L'Artefatto smarrito
(Titolo originale - The Lost Artifact)

I - Highland Fling

II - Willard's Lair


III - Shakespeare Cliff

IV - Sleeping with the fishes

V - It's a Madhouse

VI - Reunion


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Percorsi fra i livelli di Tomb Raider III Gold

Livello VI - Chi non muore si rivede

Tomb Raider III Gold:
Incontriamo di nuovo una vecchia conoscenza, Sophia Leigh, sempre molto arrabbiata.

Veniamo da un finale di livello inquietante in cui siamo stati costretti a fare cose poco gradevoli. Ma qui viviamo una escalation (siamo in Francia) di adrenalina e pericolo senza uguali in un finale di fuoco e fiamme.

1. Immediatamente nei guai
Hai salvato il finale del livello precedente? Meglio per te, sfuggire al pietrone rotolante che scende improvviso e letale non è cosa da riflessi lenti. Salta subito in avanti e immediatamente di lato per evitarla. Da dove è arrivato, puoi andare a prendere un e delle . L'altra passerella è pericolosissima, avvicinati di schiena, un piccolo saltino all'indietro e fuga immediata per sfuggire ad un altro velocissimo pietrone schiacciatutto. Su questa passerella 3 . Il panorama esterno è allucinante: un cielo rosso e blu notte assolutamente innaturale. Non avvicinarti alla ringhiera, non c'è marciapiede. Torna al centro per capire dove si trova l'apertura laterale da cui passare.

2. La scalinata
Il livello è rimasto identico al precedente, se vai nell'apertura dalla parte del muro rosso, troverai una dietro una colonna. Ma da quella parte non c'è nulla da fare e dovrai invece andare nell'apertura fra le due grate, lì sì ci sarà da divertirsi. A destra, appena sali, c'è una scatola di e sopra il gradino delle . Appena sarai salito vedrai un mutante munito di fiaccola aggirarsi per i bui corridoi laterali, sparagli. Un altro mutante dalla parte opposta vorrà saltarti addosso, spara anche a lui. Nel corridoio di destra troverai un e, in fondo, un . Nell'altro corridoio, in fondo un altro ma attento, evita la letale melma verde che lo lambisce.

3. Un passaggio al buio
Per superare questo ostacolo è necessario accendere dei bengala. Avvicinati al bordo con la fiamma per scoprire una piattaforma semitrasparente su cui saltare. Ce ne sono quattro in tutto prima di arrivare al parapetto con i teschi e saltarlo scivolando fino al piano dove minacciosamente oscilla una lampada a olio. A destra prendi la , spostati a sinistra facendo attenzione alla lampada ovviamente. Il salto qui va fatto con rincorsa e presa, per non finire nel baratro radioattivo. Poi dovrai salire e saltare immediatamente indietro tenendoti aderente al muro: Sophia Leigh ti stava aspettando e comincia a bombardarti di raggi verdi poco rassicuranti.

4. Primo scontro con Sophia
E' un gioco di attese. In questo momento non puoi fare molto contro Sophia. Appena vedi che si ricarica, salta e corri aggirando il pilastro, sali fino a ripararti dietro il mutante appeso. Vai oltre, prendi il e gira intorno al pilastro: un muretto ti proteggerà dai colpi verdi della tua nemica. Ma non spararle ora, non servirebbe a nulla. Aspetta, appena ha finito di provarci con te, salirà lasciandoti libero di muoverti. Ritorna giù, eventualmente recupera un secondo sulla strada. Se vuoi puoi saltare verso la sporgenza con il , da raccogliere. Arriverà un altro mutante con fiaccola, da regolare alla meglio. Ma non è di qui che si passa, torna indietro.

5. La Grotta dei mutanti
Dal muretto in alto, quello da cui ti sei riparato prima, salta ancora per raggiungere il camminamento superiore. Anche qui Sophia potrebbe lanciarti i suoi strali. Corri a riparatri a destra, ci sono dei pilastri ma anche un altro mutante. A destra c'è uno spiazzo con finestra e un , e ancora un altro mutante. Al centro della strana gradinata un bel , appena dietro una leva a muro tra i due pannelli con l'emblema del teschio. Si apriranno le due porticine laterali.
Entra con cautela, 4 mutanti ti assaliranno, qui ci vuole il lanciagranate. Poco da raccogliere, una e un .

6. Lo scontro finale
Nella grotta vai a sinistra e gira l'angolo, attento alla lampada oscillante. Superala e aziona la leva a parete. Sali le scaletta.
Giunto di sopra salva prima di entrare nell'arena. Corri sotto muro dall'altra parte per raccogliere un altro utile . Armati di lanciarazzi vai vicino al pilone centrale, medicati e salva. Sali sulla balaustra a sinistra del pilastro e quindi sullo stesso pilastro centrale. Per distruggere Sophia ci vogliono molti razzi, un po' meno se la colpisci prima che un meteorite scenda e gli dia forza. Salendo sul parapetto questo meteorite scenderà quasi subito ma a colpi di lanciarazzo prima o poi ne avrai ragione. Sophia esplode in una bolla azzurra con gran effetto scenico. Altra soluzione finale, più difficile è quella di avvicinarsi a Sophia da sotto il pilastro della mano di Rathmore. Potrai esplorare meglio tutto il livello superiore che non hai potuto esplorare con tranquillità per evitare le bordate di Sophia.

7. Via dalle viscere della terra
Dal luogo in cui hai dato battaglia, prendi pure il e poi scendi per andare a prendere la . Puoi raccogliere nei corridoi laterali 2 e due . Ci sono altre cose da prendere se proprio sei un esploratore incallito.. cerca un po' nel livello ora che Sophia non è più nelle condizioni di nuocere. Sotto, come sempre, è riportato il numero degli oggetti massimo che è possibile raccogliere. Una volta presa la manona azzurra, si apre una porticina che trovi sul retro, quella con l'immancabile teschio. Gettati nel tunnel di mattoni per cadere in una piscina. Esci e sarai nuovamente nei pressi della spiaggia. Scendi, sulla spiaggia ora campeggia inspiegabilmente una mongolfiera, simile a quella di Jules Verne, quella del giro del mondo in 80 giorni. Avvicinandoti Lara si fermerà di colpo e vedrai concludersi, un po' a sorpresa, il livello e il gioco.

Oggetti da raccogliere: fino a 31 (8 e 4 , 1 , 4 , 9 e 4 , ancora la )
Segreti: nessuno
Vittime: massimo 11 (10 Mutanti e Sophia Leigh)

Tornare a casa in pallone è meglio che tornare a casa "nel" pallone. C'è da chiedersi, comunque, se tutta la contaminazione radioattiva assorbita sia la causa di questo cielo rosso e violaceo, e di quella strana luna ovale color gorgonzola con buchi simili al groviera..

E via, verso nuove ed esaltanti avventure!

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