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Percorsi fra i livelli di Tomb Raider II

40 Atmosfere

Tomb Raider II: in fondo al mare, senza traino, senza bombole, con gli squali
alle calcagna.. uno scenario migliore l'avete mai immaginato?

Arriveremo affannati al relitto della Maria Doria. Entrando dal fondo della nave rovesciata però,
dovremo aprirci una via. Saremo finalmente soli? Giammai, gli uomini di Bartoli
sono anche qui. Ancor più arrabbiati dalla forzata permanenza sott'acqua.


1. Togliamoci dagli impicci
Anche qui (ormai è una costante), la situazione non è delle migliori. Non sprecare tempo prezioso altrimenti presto sarai cibo per gli squali. Guarda velocemente il fondale, ruota di 180° mentre il sottomarino si adagia sul fondo. Individua e segui i barili: la tua pista, il tuo macadàm.. puoi farcela. Lara sa nuotare più velocemente degli squali. Quando avvisti il relitto punta l'àncora.. Non a caso si parla di àncora di salvezza no? Si trova nell'angolo del relitto che stai puntando, in alto leggermente destra. Entra da qui scendendo e sali a prendere fiato. Non c 'è tempo, anche se la prossima azione richiede velocità perchè siamo sempre al limite dell'apnea. E devi fare in fretta a causa degli squali.

2. La leva nascosta


Scendi in basso e infila l'unica apertura per salire in alto a sinistra, infila un'altra apertura e poi ancora a sinistra, nuova apertura, fino in fondo in basso, sempre a sinistra una leva acquatica da azionare.

 

3. All'asciutto
Due squali ti inseguono, tirata la leva girati e prendi la botola sul pavimento che hai aperto, avanza ancora a sinistra per trovare un altra botola questa volta sul soffitto ed emergere all'aria. Qui gli squali non ti seguiranno, sei in salvo. Lascia perdere le casse, esplora in acqua dove sono accatastate contro la parete: c'è un corridoio parzialmente nascosto sulla destra. Infilati nel passaggio e risali.. poca cosa rispetto a prima. Emergi in un corridoio, gira l'angolo per individuare una leva da azionare: svuoterà l'acqua della stanza in cui sei arrivato. Torna ma attento.. adesso l'acqua non c'è.

4. La botola gigante
Sei nella stanza delle casse. Sali su quella più bassa per saltare sulla colonna sotto l'apertura in alto. E' un salto un po' di lato, senza rincorsa, con presa. Op! Sù ancora.. Interessante: il Drago di Pietra in bella vista. E' una trappola? Scendi con il fucile e vai a destra, spara alla guardia (), poi osserva il pavimento: il colore al centro è diverso, se ci cammini sopra si aprirà una botola e finirai di sotto.. addio segreto. Gira accanto al muro, meglio a sinistra rispetto alla posizione da cui sei entrato. Prendi il . Cammina lentamente all'indietro pronto ad afferrare il bordo del pavimento quando la botola cederà al tuo peso. Risali per non prendere il piombo della guardia di sotto. Osserva la stanza inferiore: calati sulla colonna di casse più alta, armati in fretta: il bastonatore () qui in elegante versione chiave inglese modello maxi, sa scalare le casse. Sistema anche la guardia armata (set di ).

5. Salti obliqui, stanza dei fuochi
Dobbiamo raggiungere l'apertura nell'angolo in alto a sinistra.. impossibile. No, facciamo così: dalla colonna di casse centrale da cui siamo scesi, puntiamo un salto con rincorsa alla colonna con la punta obliqua attaccata alla parete di destra. appena arrivati scivoliamo inevitabilmente, altro salto sulla cassa obliqua di fronte e altro salto ancora su quella piana.. Ci siamo! Da qui, salto in corsa con presa verso l'apertura. Un corridoio attraversato da fastidiosi tubi orizzontali a pavimento. Subito a sinistra, dietro la parete una leva. Se vuoi puoi andare in perlustrazione, i corridoi finiscono davanti a porte chiuse o a fuochi accesi. C'è un corridoio di raccordo centrale. Io farei così:

6. La risacca con i pesci
Aziona quella leva sulla sinistra, voltati velocemente e
corri saltando per scavalcare i tubi per terra. Una volta in fondo gira a sinistra nella parte allagata, sali nel passaggio, è a tempo ed è quello che hai aperto con la leva. Entra in acqua noncurante del saluto che ti portano i barracuda, scendi nella paratia allagata e pesca il .. Attento allo squalo ma nello stretto è un po' disorientato. Secondo me non mangia da un po'.. Esci subito, qui c'è solo da prendere dei morsi. Lara nuota più velocemente dei pesci, dovresti riuscire ad evitarli.

7. Ragioniamo nei corridoi
Abbiamo detto porte chiuse e fuochi ardenti. Nel corridoio di raccordo c'è una scala che porta a una nicchia superiore con una leva: trovala per azionarla e aprire una porta in fondo ad uno dei corridoi. Scendi e trova il corridoio
giusto, entra nella cabina ora aperta per trovare un altra leva. Azionala, vedrai che spegne i primi due fuochi, girati in fretta e corri verso i fuochi spenti per azionare la corrispondente leva sul muro sopra i fuochi spenti. Togliti da lì, la leva tirata nella stanza è a tempo, il fuoco si riaccenderà presto. Questa nuova leva ha aperto un'altra porta (accanto al passaggio del segreto), dentro ci troverai la leva che spegne temporaneamente il secondo gruppo di fuochi. OK? Valuta il da farsi allora.

8. Corsa a tempo contro i fuochi
Adesso bisogna correre ma con intelligenza. Raggiungi la stanza appena aperta (a fianco del passaggio per il segreto) posizionati davanti alla leva, salva. Salva che è meglio. Tira la leva, rotola, esci velocemente saltando dalla stanza, direzione l'altra cabina con l'altra leva. Salta con attenzione soprattutto i tubi a terra, raggiungi con un salto la seconda cabila, aziona la leva, rotola e torna, se ce la fai saltando per uscire in fretta. Corri al corridoio dei fuochi, se hai fatto in tempo sono ancora spenti, Alla fine del corridoio un'altra porta e un'altra leva, questa volta però non staziona sopra un fuoco. I fuochi si riaccenderanno (non si torna più indietro). Dal fuoco all'acqua, ora vedremo.

9. Su e giù nel pozzo chiuso per aprirci una via respirabile
Entra in acqua, prendi le pistole e non avanzare troppo, elimina prima il fastidioso barracuda. Ah.. salva anche qui.. C'è una botola in alto nell'acqua, una volta passata si chiude (chissà perchè poi) e rimarrai senz'aria. Sali attraversando l'apertura in alto, poi una seconda dall'altro lato. Appena sopra il secondo "piano", cerca la leva acquatica sul muro, azionala per aprire un portello in basso. Scendi immediatamente giù per entrare in questo pertugio e azionare la leva che appare davanti. Si apre un portello in alto, e allora su subito a prendere aria.

Ma non uscire dall'acqua, torna in basso a piano terra, gira nel cunicolo per prendere il e guadagnarsi un pacco di set di . Ora sì, possiamo uscire, anche perchè dopo l'apertura l'acqua si è riempita di barracuda famelici.

10. Scendiamo ancora un po' e controlliamo
Gira il solito angolo per trovare un passaggio verso il basso. Per scendere, dobbiamo appenderci e lasciarci cadere. Nessun pericolo lì sotto.. cosa sarà questa gran schifezza arrugginita? In questa stanza non c'è per ora nulla da fare, gira intorno per trovare un nuovo passaggio verso il basso. Andiamo giù. In questa stanza alcune cose interessanti. Innanzitutto due passaggi simmetrici in alto, uno dei quali è quello da cui siamo scesi. Ai lati una nicchia da una parte, un'apertura un po' più grande dall'altra. Sul soffitto un botolone, proprio sotto tutto quel materiale che abbiamo visto nella stanza di sopra... ci divertiremo.

11. Ci improvvisiamo pulitori
Andiamo sotto l'apertura più grande, scopriremo una cassa mobile, da tirare due volte. Saliamo nel passaggio in alto utilizzando la cassa, troveremo una leva da azionare.. apre la botola sul soffitto e con gran fragore il materiale soprastante scenderà. Fa il nostro gioco. Infatti così riusciremo a salire nel passaggio sul soffitto vicino a quello da dove siamo scesi, per trovare in questa nuova stanza una nuova nicchia in alto. Non facciamoci confondere dai luoghi simili: saliamo attraverso il materiale di scarto e raggiungiamo l'ampia nicchia per trovare la solita leva: riempirà d'acqua un locale ancora non visitato. Torniamo della stanza di sotto, quella dove abbiamo scaricato il materiale. Volendo possiamo andare al passaggio stretto sul muro, troveremo dopo uno zig-zag di corridoio il locale allagato. Ma non potremo far nulla, il locale non ha sbocchi.

Ecco perchè dobbiamo prima tornare nella stanza da cui siamo scesi la prima volta, dall'apertura in alto a fianco di quella appena visitata. Risaliamo lì, attenti a non cadere nella botola centrale ora aperta e saliamo la montagna di detriti verso la nicchia che si è liberata in alto. Entrando, la consueta leva: apre una porta nel locale allagato. Evviva..

12. Qualche pericolo in acqua

Entra in acqua, apparirà dal passaggio un sommozzatore. Lo spazio c'è, prova con il fucile ad arpioni. Poi prosegui nel cunicolo sommerso per emergere in un'altra stanza. Armati all'uscita per affrontare una guardia armata () e un bastonatore (). Nella stanza anche due set di . Una leva da azionare, la porta si apre, entra, il livello è finito.

 

Oggetti da raccogliere fino a: 14 (1 e 1 , 2 , 7 set di , ).
Segreti: 3
Vittime fino a: 16 (7 Barracuda, 2 Squali, 2 Bastonatori, 3 Guardie armate e 1 Sommozzatore).

Molta ruggine e in più superlavoro di leve per far defluire l'acqua e i detriti.. ci pagheranno?

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