Percorsi fra i livelli di Tomb Raider II Gold
Livello V - Nightmare in Vegas (Incubo a Las Vegas)
Tomb Raider II Gold: evento glamour a Las Vegas, i cimeli in mostra

Non conosciamo la vera storia ma possiamo ipotizzarne una: Lara ha solo stordito il mostro pennuto e con l'aiuto di una task-force scientifica lo ha catturato e portato via. Per meriti che non conosciamo, viene esposto, insieme ad altre creature gigantesche all'Hotel "Three Kings" di Las Vegas, Nevada. In questo albergo irrompono gli scagnozzi del fu Marco Bartoli, decisissimi ad ottenere vendetta per le azioni sconsiderate, a loro avviso, di Lara.
1. La stanza di Lara nell'hotel
Tutto quello che hai preso in termini di armi e munizioni non lo hai più. Lara si è appena alzata, e si trova nel bagno della sua stanza del Three Kings hotel. Ha fatto la doccia, ha riposto l'attrezzatura della Giungla al riparo dal caldo afoso della notte di Las Vegas, si dà un'ombra di trucco e decide di scendere nella hall.
Apri la porta che dà nella camera da letto. Le camere di ogni buon albergo sono fornite di frigo-bar e TV, nella sua sta passando il film "Godzilla contro King Kong". La prima porta a sinistra è una cabina-armadio e ci troverai 4 , una e un oltre a una . La seconda porta dà sul terrazzo, esci, ottimo il panorama. Guardandoti attorno, vedrai un'altra terrazza sulla destra. I clienti della stanza accanto sono un paio di tipi smilzi, mascherati ed armati (ricordi nulla?), mentre sulla destra del terrazzo, sul muro c'è una grata con una pianta, conoscendoti, poi ti ci arrampicherai.
Rientra, cerca nella stanza e, se non li hai già presi, troverai ed altre , vicino alla finestra piccola. Schiaccia il bottone sotto la TV (sta cantando Elvis Presley). Ma come, Jeeves qui? In una stanza dalle piastrelle bianche e azzurre dove forse si intravede una chiave. Che sia prigioniero? Avvicinati all'ultima porta ancora chiusa che si aprirà e sarai nel corridoio.
2. Nel corridoio
Le porte sono chiuse, la chiave è probabilmente quella dove si trova Jeeves: l'unica cosa possibile è rompere il vetro dell'unica finestra. La brutta abitudine di Lara a sparare alle finestre non sembra preoccuparla troppo. Guarda a destra, nella parte scura del muro c'è una fessura: salta dal bordo (non prendere la rincorsa) e aggrappati. Scorri verso sinistra, scendi usando la grata che sorregge la pianta, continua a scorrere e risali. Osserva i tipacci armati correre dentro la stanza, ne avranno ancora per poco. Questa finestra non si rompe (boh!), salta sul terrazzo e stendili dalle finestre. ( e ).
3. Nella stanza dei sicari
Nella stanza in disordine, 3 sparse sul pavimento. Sulle braccia dei cadaveri l'inequivocabile segno di appartenenza alla Bartoli's Gang. Spingi l'unico bottone sulla parete entra nel bagno di questa stanza ed ecco Jeeves! Un sopra la cassettiera, la Chiave dell'Hotel nella doccia: uscendo, richiudi pure Jeeves dentro, lo sai com'è fatto. Le porte d'ingresso in questo albergo sono automatiche, per uscire basta avvicinarsi. Usa la chiave per aprire il portone del corridoio.
4. La gabbia dell'mostro piumato
Eccoti nel corridoio centrale della parte alta dell'albergo: al centro un'enorme scultura dorata. Percorri il cornicione di sinistra ed entra nella stanza dove è custodito il Mostro-uccello. A sinistra, in fondo, vicino alle gabbie dei leopardi, una e una sopra un cubo divisorio. Attento, dall'altra parte della gabbia arriva un sicario, pensaci subito (non ha niente). Poi torna indietro e sali sulle travi del soffitto da uno dei due cubi addossati alla parete dell'ingresso, vai in fondo alla stanza, sopra la gabbia, e raccogli due e un .
5. Il corridoio centrale - parte alta
Esplora il corridoio che gira attorno alla scultura per scoprire un ascensore guasto, (e il pannello con i congegni mancanti) un corridoio per scendere rivestito da un tappeto rosso ma con l'ingresso sbarrato da un cancello. Non c'è molto altro da fare se non affrontare la scultura centrale per prendersi la . Mettiti davanti alla valigetta sulla scultura, prendi la rincorsa e salta aggrappandoti, ce la farai. Poi se vuoi, cerca di prendere le , per poi scendere fino a terra, utilizzando i piani inclinati, ma non è facile. Meglio aggrapparsi sul lato destro, scendere lateralmente e poi giù fino in fondo. Attenzione, appena a terra subito un sicario, anzi, due, da affrontare.
6. Alla base della scultura e piscina
Elimina i due sicari e recupera due e un . Se ti fai un giro della scultura noterai una grata con dell'acqua al di sotto, ricordala, ci servirà dopo. Entra nella stanza con la piscina. C'è un pannello vicino al portone, anche questo è familiare. Scendi in acqua per prendere una seconda Chiave dell'Hotel, nella piscina anche una porta per ora chiusa. Uscendo sarai immediatamente attaccato da un altro sicario. Se tenta di uscire dalla porta chiusa avrai facile gioco di lui (non ha niente). Nel salone centrale, a destra, troverai la serratura della chiave appena raccolta.
7. Esposizione mostri della Giungla
Si apre la doppia porta dove sono custoditi due T-Rex (ricordi la Cina?) sia nel corridoio di fronte che in quello di destra dovrai affrontare due sicari. I T-Rex non sono in condizione di nuocere dietro robuste sbarre. Corridoio di fronte: e un sul killer, nell'altro, 2 , il killer non ha niente. E' stata una passeggiata di salute, qui non c'è più nulla da fare. Rientra nel salone principale.
8. Nel Rock Night Club
Vai a destra verso l'ingresso del Cell Block Rock nightclub. Puoi salire sopra il blocco nella prima stanza ma non ci troverai nulla. Vai invece avanti fino al salone con il pianoforte e raccogli la sulla destra e un a sinistra. Ritorna un po' indietro e all'ingresso ci sono due piccole stanze con un pulsante ciascuna. Sono da premere entrambi per sollevare il tendone del palcoscenico. Avanza verso quanto scoperto, armato di fucile perchè quattro tipacci col bastone ti assaliranno. Rilasciano solo . Sali sul palcoscenico, prendi l'altra e subito sarai aggredito da altri due bastonatori. Allinea subito i due cubi in fondo alla parete trascinandoli per due volte indietro. Si aprirà la botola centrale appena dietro i blocchi. Sali con cautela fino ai cubi più alti (quelle casse dondolanti fanno tanto Teatro dell'Opera) e recupera, basta un salto semplice, le 2  . Scendi con altrettanta cautela.
Scendi quindi nella grata aperta e sposta un po' di cubi negli scomparti bassi.
Recupera le e il primo segreto: . Risali e torna verso il salone centrale, attento, c'è un altro sicario ( e ). Con i pulsanti hai anche aperto le porte dell'ascensore di terra: esci dal Night e vai a sinistra, è il suo momento.
9. L'ascensore di terra
Aziona l'interruttore e l'ascensore con calma, arriverà. Appena pronto, aziona nuovamente e sali in fretta. Scendi alla fermata, vai giù dallo scalino verso la sala centrale, fai un salto verso il prolungamento della scultura, dove si attacca alla parete ed eviterai i vetri. Sali con la solita prudenza, raccogli le e salta da un lato verso la trave centrale stellata per raccogliere la e una . Per tornare fai una corsa verso la trave con i vetri, lasciati cadere con il tasto azione per aggrapparti al bordo. Risali con cautela e fai il percorso a rovescio fino all'ascensore che farai scendere da solo per poter accedere alla scala.
Salita la scala, vai a recuperare la magari con l'aiuto di un bengala perchè ci sono vetri e sparando subito allo sgherro con il bastone. Ritorna perchè non c'è proprio nient'altro. Fai risalire l'ascensore e scendi di nuovo con lui. Ora hai la scheda per la porta della piscina, verso l'ignoto.
10. In esterna
Salva, è meglio. Vai alla piscina, inserisci la scheda e la porta si aprirà. Subito a destra, una . Resta nei paraggi della porta. Come abbiano fatto i T-Rex a uscire nelle vie di Las Vegas non si è capito. Avrai forse manovrato qualcosa di sbagliato. Sta di fatto che il 1° T-Rex è sulle tue tracce, fuoco a volontà, riparandoti nel basso portone dove non può arrivare. Quando cade, esci allo scoperto, c'è un vicoletto (Main Street): A destra, sopra un gradino, puoi raccogliere numerose e le ma quando l'avrai fatto subirai un altro attacco da un bastonatore. Affare da poco. C'è un altro serio problema, un secondo T-Rex ti sta braccando. Puoi rifugiarti nel negozio di Bartoli lì accanto ( e ) e sparargli con sicurezza. Sistema anche un secondo bastonatore. Ora l'esplorazione si farà più tranquilla. Davanti alla porta del negozio, in un piccolo riquadro verde della piazza, c'è il Raccordo dell'ascensore . Prendilo ed entra nel giardino dei T-Rex, in un angolo c'è il secondo segreto: . Fin qui il percorso è stato un affascinante amarcord. E' tutto, puoi rientrare.
11. La scalata alla scultura
Scalare la scultura è vietato ma la situazione è di emergenza. Comincia la scalata spalle alla piscina, sulla prima piattaforma ci sono . Salta diagonalmente sulla parte superiore scivolosa di destra, aggrappati, portati a destra e sali fino in cima. Salta sul corridoio dell'ultimo piano. Lassù, qualcosa è cambiato. Il mostro-uccello potrebbe non essere più nella gabbia, la porta del corridoio con il tappeto rosso è aperta, in basso, è aperta anche la grata del pozzo, accanto alla base della scultura (se non la vedi, accendi un bengala e gettalo giù).
Comincia da qui, gettati a tuffo (Alt+freccia su+maiuscolo) raccogli attorno alla colonna tutte le e le , prosegui nel tunnel acquatico, la porta si aprirà e potrai emergere nella piscina.
13. Scala con il tappeto rosso
Aver ottenuto le Uzi ti costa una nuova scalata. Risali in cima. Se sei figo salta all'indietro a metà della seconda scalata aggrappandoti alla sporgenza che ti porta dentro alle scale di servizio. Altrimenti vai fino in cima ed entraci da sopra. Sentirai i grugniti di due bastonatori (niente). Raccogli in una nicchia 2 . In fondo alla scala un vano cieco con due . Risali fino in cima per raggiungere il vano dell'ascensore dei piani alti. Infila il .
14. Sopra l'ascensore
Chiama l'ascensore. Appena arriva, un colpetto nuovamente all'interruttore e si sale. Salva, sentirai i passi pesanti dello zampettante guardiano.
Hai già ha incontrato questo guardiano e sai che se lo uccidi, il gioco finisce.
Immediatamente dopo essere uscito dall'ascensore, mandalo giù, poi vai a sinistra e corri nel terrazzo esterno saltando i vetri. Gira l'angolo e raccogli prima la fra i vetri, poi i 2 . Girati e dribbla il pisquano, corri saltando i vetri lungo tutto il corridoio azzurro fino alla sua gabbia dove puoi prendere il terzo segreto: . Evita di nuovo il grasso pinguino, e corri veloce all'ascensore. Salva, come sempre, è un consiglio.
15. La riserva di munizioni
L'avevi fatto scendere vero? puoi saltare sulla scala a pioli di fronte, salire fino in cima e saltare all'indietro per raggiungere una piccola (e inutile) riserva di munizioni: 4 e una . Salva, ormai è una costante. Scendi e corri a chiamare l'ascensore. Salta nuovamente sulla scala a pioli per sfuggire al manesco uccellaccio, sali fino in cima e rifai il giro di prima. Scendi nuovamente e infilati nell'ascensore aperto. Da dentro l'ascensore potrai sbarazzarti del pennuto urlante e finire livello e gioco.
Oggetti da raccogliere: Oggetti da raccogliere: fino a 75 (9 e 5 , il e 27 , le e 5 , le e 14 , 5 scatole di , 2 Chiavi dell'Hotel, una e un )
Segreti: 3
Vittime: massimo 23 (11 Bastonatori, 9 Guardie, 2 T-Rex e il guardiano)
Negli hotel di Las Vegas si gioca d'azzardo anche con l'emozionante rischio degli animali feroci. Al "Three Kings" però dovrebbe licenziare gli addetti alla sicurezza che troppo spesso dimenticano di chiudere bene le gabbie...
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