinata a sinistra, di qui salta con rincorsa per afferrare il bordo dell'apertura che vedi nella roccia.

5. Caverna con lago ghiacciato
Scendi con cautela (sulla roccia d'angolo è meglio) dall'altra parte, andando verso il lago ghiacciato.
Subito due linci ti vengono incontro. Avanza sul laghetto ghiacciato, girati per difenderti da altre due linci. Ora punta l'ampio passaggio verso il muro di ghiaccio, ancora due linci. Nel passaggio, la roccia di sinistra, quando finisce, è scalabile: arrampicati. Cerca un varco verso il basso e tuffati nel pozzo per trovare, con l'aiuto di un bengala, la seconda . Esci dall'acqua e risali le rocce per uscire, da lì cerca di sistemare le due guardie armate che sono apparse (, , , ).

6. Caverna con gli edifici (ritorno)
Devi tornare le salone precedente, girare intorno al palazzo con le colonne rosse al primo piano. Se vuoi due sali le scale in fondo sulla parete e vai nel piccolo terrazzino dell'edificio. Quando hai girato l'angolo dell'edificio, hai visto una porta, accanto ad essa il riquadro dove posare la seconda maschera per aprirla. Accendi un bengala ed entra nella stanza. Vai a sinistra, gira a destra per saltare due volte sulle piattaforme sporgenti.. sulla seconda infatti, trovi l'interruttore a parete. Azionalo per illuminare un po' la stanza, sollevare i pianali che completano le piattaforme, aprire la stanza dietro l'interruttore ma soprattutto per liberare i quattro yeti che facevano tutta quella confusione dalle gabbie di sotto. Non perdere tempo: imbraccia l'M16. Scendi e ispeziona le due gabbie per prendere , e .

Torna di sopra, nel primo passaggio entrando nella stanza dietro l'interruttore, subito una . Trova lì fuori, in un angolo, una cassa e spingila sotto una delle aperture per impedire ai cancelli di chiudersi. Entra nella stanza e aziona l'interruttore sulla parete. Aprirà una porta all'esterno.

7. Fuori dalla stanza con i bracieri e le gabbie
Ritorna indietro, risali dalla porta e affronta l'ennesimo commando di killer (, , , , e ). Raggiungi la porta che hai aperto, risalendo nell'altro salone. Percorri il ponte e, all'inizio del secondo, rifugiati a sinistra per evitare la valanga. Percorri il secondo ponte, girati sulla destra e salta per afferrare la scala. Sali e vai all'apertura sopra al lago. Tuffati ed esci subito dall'acqua per evitare i pesci-gatto. Sparagli, poi torna in acqua e nuota fino al lago adiacente. Esci a destra, percorri camminando (!) il passaggio per evitare le stalattiti che scendono come se piovesse. Vai fino in fondo, gira a sinistra e prima di riscendere in acqua girati per osservare una scala che entra nella roccia. Afferrala per salire e, quando sei quasi in cima salta all'indietro per raggiungere il . Per uscire, salta dallo scivolo per aggrapparti alla scala e ridiscendere.

8. Laghetti contigui fino ad un portone
Entra in acqua e segui le anse del laghetto, a destra, troverai una porta. Salta dall'asciutto della porta sulla roccia quadrata e da lì fai un salto in corsa per afferrare la scala. Arrampicati fino a tre/quarti e salta all'indietro per atterrare su una piattaforma. Qui un interruttore da azionare che apre proprio quella porta. Torna in acqua ed entra nella porta. Spara subito alla lince, osserva la costruzione centrale nella sala, giraci intorno per trovare un altro interruttore da azionare. Questo apre il grande portone del palazzo di Ghiaccio. La discesa può essere un problema: vai sul braciere di destra e fai un salto in corsa verso la roccia sporgente a scivolo di fronte, cadrai senza danno.

9. Oltre il portone del palazzo di Ghiaccio
A questo punto il gioco si farà duro e i duri entreranno in gioco, vale a dire che ti troverai davanti un baratro con dei felini famelici sul fondo, oltre il buco due rampe con due valangone pronte a spiaccicarti. Salta, per cominciare, oltre l'apertura e guarda il passaggio ghiacciato a destra. Per sfondare il ghiaccio dovrai sfruttare la forza della valanga che sta di fronte, ma incombono altre due valanghe davanti a te. Avanza con cautela e prima di arrivare ai piedi del pendio, saltaci sopra per farle scendere, saltando subito indietro e poi di lato a sinistra, sul pendio della valanga laterale. Se parte subito anche quella, salta ancora (a destra) verso il pendio dove sono scese le due valanghe di prima. Se non è scesa, avvicinati al pendio e poi salta in avanti per farla cadere e salvati come ho appena detto. A questo punto, se sei sopravvissuto, puoi sparare alle linci di sotto prima di scendere. Recupera , e una , esplora anche l'angolo scuro a destra (spalle alle porte) per trovare altri due . Poi aziona l'interruttore per aprire le porte ed uscire, facendo attenzione ad un altra lince. Ritorna alla porta sfondata dalla valanga.

10. Stanza con piastre a pressione e due porticine

Entra nella stanza. Passa sulla piastra a pavimento di fronte alla palla di neve, quindi passa sopra quella al centro della stanza, si apre la porticina di sinistra, sali e salta dentro la nuova stanza. Guarda a sinistra per vedere una parte di muro arrampicabile: sali e approda a sinistra per prendere il . Ti darà e . Scendi come vuoi, o all'interno della stanza con le punte (in questo caso per uscire vai verso la porta di sinistra, che si aprirà appena le sarai vicino) o saltando al di là del parapetto e scivolando giù.

Scendi e ripassa sopra alle due piastre, salta di nuovo all'interno della stanza e salta subito a destra sopra le punte per entrare prima che la porta a destra in fondo si richiuda. Salta sulla scala, aggrappati e scendi. Devi fare tutto questo in corsa! (afferra le scale e non cadere... se non riesci ad uscire per la seconda porta, torna indietro uscendo dalla porticina a sinistra come descritto sopra).

Metodo alternativo:
C'è un altro sistema per arrivare alla scala. Entra nella stanzetta pressando le due piastre, come già fatto. Vai all'altra porticina camminando fra le punte. Quando si sarà aperta, non uscire ma torna fino al muro scalabile, sali e oltrepassa il parapetto per tornare nell'altra stanza da sopra. La porticina rimarrà aperta. Quello che devi fare ora è semplice, vai al primo piatto di pressione (con davanti la palla di neve-valanga) calpesta il piatto e salta la valanga, infila la porticina e vai di corsa dritto alla scala.. prima che la porta si richiuda.
Quando sarai riuscito a passare la porta, scendi la scala e percorri il corridoio per finire il livello.

Oggetti da raccogliere fino a: 38 (3 , 4 , 5 , 2 , 5 , 6 , 8 , 1 , 2 , ).
Segreti: 3
Vittime: fino a 33 (7 Guardie armate, 5 Yeti, 18 Linci delle nevi e 3 Pesci-gatto).

Sotto il monastero niente monaci ma diversi banditi.. in cambio dei bruttissimi yeti assolutamente meno collaborativi perchè attaccano te e non gli altri. Catacombe fredde come è naturale che sia.. ma non vi sono parse un po' troppo animate?

Vai al livello successivo - Il Palazzo del Ghiaccio


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