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Percorsi fra i livelli di Tomb Raider III

Filmato di introduzione

Tomb Raider III: Come comincia

INDIA

Livello I - Giungla

:

Pronti per una scivolata pericolosa in un'ambientazione mai affrontata: la Giungla Indiana

Attraverseremo i segreti di una fitta e popolata giungla per arrivare alle porte di un tempio nascosto dalla vegetazione


1. Prima di scivolare giù

Gira a sinistra e segui il percorso, quindi scivola giù dalla sporgenza verde.
Scendi il gradino che trovi davanti. Guarda verso l'inizio della discesa. Se ti cali dalla sporgenza verde aggrappandoti al bordo, guardando sulla destra puoi vedere il 1° Segreto e capire dove devi saltare.
Cioè verso il fazzoletto di fogliame di forma triangolare. Facendo un salto in avanti con rincorsa verso quel triangolo potrai atterrare proprio sopra il segreto. Un passo avanti o uno indietro di troppo e scivolerai giù per la discesa. In questo primo segreto troverai il e delle .

2. Il pendio
Puoi cominciare a scendere. Ti conviene saltare e aggrapparti al tronco di traverso in alto per poi calarti dalla parte opposta senza ferirti. Saluta la scimmietta. Poi scendi ancora tenendoti sulla sinistra. Salta per evitare gli aculei e approdare alla base dell'albero: troverai delle . Più avanti, a sinistra c’è una . Non tentare di prenderla, fai un passo verso di lei ma immediatamente torna indietro per evitare il masso, ora puoi raccogliere la Valigetta.

3. Dietro all'albero
Con lo sguardo rivolto al tronco che vedi proprio davanti a te, avvicinati il più possibile al ciglio della piattaforma. Un passo indietro e un salto in corsa verso la piattaforma verde dietro il tronco; 2º Segreto. Una volta lì segui sulla sinistra la strada sopra il ramo che ti porterà al primo per la registrazione e ad alcune . Poi calati e scivola ancora, salta gli aculei.

4. La spianata delle sabbie mobili
Prosegui in avanti e scendi in basso. A sinistra raccogli il . In questo strano spiazzo, a sinistra noterai due piloni; sali frontalmente sul primo e lì troverai il 3º Segreto, munizioni e un sono nelle nicchie dove scorrono le tre cascate. A sinistra, in fondo, troverai anche delle . Poi
vai in basso a destra, guadagna la porta, attraversando velocemente le sabbie mobili.



5. Il cortile
Nel cortile la scimmia ti indicherà la strada per arrivare alla leva che apre un cancello in una delle pareti del cortile. Sei sei stato veloce le avrai preso il , altrimenti lo prenderà lei ma solo per posarlo prima della leva. Quando l'avrai tirata ritorna lungo il percorso e vai dritto verso il cancello che hai aperto, in alto. Arrampicati per girare dietro all'albero di fronte. Vai attraverso il cancello aperto e scendi nella stanza buia. Trova e aziona la leva, poi rotola e rapidamente salta nell'alcova per evitare il muro mobile con gli aculei,
messo in moto dalla leva. Quando sarà passato, calati e vai a sinistra (da dove si è mossa la parete), sali nell'apertura. Cammina fino alla fune tesa, quindi aggrappati al gancio e scivola fino all'isolotto. Fai attenzione a non cadere in acqua poiché la corrente ti porterebbe in fondo alla grotta subacquea. Nel caso che succedesse c'è una galleria a destra che porta a un piccolo pozzo da cui puoi uscire e rifare il percorso.

6. La giungla oltre il laghetto
Sali sul blocco e fai un salto in corsa nell'apertura del tronco. Scendi giù, pronto a sparare alla tigre che si presenta. Vai avanti a sinistra verso il raggio di luce. Gira a sinistra e poi verso le radici, in mezzo all’albero c’è una leva, sulla parete di destra. Aziona e corri via per evitare il masso che rotola. Se ispezioni un po’ dovresti trovare qualcosa (nello slargo dove sei sceso, in fondo a destra – devi saltare – , in un'altra nicchia, . Se sei svelto, anche un prima che lo prenda la scimmia).
Fai la strada da dove è sceso il masso su per il pendio e gira a sinistra entrando nel cancello aperto. Aziona la leva, esci e vai subito a sinistra oltre il cancello che hai aperto. Entra, pronto a sparare alla tigre che arriva, poi fai attenzione all'altra che compare appena arrivi alla fine del passaggio vicino alle colonne. A destra attraversando il fogliame (attento, anche le tigri ci vanno), c’è uno spiazzo, su di una sporgenza . Oltrepassa le colonne, arrampicati sul blocco a destra per esplorare anche questa zona. Fra gli alberi, ci sono e . Poi, evita il passaggio centrale che ti porterebbe in basso ma vai verso la fessura lasciata dal tronco, passaci sotto (segui la scimmia). Passa sotto l’albero, vai verso il , pronto per sparare ad un'altra tigre. Prima di attraversare il tronco, a sinistra prendi le … un piccolo salto. Ritorna su, entra e scivola a sinistra, quindi segui la parete.

In questo nuovo scenario devi andare verso le due entrate con le griglie, girarti e ispezionare l'enorme tronco sospeso di colore verde. Il Grande tronco rovesciato è bucato: mettiti davanti, fai un salto in avanti con rincorsa aggrappandoti nella cavità del tronco, abilmente mascherata dalle foglie. All'interno il 4° Segreto: munizioni e .

7. Dagli aculei alla parete

Per scendere dal segreto puoi soltanto lasciarti andare, attento agli aculei. Sulle sporgenze a destra e sinistra ci sono e , poi vai a destra, scendi e cammina piano sopra gli aculei: troverai un passaggio verso l'alto e sarai di nuovo nel posto di prima. Rifai il percorso.

Il cancello a sinistra è aperto, entra, vai fino in fondo, gira a destra e cammina piano sugli aculei. Lara guarderà dove deve andare. In alto. Il percorso non è difficile. Un primo salto per aggrapparti alla sporgenza di fronte, raccogliere il , Quando sarai in cima troverai il passaggio nella roccia e il tunnel scuro con alla fine la leva.

Prima di tirare giù la leva, girati a sinistra e sali aggrappandoti in alto sulla fessura. Troverai il tuo 5° Segreto.

Ora tira giù la leva e corri giù con scatto ad evitare il masso rotolante e ripara nell'entrata. Esci. Ritorna alla sporgenza inferiore e calati. Andiamo a prendere il saltando dall'altra parte. Il salto per salire sulla sporgenza è difficile, salva per provare da quella posizione in caso di fallimento. E' un salto in diagonale con rincorsa. Ritorna da dove sei venuto per scendere tranquillamente dal piano inclinato nella camera dei due cancelli. Spara prima di scendere fin giù alla tigre liberata sotto. Vai verso il cancello, ora aperto.

8. La radura
Nella nuova stanza si apre una radura verde ma infida. Come ti muovi cominceranno a rotolare massi. Sono tre, riparati. Una volta passati, sali da dove sono rotolati e facendo un salto in avanti passa attraverso la parete di foglie. Cammina in avanti e fai un altro balzo in avanti sul pendio scosceso che ti farà scivolare giù. Aggrappati per evitare gli aculei e cammina piano per non ferirti. Gira attorno al blocco e aggrappati nel cunicolo troverai un e delle munizioni. Si tratta del 6° Segreto. Poi vai a destra oltre i massi rotolati verso la zona chiara all'estremità opposta. Al fiume, vai a destra verso la sorgente per trovare le . Qui hai due possibilità: la via lunga o la breve.
Via breve: puoi tuffarti e nuotare verso l'angolo destro, immergerti per entrare nel tunnel. Arriverai in uno stagno chiuso con un approdo centrale. Su questa specie di passerella, due leve alle estremità. Tirale e scendi in acqua per passare dall'altra parte. Sali nella camera con le tre sponde e le porte. Se hai fatto tutto bene, ne vedrai solo una con il cancello chiuso. Bene, se hai deciso di prendere questa scorciatoia, vai al punto 11.

9. Il percorso superiore
Raggiungi l'isolotto centrale. Posizionati nel punto più alto e salta per aggrapparti alla sporgenza superiore. Su questa specie di passerella, tira la leva in fondo, aprirà un cancello sulla parete di sinistra. Poi scendi di nuovo sull'isolotto. Dall'isolotto, salta su un appiglio sell'edificio di sinistra (salto con presa), e raggiungi il cancello che hai aperto. Qui, non scendere ma percorri il camminamento di rami fino alla fune tesa a cui ti aggrapperai per attraversare il laghetto. Entra nel passaggio e vai a sinistra, poi a destra. Puoi entrare in questa specie di cortile chiuso, se vai fino in fondo, in basso, appariranno due tigri da sistemare. In alto c'è un Cristallo, lo prenderai dopo. L'obiettivo è di raggiungere l'apertura sulla parete opposta, vicina alla sporgenza verde da cui è possibile accedervi. Una volta dentro sarai nella

10. La camera con le tre porte
Vai nella piattaforma centrale e raccogli la . Scendi in acqua ancora e raggiungi la sponda opposta. Gira l'angolo di destra e tira due volte il blocco mobile incastrato nella nicchia. Al secondo tiro si aprirà uno il cancello della porta corrispondente al passaggio in cui ti trovi. Entra nella porta e tira la leva. Questa apre una botola, che si trova dietro al blocco mobile che hai appena spostato. Entrando, ti troverai nella camera adiacente, nella quale dovrai salire sul percorso centrale e tirare le due leve, come descritto nel punto 8.

11. Allaghiamo il cortile
Le leve che hai tirato hanno aperto un passaggio diretto alla camera adiacente e hanno aperto un cancello. Scendi in acqua, raggiungi l'altra stanza, sali nella piattaforma centrale. Entra nella porta appena aperta, quella di fronte alla piattaforma. (è quella priva delle colonnine con il fuoco). Segui il passaggio e aziona l'interruttore. Allagherai il cortile interno, raggiungibile attraverso la porta con l'ingresso illuminato dalle fiamme.

12. Il cortile allagato
Nuota costeggiando fino all'angolo lontano a sinistra. Arrampicati fuori e passa attraverso il passaggio dietro la cascata. Arrampicati sulla scaletta e passa nuovamente attraverso la cascata. Gira a destra ed arrampicati sulla sporgenza. Gira ancora a destra e aziona l'interruttore. Vai a prendere il , tuffati e vai a sinistra nella zona non allagata. Sali sui blocchi obliqui (non scivolerai) e salta per raggiungerlo.

13. Il passaggio subacqueo
Tuffati in acqua e nuota attraverso le colonne. Segui il tunnel per emergere in un piccolo stagno. Fai attenzione una tigre piuttosto fastidiosa ti attacca come esci dall'acqua. Esplora entrambe le alcove scure per raccogliere le e . Arrampicati sulla scaletta (dal lato dello stagno) per vedere di nuovo la luce del giorno. Se sei veloce la Chiave Indra altrimenti te la ruba una scimmia e per averla dovrai spararle.

Gira intorno allo spazio aperto e da lì sopra inquadra e spara alla tigre. Scendi giù tra le pietre ed usa la Chiave nella serratura. Un ultimo saltino nell’apertura a lato, . Cammina come puoi attraverso le sabbie mobili verso il cancello di uscita.

Innescherai un filmato. Lara cammina nella piccola radura dove sono montate tre tende, al centro un piccolo computer e un'antenna satellitare. Sente una trasmissione alquanto disturbata e qualcuno che sta chiamando un certo Tony. Tony sbuca fuori da una tenda, sembra piuttosto confuso.. sente delle voci. Infatti, esordisce così:

Tony: - Uuu uuh! - esordisce fuori campo
Lara: - C'è.. c'è nessuno? - chiede Lara con prudenza
Tony: - Cosa? che cosa volete da me ora? - Tony è visibilmente alterato, fuori fase
Lara: - niente di troppo preoccupante.. Tutto bene? - dice cercando di tranquillizzarlo ma Tony, come se non la vedesse nè sentisse continua:
- Se vi fermaste un attimo io.... io starei bene... in forma al 100% proprio mmh.. - Lara lo interrompe:
- Se ci fermassimo un attimo? di che cosa stai parlando?
Tony: - Tutti voi centinaia di voi che parlate, urlate, mi fare esplodere il cervello!!
Lara: -
Mmmhmm! (annuisce capendo che questo Tony è proprio fuori di testa...) poi dice:
- Non ho ben capito da dove sei sbucato fuori ma io volevo solo dov'è l'artefatto Infada...è nel Tempio?
Tony: - Magia woodoo, ecco che cosa, io non toccherei mai quella roba...
Lara: - non è woodoo. Senti c'è qualcun'altro qui con te?
Tony: - S
ì, Randy e Rory... Pssssht!
Lara:- Randy e Rory? dove? che state facendo qui?
Tony:- Be' loro hanno scelto di rimanerci in quel Tempio. Gli avevo detto di non entrare, li avevo avvertiti.. ora non credo che possano fare molto sepolti sotto mezza tonnellata di fango.

Poi, raccogliendo gli attrezzi, l'antenna e il portatile delle comunicazioni dice:
- Io... me ne vado.. con il prossimo autobus. Questa giungla proprio non fa per me e tu dovresti fare lo stesso.. ma non sembri una che ascolta i consigli, che si preoccupa se le dico che morirà là dentro.. ah! ah! ah! ah! - sogghigna e dice ancora - Sììì... morirai!!! - e lo dice scavalcando una roccia, sparendo nel nulla..

Oggetti: fino a 39 (5 e una , 6 , 6 . Munizioni: 2 , 7 , 4 , 3 . Un , una , un set di , il e una Chiave)
Nemici: fino a 19 (10 scimmiette, se proprio vuoi, 9 Tigri, queste invece devi).

Non abbiamo capito molto ma eccoci al livello successivo: Le Rovine del Tempio


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