La Maschera d'Oro
(Titolo originale - Golden Mask)

I - The Cold War (La Guerra Fredda)

II - Fool's Gold (L'Oro degli sciocchi)

 

III - Furnace of the Gods (La Fornace degli Dei)

IV - The Kingdom (Il Regno)

V - Nighmare in Vegas (Incubo a Las Vegas)


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Percorsi fra i livelli di Tomb Raider II Gold

Livello III - Furnace of the Gods (La Fornace degli Dèi)

Tomb Raider II Gold: Nelle profondità del sottosuolo, Isole Aleutine, Mare di Bering

Tra realtà e leggenda, siamo nel luogo che più ci si addice: il sottosuolo delle necropoli.
Un sottosuolo tutt'altro che tranquillo. Ma sarà nostra la Maschera di Tornarsuk, la Maschera d'Oro

1. Nel regno di Tornarsuk

Stai scivolando, di fronte un appiglio con una scatola di . Salta per afferrarti e prenderli.. altrimenti continua a cadere, Cerca di appenderti se puoi, altrimenti è lo stesso. Sotto scheletri e oggetti: raccogli un'altra scatola di e . Avanza nella grotta, accendi un bengala.. raccogli il ed eventualmente curati del topo. Davanti un percorso dal pavimento instabile: strada senza ritorno.


2. Meccanismi a punte


Attraversa la parte instabile e arriva al bivio: a destra degli oggetti, a sinistra un altro lungo corridoio. Un topino di infastidisce ma il pericolo viene dalle pareti che si muovono verso di te con dei lunghi spuntoni.. questo sì che si chiama Tomb Raider! Corri a sinistra, a tre quarti del corridoio una gabbia con una catena d'Oro: spingila una volta ed entra.. spara ai topi che ti hanno inseguito fin lì. Lascia passare le pareti mobili e torna nel corridoio a prendere . Compiuta questa breve missione torna ad estrarre la gabbia per entrare nel passaggio.


3. La Maschera d'Oro

Percorri il tunnel e gira a destra.. appena oltrepassata la porta goditi la meraviglia del blu. La telecamera farà una panoramica, sei nella stanza della Maschera d'Oro di Tornarsuk. Entra e fatti un giro per stanare tre lupi (non si vedevano da Tomb Raider I vero?). Poi vai al pilastro centrale con la Maschera.. che emozione. La Maschera è protetta da tre guerrieri Inuit congelati, attendono che tu li risvegli prendendo la maschera. Cosa che accadrà puntualmente. Ma ormai li conosci, se non li aggredisci saranno al tuo fianco. Lasciali quindi vagare e cerca la porticina in basso a sinistra per la lunga e faticosa strada del ritorno.

4. Il pozzo
Qui trovi un passaggio, uno scivolo che ti porta in acqua. A sinistra puoi andare a prendere un set di ma incontrerai un pesce-siluro dorato, specie semicieca abitante di queste falde acquifere. Presi gli arpioni e arpionato il siluro, vai dalla parte opposta per uscire in un angusto locale semiallagato pieno di topi ed oggetti. Raccogliamo, anche da sotto le gabbie: Bengala un e una , fino a 5 . Spostando le casse faremo uscire altri topi. Poi togliamo l'ultima cassa per aprirci il passaggio. Andiamo oltre il pavimento instabile e in fondo, girandoci, vedremo in alto una scala rupestre da arrampicare.

5. Una lunga arrampicata
La scala è lunga e in cima il passaggio sembra cieco. Spingi due volte il faccione azzurro (è un masso "mobile") senza dimenticarti di tirarlo almeno una volta da una parte una volta dentro la nuova stanza.

Lì sotto infatti, il segreto . Gira intorno al corpo centrale da una parte o dall'altra per infilare il nuovo passaggio ma attento,torna subito indietro per evitare il masso che ti rotola contro. Solo adesso raccogli la scatola di e affronta il cunicolo, seguilo nel gomito a destra ma attento, qui ci sono diverse trappole piene di spuntoni letali. Alla fine sarai sopra la camera dove hai raccolto la Maschera. Una leva invitante chiede solo di essere azionata.

6. In compagnia degli Inuit
Orbene, azionando la leva apri la grande porta della stanza sottostante. Fai un salto sulle sporgenze per raccogliere le . Poi, tornando alla sporgenza di mezzo, scendi senza farti male. Vai al portone che hai aperto e trova un nuovo cancello e la leva sulla parete di sinistra, azionala e torna indietro velocemente.. lascia fare il lavoro sporco agli Inuit. Tre guardie oltre il secondo cancello saranno facile preda dei tuoi amici. In due portano , l'altra un . La nuova stanza lascia presagire quello che troverai: molto oro.

Percorri il colonnato fino in fondo, volta a sinistra per trovare una larga apertura chiusa da sbarre e in un angolo una . Oltre le sbarre un laghetto.. non è lava, è proprio Oro. Oro fuso.

7. Il fiume d'Oro
Torna nella stanza con le colonne per salire su un rialzo, ora a destra, accanto ad una di esse e trovare un passaggio superiore per il lago d'oro. Da qui fino alla sorgente di questo splendente ruscello, è tutto un gioco di salti e prese ben calibrati. Scendi lulla lunga passerella e salta sulla piattaforma grigia di fronte. Ora facciamo una piccola deviazione. Salta a sinistra sulla piattaforma irregolare, poi sali accanto al muro e porta un salto con presa alla roccia di fronte. Qui fai attenzione: sali per scivolare, salta quasi in fondo, atterri su un altra roccia inclinata e salta SUBITO verso ciò che vedi: . Se non hai già preso il Lancia-granate, ora lo trovi qui... Anche tornare non è facilissimo. Salto con presa alla roccia di fronte, girati verso la cascata e punta con un salto in corsa e con presa alla piccola roccia affiorante. Sembra lungo ma Lara ce la farà. Da qui sulla roccia successiva e poi sulla piattaforma più larga.

8. Risalite rocambolesche
Trova a sinistra il facile punto per salire (due le rocce da scalare), percorri tutt'intorno l'ampio ponte attorno alla cascata. Ancora rocce nere, hai dello opzioni. Andando diritto puoi esplorare la parte destra del fiume in cui raccogliere una scatola di e un . Poi dovrai attraversare il fiume per vie aeree. Per far questo, scopri a destra, dove sei appena salito raggiungendo il punto di cascata dell'oro, nell'angolo a destra la possibilità di salire per ben due volte sulle rocce nere e, girandoti, vedrai che potrai portare un salto in corsa con presa alla sporgenza sopra la cascata. Da quella sporgenza nuovamente un salto in corsa con presa alla successiva, gira intorno alla colonna di roccia e scendi, non dove ci sono i , ma di lato. Poi potrai prenderli. Sali di nuovo, ancora su sulla roccia inclinata, non scivolerai. Sul culmine di queste rocce, salta in alto per afferrare la sporgenza superiore. Una volta su, fai una capatina fino in fondo, nascoste in un leggero sbalzo .

9. Ancora su, saltando alla cieca
Torna per saltare sulla roccia inclinata dove brillano delle . Appena le prendi uscirà un corvo. Salta sulla piattaforma di fronte, per approdare dell'altra parte. Appena arrivi, girati per un altro corvo. Ora è semplice, salta sulla piattaforma successiva, attento alle punte di fianco, avanza fino al bordo del fiume. Devi saltare verso il centro, nella piccola piattaforma che emerge. Questo provoca altri due corvi. Guarda avanti, un blocco nero emerge dal fiume. Il salto da fare è alla cieca, in corsa, accanto a quel blocco. Cadrai sulle rocce fredde e sotto potrai prendere il secondo segreto. Sali nuovamente sul blocco in alto, girati e salta con rincorsa e presa sul quello di fronte. Non scivolare, ma fai un altro salto con rincorsa verso la roccia con le . Ancora un salto con rincorsa obliquo a sinistra per metterti alle spalle (tu credi) il fiume d'Oro.

10. L'Oro e il Ghiaccio
Sali fra le rocce e arrivi ad una camera con dei pilastri.. un suono tagliente ti avvisa che un congegno affilato presidia il breve corridoio. Calcola il tempo per entrare e ripararti in una delle nicchie. Se sei bravo esci in fondo a sinistra al secondo passaggio. Non correre troppo, la telecamera si allarga sulla sorgente di tanta ricchezza, ma se fai un passo in più finisci arrosto. Ammirato il fiume?, Da dove sei arrivato, sulla destra prima di entrare c'è una stanzetta cieca con una . Cerca il passaggio a destra, salta sul primo blocco del fiume per proseguire di blocco in blocco, fino ad un paio di opzioni. Quella di saltare in alto verso l'apertura sulla roccia non funziona, è una pessima idea. Puoi andare invece verso il fondo dove l'oro ridiventa acqua e si rivede del ghiaccio. Salta dunque sull'ultima piattaforma prima dell'acqua e guarda su.. Anche questo ci mancava da un po': un Orso. Un Orso polare. Pistole in pugno, salta in alto sul bordo della roccia per vedere se Lara lo punta, è meglio sistemarlo da qui. Se ce l'hai fatta, bene. Salta con rincorsa in acqua, ti attende un Pesce-siluro dorato. Non hai tempo per lui, infilati nel passaggio in basso e trova il pozzo per salire in superficie. Accidenti, un Orso cannibale a giudicare dagli scheletri. Trovi in buone condizioni una . prendi il passaggio laterale per trovarti in un camminamento che fiancheggia dall'alto un fiume d'acqua. Sotto una roccia con un set di e più in là un approdo con .


11. Sorprese pelose

Armati di fucile, si va a caccia grossa. Scendi oltre la roccia con gli arpioni, l'acqua è bassa, avanza con cautela. Quando sarai a tiro delle munizioni un secondo Orso bianco vorrà salutarti.. ci vogliono almeno tre colpi. Raccogli le munizioni anche quelle nascoste più avanti. Torna, cerca di saltare sulla roccia per prendere il set degli arpioni, poi entra in acqua. Una corrente ti trascina , vai fino al fondale sopraelevato e raccogli . Poi torna un po' indietro e risali dal passaggio in alto. Sali subito sulla sporgenza con il ghiaccio per prendere una scatola di e un .
Una sola via d'uscita, a sinistra, delle scale sospese alla parete. Un salto per aggrapparti là e poi trascinati verso destra, finchè non potrai scendere.

12. Due rampe, una porta d'oro e un'uscita
Una rampa che scende, una porta.. in alto dei massi pronti a schiacciarti. Sulla parete di sinistra un interruttore a pressione (Che civiltà, gli Inuit!). Scendi la prima rampa, prosegui svoltando a U nella seconda per far cadere il masso.. rifugiati nel passaggio d'uscita. Torna fino all'interruttore e azionalo.. salta indietro per evitare il secondo masso che cadrà nel passaggio ora aperto. Scendi anche tu aggrappandoti alla scala e spostandoti un po' di lato per evitare di cadere nella fossa bollente. Non premere subito l'interruttore lì accanto ma sali la rampa a sinistra per raggiungere una nicchia in alto con delle . Capito quali sono? Bene. Ora sì, scendi per aprire la seconda porta d'oro con l'interruttore. Evita il masso che anche qui ti rotola contro, infila le porte (sono due) raccogliendo le .

13. Le Casette delle Sorgenti
Sali due blocchi per arrivare ad un cancello chiuso. Gira l'angolo a sinistra e.. sorpresa! sei sotto attacco di una guardia (). Percorri tutto il camminamento fino alla parete per scendere verso il gruppetto di piccoli edifici. Dentro al primo puoi vedere una leva a parete. Attento però, in zona ci sono ben 4 guardie (due con , una con un e una con ). Aziona la leva per aprire il cancello da cui sei venuto. Nelle casette non c'è nulla da raccogliere, in basso invece diverse cose. Ma lasciamole per dopo. Se vuoi puoi andare nella casetta isolata di fronte (solo il camminamento) per prendere . Sali fino in cima per azionare la leva dentro al cancello appena aperto. Spalancherà una chiusa che inonderà d'acqua la sorgente, potrai entrare in acqua a raccogliere sul fondo l'oggetto principale: una Pepita d'oro.

Potrai dedicarti ai tre pesci-siluro che stanerai esplorando le casette sott'acqua e prendere: una , due set di , un , e in più luoghi ben . Il tutto per emergere nel grande passaggio con il cancello chiuso dove potrai usare subito la Pepita raccolta.

14. I tre percorsi
Interessante l'ambiente in cui ti troverai dopo il cancello: tre camminamenti, in quello centrale una ruota tagliente che fa la spola avanti e indietro. Sugli altri due, quando ci metterai piede, vedrai che avanzerà lentamente un meccanismo di aculei perforanti. Quelli però si fermeranno in fondo. Direi che potresti divertirti a metterli in moto. Non entrare nello spazio lasciato libero dalle piastre con gli aculei.. prendi fuoco. Sul percorso di sinistra, puoi arrivare in fondo, girarti a sinistra e fare un salto con rincorsa sulla sporgenza attaccata al muro. Qui uno scheletro ma anche una scatola di e un .

Qui, vicolo cieco. Si va dall'altra parte. Salta con attenzione, sei sulla sponda di destra. qui, nel cunicolo, c'è immediatamente a sinistra un blocco che puoi scalare e poi salire sul successivo. Due guerrieri Inuit congelati in cima ai pilastri.. Il terzo è a sinistra, poi ancora su. Girati, guarda in alto e vedrai una scala a parete. Op! e la scali. Una volta su, gira intorno per trovare un'altra scala. Sali fino in cima: sei alla sommità della sorgente.

15. Scendiamo nell'ignoto della Fornace
Guarda la voragine da cui esce il rivolo d'oro.. proprio dalla tua parte c'è una scala per scendere. Sa molto di fine livello.. E il terzo segreto? Facciamo così: salta in corsa il rivolo d'oro sulla cima, spalle al precipizio da cui sei venuto su (fronte alla voragine), un passo indietro per scivolare e appendersi alla parete. Guarda sotto, c'è modo di atterrare sul piano se ti trascini un po'.
Lasciati andare, guarda giù: il terzo segreto:. Per prenderlo, voltati e cadi con presa, c'è una scala a muro contro la parete. Scendi, prendilo, risali per la stessa scala. Di nuovo sulla piccola piattaforma, voltati a destra per fare un salto in corsa verso la piattaforma a lato. Voltati e salta per aggrapparti e salire, aiuto! scivolo.. meno male, si atterra su un piano. A destra una scala semibuia che ti riporta in cima. Puoi saltare in corsa da lì verso la scala dentro la voragine. Giù fino in fondo. Lasciati cadere sul pavimento instabile, corri per girarti calpestando più piastre, calcola bene e salta verso il pavimento instabile di fronte (se devi aggrappati pure, non crollerà) per correre nell'angolo sicuro dove trovi una .

16. Scivolando in basso
Carica l'energia e salta da fermo verso il centro dell'imbuto solido.. scivolerai a lungo in basso fino ad atterrare, dopo una curva a gomito, sopra una passerella protetta da inferriate. Sotto, due guerrieri Inuit passeggiano. Intorno l'aspetto dei luoghi è radicalmente cambiato, ora sembra quasi di essere nella giungla. Alla fine della passerella un buco per scendere.. così finisce il livello.

Oggetti da raccogliere: molteplici, fino a 69 (9 e 6 , 7 , 7 , 8 , 7 , 2 , 5 set e 8 scatole di ,
1 Pepita l'Oro, i segreti e la maschera di Tornarsuk )
Segreti: 3
Vittime: massimo 38 (3 Lupi, 5 Corvi, 2 Orsi bianchi, 5 Pesci-siluro, 16 Topi, 7 Guardie)

Un fiume d'Oro.. va bene che Lara lo fa solo per Sport ma con tanta ricchezza a disposizione.. magari solo per finanziarsi le prossime avventure no?


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