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TTPagina iniziale - Appunti su Tomb Raider II


Percorsi fra i livelli di Tomb Raider II

Livello IX - Maria Doria: i salotti interni

Il livello in originale si chiama "Living Quaters" quindi "salotti", non già Saloni abitati.
I "Salotti della Maria Doria" mi pare la traduzione che più si avvicina al titolo originale.

Tomb Raider II: Enormi motori della Maria Doria e altre sale mal frequentate

Sposteremo bielle e pistoni per arrivare a Teatro!

1. Ancora sott'acqua
Si inizia il livello sott'acqua: vai verso la grossa apertura e quindi a sinistra. Troverai una leva che aprirà la via d'uscita.

2. Ancora sulla nave
Ebbene sì. Esci dall'acqua e ti verrà incontro il primo abitante, armato di chiave inglese gigante.. non resiste molto, raccogli il suo . Entra nella stanza che ad occhio e croce sembrerebbe essere

3. La Sala motori (passaggio)
Passa dall'altra parte della stanza (occorre salire e scendere sull’ultimo blocco perno) ed entra in un lungo cunicolo.

4. Cunicolo e camera con fuochi e leve
Ti aspettano tre malintenzionati (quello con la chiave inglese ha gli , quello armato ), attento all'angolo: parte una valanga di barili. Altri barili scendono nella stanza. Dopo aver superato queste insidie, guarda le fiamme: in fondo c'è una leva da azionare per spegnerle.
Per raggiungere la leva dovrai saltare dalla rampa per aggrapparti alla fessura con il grosso tubo sulla quale spostarti sopra le fiamme. Una volta azionata la leva, sali nell'apertura sinistra per abbassare una seconda leva.
In questo modo la disposizione dei pistoni cambierà e quindi potrai arrampicarti su di essi.

5. Sala motori

Affronta una sequenza di salti, in questo modo: dopo essere ritornato nella sala motori, sali di nuovo sul blocco a parete per saltare sul primo pistone, e proseguire fino al quarto. A destra, il .
Dall'ultimo pistone fai un lunghissimo salto verso il segreto, poi dovrai rifare il percorso perchè l'obiettivo è quello di entrare nel passaggio di fronte all'ultimo pistone. Prima di saltare, se puoi, liquida il personaggio armato che bazzica quei luoghi.


6. Corridoio motori
Di nuovo all'ultimo pistone, salto per entrare nel corridoio e sistemare, se non l'hai già fatto, la guardia che porta con sé . Vai avanti fino a trovare un blocco che puoi spingere. Spingilo tre volte.
A questo punto a destra c'è un passaggio dove si trova un altro blocco da spingere, liberando l'apertura verso il basso, questa ti permetterà di risalire poi dal piano sottostante (Interruttore sposta pistoni).

7. Di nuovo in Sala Motori
Torna indietro e tira due volte il primo blocco, salta sopra il passaggio che hai liberato e vai dietro al blocco per recuperare 2 .
Adesso scendi nel passaggio aperto, nella stanza di sotto per rialzare la leva che aziona i pistoni e riposizionarli nel loro assetto originale. Risali dall'apertura e vai all'ingresso da dove sei arrivato. Da qui potrai saltare di nuovo sui pistoni e ripercorrerli fino all'ultimo, per poi saltare dall'ultimo a destra, verso una leva in una nicchia in alto. E' un bel salto ma Lara ce la farà. Questa leva allagherà la stanza delle fiamme.

8. Camera dei fuochi
Il cunicolo e la Camera dei fuochi sono ora allagati. Nella camera dei fuochi, sulla parete d'entrata, in alto a sinistra, c'è una leva acquatica da tirare (la foto mostra la leva quando la camera non era allagata), in questo modo si aprirà la porta in fondo. Da quella porta, sbuca un sommozzatore, da "sollevare" con gli arpioni. Nuotando ed entrando nella porticina aperta, a sinistra un po' su, c'è modo di riprendete fiato.
Rituffati e cerca l'apertura vicino al fondo, vai verso un'altra leva acquatica ma con molta attenzione e tenendoti più a sinistra che puoi: c'è una murena che morde.
Con la leva hai aperto una botola, per raggiungerla, torna indietro (attento alla Murena!). Sali nella botola affronta i nemici armati. Aziona poi la leva che si trova sulla passerella al centro in modo tale da aprire una porta sul lato opposto.

9. Stanza con due leve
Entra nella porta e troverai due leve, in realtà sono tre, ma per raggiungere la terza devi fare così: aziona la prima leva a destra e poi quella sinistra, girati e salta in modo da arrampicarti sui portelloni che hai alzato.
Segui il bordo dei portelloni (sono a tempo!) fino a raggiungere la terza leva. Una volta azionata avrai abbassato una piattaforma nella stanza precedente e ciò ti permetterà di raggiungere il piano superiore della stanza saltando sui blocchi inclinati con presa finale.

10. Il condotto

Una guardia, non ha niente. In fondo al condotto trovi un blocco da tirare, aggirare e poi aggrappandoti passa dall'altro lato del condotto. Girati e salta nel cunicolo di fronte. Fattelo tutto, scendi e riattraversa il condotto. Qui salta, con rincorsa, verso un nuovo corridoio, maggiormente rifinito.

 

11. Nuovi locali arredati
Ora si entra in una stanza con dei quadri, si deve percorrere il lungo corridoio con le armi in mano per eliminare il bastonatore (nulla). Biforcazione: prendi il corridoio sulla destra e guarda, in basso il ma non scendere, ci sono dei vetri. Salta invece sul passaggio buio in alto, sopra il buco, per raggiungere un piccolo corridoio con un angolo instabile che ti porterà al segreto quasi senza danni. Risali con attenzione dalla buca dei vetri.


12. Pavimenti in tegole e in legno
Ritorna indietro per proseguire nella stanza e scivolare a sinistra.. salta il pavimento instabile. In fondo al salone, una pozza d'acqua dove friggerai un barracuda. Al di là dei vetri c’è il . E' l'ultimo segreto, hai in premio 4 . Nella pozza d'acqua, un angolo instabile che, una volta rotto, ti permetterà di scendere in acqua (altro Barracuda!!) per arrivare al Segreto. Non ti perdere in acqua ma
torna nel salone che devi attraversare e risalire.

13. Verso il Teatro
Prosegui oltre la pozza d'acqua, troverai un ostacolo complicato. Un pavimento instabile incassato fra due blocchi in cui dovrai entrare saltandoci dentro. Una volta crollato il pavimento, con un salto, esci dalla parte opposta. Poi salta sul piano inclinato per afferrare l'appiglio davanti al piano inclinato e trascinarti a sinistra, finchè non riesci a salire. Piuttosto macchinoso. Non perdere tempo ad esplorare la stanza, ma individua l'apertura sul muro proprio di fronte a dove ti sei sollevato e calati nel corridoio.

Sei nell'

14. anticamera del Teatro
Ti scontrerai subito con una guardia armata (nulla). Sali la rampa successiva, un’altra guardia armata ti ha sotto tiro. Cerca di eliminarla da qui e prosegui, a sinistra c’è un blocco, tiralo (non spingerlo!). Poi torna alla balaustra, saltala. Prima di entrare nel passaggio a destra, esplora questa zona per sistemare un’altra guardia armata e un bastonatore (nulla). Troverai una fossa, scendi e nell'angolo di sinistra, dietro la cassa, raccogli la Chiave del Teatro . Risali per tornare indietro, affronta un altro tizio armato (nulla), prendi il corridoio a sinistra, gira a destra e apri le porte del Teatro con la chiave.

15. Il Teatro
Entra dunque nel teatro e vai a destra, uno o due bastonatori ti assalgono (nulla), osserva il Teatro con il sipario chiuso. Qualche ricordo dell'Opera? OK, qui è più semplice. Nel loggione di destra si aggira una guardia armata (finalmente con !!), sistemala dalle gradinate. Entra con un salto e affronta subito un bastonatore (niente). Qui trovi un interruttore a leva da azionare per tirare quanto basta il sipario. Scendi al palco e dietro il tendone una cassa da spostare, sali sul retro. Accendi un bengala, salta l'insidioso fosso sul pavimento e individua in fondo a sinistra il pulsante. Miracoli dei relitti, questo pulsante allaga la fossa dove hai trovato la chiave, nella stanza adiacente il Teatro. Uscendo per ritornare in quel luogo, un altro bastonatore appare, se non l'avevi sistemato prima, e sicuramente una guardia armata che rilascia . Raggiunto il fosso, tuffati e raggiungi il passaggio dalla parte opposta per porre fine a questo estenuante livello.

Oggetti da raccogliere fino a: 16 (1 , 2 , 3 ,
4 ,
1 , 1 set di , la , ).
Segreti: 3
Vittime: fino a 21 (9 Guardie armate, 9 Bastonatori, 1 Sommozzatore e 2 Barracuda).

Anche negli ambienti arredati e rifiniti la musica non cambia: Piombo e agguati quasi ad ogni angolo. Mai visto un relitto così insidioso e presidiato.. un relitto-party

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