Percorsi fra i livelli di Tomb Raider II Gold
Livello I - The Cold War (La Guerra Fredda)
Tomb Raider II Gold: precipitiamo in acqua senza un vero perchè

Siamo fra i ghiacci dell'isola, vestiti di ben poca cosa. Ma l'ambiente si riscalderà a forza di piombo.
1. Subito in acqua
Dotazione iniziale: Pistole, Fucile con 2 colpi, un Rotolo e una Valigetta di pronto soccorso, 2 Bengala. C'è poco da fare, Lara sta cadendo in acqua. Mentre cadi guarda a destra, si intravede una sporgenza di ghiaccio con qualcosa sopra. E' l'unico approdo di questo lago ghiacciato. Appena in acqua avanza e gira a destra per trovare quel punto, segnalato anche in superficie da una striscia di terreno non gelato. Attento però, appena giri l'angolo c'è uno Squalo. Squali dei ghiacci? In acqua i suoi denti faranno polpette di te. Trova l'appiglio e sali in fretta, da sopra potrai avere facilmente gioco di lui. Appena sali transiterà un elicottero.. il tuo passaggio fin lì. Prendi la scatola di (era questo l'oggetto intravisto), divertiti a prendere di mira la Lince sulla sponda.
Che fai? vuoi già andare sulla terraferma? non se ne parla. In acqua! Perlustra bene il fondo, numerosi (guarda bene sopra le casse) e il lancia-fiocine , là abbandonato su una cassa. Guarda le casse e i barili sparsi sul fondo, in fondo alla parete, sulla parte destra del laghetto, in basso a sinistra c'è un cunicolo ghiacciato: in fondo al pertugio il primo segreto fatto di Monete d'Oro. Ora sì che puoi risalire. Se hai preso tutti gli arpioni e il lancia-fiocine il conto dovrebbe essere 18.
2. Sulla terraferma
Salta sulla terraferma, numerosi sembrano gli oggetti da raccogliere qui. Un primo set di (nulla si muove), un secondo e la terra vibra. Salta all'indietro, evita la valanga. A destra, in fondo altre avanza con cautela, a protezione del cunicolo c'è una Lince. Anche a sinistra, una volta raccolte queste, ce ne sono ancora , sempre con una Lince a protezione. Tornando vedrai in terra una scatola di . Come li raccogli, salta subito indietro, un'altra valanga è in arrivo. Prima di salire sulla pista ghiacciata, vai dalle parti della cassa, spostala, sotto un . Ora affronta il ghiaccio.
3. Arrampicando sul ghiaccio
Una valanga da qui è caduta, mentre sali potrebbe scenderne un'altra a fianco, fai in modo che succeda. Salta il fosso per arrivare dall'altra parte. In cima brillano altre in un campo a rischio valanghe. Evitale, sono letali. Torna un po' indietro, c'è un passaggio nel muro. Una meravigliosa parete ghiacciata che ti permette di risalire. Guarda in alto e prendi la via giusta, approderai in uno strano edificio al coperto. Qui, subito una ma anche i primi guai. Come ti avvicini alla Valigetta, in alto si apre un portello ed esce una guardia (una con una bellissima mimetica bianca) armata di mitraglietta. Rilascia . Quando sali, uscirà una seconda guardia (anche questa )
4. Oltre il portello
In cima alla salita, ti attende un portello aperto. Sembra non esserci via d'uscita. Posizionati al centro, dove il ghiaccio sembra più basso e salta da fermo. Una piccola scivolata al di là e ci sei. A destra subito una cassa, più in là solo colonne di ghiaccio e salti nel vuoto. Tira la cassa, scavalcala, spingila. Girati, tira la seconda cassa. Scavalcala, scendi a sinistra e girale intorno per trovare un passaggio che ti offre un e . Torna, sali sulla prima cassa che hai tirato e spinto, affronta la parete di ghiaccio per salire allo scoperto.
5. Sul tetto dell'isola
Sei all'aperto, avanza per guardare il panorama così raccogli una inutile (non si sa mai) scatola di . Girati per salire al gancio della fune tesa che porta nella vallata. Sulla sinistra prendi prima un . Sali sulla piattaforma sopraelevata per prendere il gancio.. attendi qualche secondo per far apparire un'aquila, tipico soggetto da climi freddi. Ricordi in Tibet? Lanciati poi senza indugio e guarda dove puoi atterrare. Non troppo presto, mi raccomando. Appena al sicuro, fuori le pistole per altre due aquile e una Lince.
6. Prima di entrare
Risali il passaggio a destra, come se dovessi tornare indietro. Individua il grande buco al centro. Scendi con cautela verso questa voragine e aggrappati sul ghiaccio per scendere. Lara, ce la fa. Scendi fino in fondo, troverai un lungo budello semioscuro. Entra. Una Lince ti viene incontro, hai tutto il tempo per sistemarla. Alla fine dell'interminabile tunnel, scavalca il rialzo e prendi tre e il secondo segreto: i lingotti. Ritorna, che è più facile dirlo che farlo. Quando sei in cima, vai verso l'edificio e sali dove vedi quella specie di vetrata di ghiaccio. Da lì salta sul piano a destra, verso il bordo del campo di gioco. Scendi con cautela. Un corridoio. Appena avanzi rotolerà una terribile valanga.. corri verso il buco successivo facendo una capriola sul bordo per rimanere aggrappato.. la valanga solo così non ti schiaccerà. E la ricompensa è grande: l'M-16! Torna su.
7. Nell'edificio
Ritorna come per andare nel buco ma prosegui dritto e poi a sinistra per trovare un ingresso nell'edificio. Gira a destra dopo l'angolo e sistema la guardia ( ) che ti viene incontro con la sua elegante tuta bianca. Sali dalla parte dove è arrivato per recuperare dietro i barili la Chiave della guardiola. Torna indietro per trovare una leva a parete, nell'ingresso chiuso. Azionale, aprirà un portello al di là delle sbarre.
8. La guardiola
Torna all'esterno. L'edificio ha due finestre di ghiaccio. Dietro la prima, che non si rompe con le pistole e non si rompe camminandoci contro, c'è la serratura. Se vuoi entrare di lì, faccia al vetro, si rompe se facciamo una bella capriola. Op-là, rotta. Lara indenne. Sul muro la serratura. La utilizziamo dopo. Se vuoi puoi utilizzare in alternativa l'altra finestra che a questo punto dovresti trovare già rotta. Dentro, a sinistra in un pertugio, una cassa, davanti una specie di torretta. Lì dentro prendiamo .
In questa torretta non c'è molto da fare, c'è un cancello di legno chiuso. A destra prima abbiamo lasciato la guardiola con il portello chiuso. Adesso però andiamo a prendere le Magnum. Spingiamo la cassa una volta nel pertugio, si aprirà un passaggio a destra. Pareti di ghiaccio e un buco enorme. Non scendere, è inutile. La distanza è notevole ma Lara è in grado di saltare in corsa con presa fino dall'altra parte. Tirati su sulla sporgenza successiva e salta, a piè pari, senza rincorsa il pendio a destra per scivolare dall'altra parte nel cortiletto. In basso a sinistra ecco le Magnum . Ora, a parte il lanciagranate e le Uzi, la dotazione delle armi è già ben fornita. Ben fatto. Per uscire, in alto si è aperto il cancello di legno della torretta. Vai verso la serratura e usa la chiave.
9. La guardiola e i camminamenti esterni
Si apre il portello della guardiola e devi affrontare la guardia (nulla). Nella guardiola però trovi e . Esci dalla guardiola proseguendo verso l'esterno, non ti affacciare ma sali il camminamento per prendere il . Lì, dove l'hai preso, sali per guardare in basso.. Bella scena, un ponte ghiacciato interrotto e una guardia cui puoi sparare da qui, in quasi sicurezza. Guarda in basso e trova il percorso per scendere fino al camminamento. La Telecamera farà una panoramica per aiutarti. Sotto prenditi cura dell'aquila e della Lince. Poi raccogli dalla guardia le .
10. Una bellissima motoslitta, ma prima scendiamo giù
Esploriamo la caverna da dove è sbucata la lince. A sinistra, meraviglia!! una potente motoslitta! Ma non è ancora il momento. Nella caverna un e nel buio (accendi un bengala che ne hai), una leva da azionare: apre un cancello dalla parte opposta dove vaga ancora la guardia in tuta bianca. Torniamo all'inizio del ponte ghiacciato e andiamo a sinistra, c'è la possibilità di scendere un po'. Da lì spariamo alla Lince nel serraglio sottostante. Completiamo la discesa aggrappandoci al ghiaccio sulla parete. Appena sotto, e una scatola di . Visita di cortesia. Risali. Prendi la motoslitta. Se non sie pratico, salva. Dovrai saltare con la motoslitta (per accelerare tasto Ctrl) sul ponte interrotto e investire la guardia ( ).
12. La radura del combattimento
Scendi e abbandona la motoslitta. Prendi le munizioni dalla guardia. Esci. La telecamera mostrerà la radura innevata, a sinistra delle , sulle casse altre cose. Vai subito nella nicchia delle munizioni magnum e aspetta.. una guardia motorizzata ti sta già cercando. Lo sai, per questi energumeni è necessario l'M-16. Non farti sorprendere, non ci mette niente a infilzarti con i pattini del mezzo. Cerca di liquidarlo in un punto accessibile, la motoslitta armata è un bell'oggetto! Raccogli sulle casse (su entrambe) e una .
Sali sulla motoslitta ed entra nel passaggio a fianco di quello da cui sei uscito, gira a destra e schiaccia la guardia. Scendi dalla motoslitta e raccogli dalla guardia le poi guardati intorno. Una vetrata di ghiaccio sopra un pendio.. Prendi la motoslitta e divertiti a sfondarla. Al di là un bel salto, ma sei sul tranquillo. Qui però un altro compare motorizzato ti affronta: accetta l'ingaggio e fai fuoco a volontà anche frontalmente.. uno vero spasso!
13. Edifici di servizio
Scendi e abbandona nuovamente la motoslitta. Nella radura fortificazioni russe (CCCP) al centro e ai lati. In una il ghiaccio ti impedisce di passare con la motoslitta, in un'altra, quella in fondo, meglio non andarci, pena lo sfracellamento. Rimangono quelle rialzate. Ecco, sulla quella più a valle nulla, ma l'altra rivela una stanza interessante. Delle valanghe dietro le sbarre.. che avranno fatto di male? Entriamo, qui il terreno è un laghetto interno ghiacciato che regge il peso del passaggio e un camminamento tutto intorno. In fondo un locale con una guardia nervosa all'interno. Gira intorno al camminamento e trova nel buio, la leva da azionare. Questa solleva il cancello e libera le valanghe: cadono rompendo il ghiaccio del laghetto. Esce anche la guardia ( e ), da sistemare. Entra nel piccolo edificio per azionare una leva interna.. abbatte la parete di ghiaccio nella radura, dove prima non si poteva passare.

14. In acqua verso sotterranei gelati ma affascinanti
Scendiamo in acqua per individuare un cunicolo verticale. Alla fine un sifone e saliamo in un nuovo laghetto sotterraneo. Appena fuori il paesaggio è affascinante: Pavimenti e colonne di ghiaccio trasparente, una passerella di ghiaccio verso una messa lassù.. due valanghe appese al soffitto. Entriamo in questa stanza per una sommaria esplorazione. A sinistra c'è modo di salire e giungere, una volta su, accanto alla passerella semitrasparente salendo ancora sul rialzo semitrasparente.
Fidarsi? La passerella si comporta come i pavimenti instabili, crolla al passaggio, seguiamola ad intuito scendendo sulla successiva a destra e facendo il gomito a sinistra fino alla Valigetta da prendere. Non la prendere subito: guarda sul rialzo una figura tratteggiata: si tratta di uno spirito Inuit che vaga in quel luogo. Non gli sparare, come i monaci di Barkhang ti aiuterà contro i cattivi. Prendi la Valigetta.
15. Gli spiriti Inuit
Quando raccogli la valigetta cadranno le due valanghe appese al soffitto, aprendo dei varchi in basso. Per scendere salta a sinistra, atterri su un pendio e quindi su un piano. Scendi restando aggrappato, se puoi tenendoti più a sinistra possibile, cadrai su un piano inclinato e sarai nuovamente a terra. OK, Alcuni Spititi Inuit vagano in questo luogo, mi raccomando, non sparargli. Spara invece al cristallo di ghiaccio che ti separa dal terzo segreto: il teschio. Quando lo raccogli, tre guardie arriveranno velocemente.. Gli Inuit ti aiuteranno tantissimo, forse dovrai regolare solo quello in tuta bianca ( e ). Gli altri due portano e .
16. Risaliamo in superficie
E' il caso di dare un'occhiata al laghetto da cui sei arrivato. Trova i il passaggio verso l'alto salendo sulle sporgenze (orientati verso la parte alta non innevata). Il laghetto ora è ghiacciato, percorrilo senza problemi per salire in fondo a raccogliere delle e . Fatto, scendi e vai a sinistra per individuare due passaggi chiusi dal ghiaccio: quello di destra si rompe sparando, entra lì. Sali il corridoio e guarda a sinistra una Lince che ti accompagna. Girerà in cima, potrai sistemarla con calma. In cima al corridoio, a destra, due pareti ghiacciate scalabili: indifferente quale, io ho preso quella di fianco. Appena sopra, il portello si apre ridandoti l'accesso al piccolo edificio superiore con il laghetto.
17. L'altro lato della radura
Esci alla radura del combattimento. Abbiamo sciolto il ghiaccio del passaggio sul lato opposto. Puoi andare a piedi o in motoslitta, sarai comunque attaccato da due guardie, una per lato. A piedi è più facile evitare il loro fuoco ma con la motoslitta puoi girare e sparare a casaccio con un gran divertimento. Ti serviranno uno o due rotoli di pronto soccorso ma ne vale la pena. Le guardie hanno e . Su una cassa una scatola di . Nulla nelle fosse laterali. Nei camminamenti di destra (spalle all'ingresso da cui sei entrato), a destra una leva. Apre il cancello di legno. Io non l'ho azionata subito ma sono andato a prendere le difficilissime e costosissime Uzi.
18. Un salto difficile
Il salto da fare è difficile e millimetrico. Inoltre ti servirà il massimo dell'energia. Vai fino al cancello di legno in alto, sali sul camminamento di sinistra. Guarda avanti, la neve disegna una linea concava, a "V". Salva, forse dovrai ripetere il salto più volte. Prima di provarlo, leggi fino in fondo. Allontanati di due passi laterali dal muro, prendi un salto con rincorsa puntando il punto più basso della neve ma leggermente a sinistra. Inoltre dovrai girarti in aria nel salto (premi anche il tasto "freccia giù" un attimo dopo esserti lanciato con "freccia su". Lara si girerà in aria, scivolerà dall'altra parte. Mi raccomando, afferrati.
E ora? Se ti lasci cadere qui, è finita. Trascinati a sinistra finchè Lara si muove. Poi, lasciati andare nel buio. Eri carico al massimo? ti salverai. Altrimenti, ciccia. Consumerai tutta l'energia, ma sotto (accendi un bengala che non si vede un piffero), oltre alla per rifocillarti e le , ecco in un angolo le UZI . Ti mancavano vero? In questo primo livello siamo così entrati in possesso di tutto l'armamentario convenzionale, tranne il lancia-granate.
19. Oltre il cancello di legno
Le Uzi stanno proprio sotto la via d'uscita. Scala il ghiaccio e troverai il passaggio libero.. Qui accade qualcosa di strano: appena varcato l'arco quadrato di cemento, la parete di ghiaccio si riformerà all'istante. Ma che ti frega.. Torna al punto dove hai sistemato la guardia di destra e vai ad azionare la leva. Come detto, apre il cancello. C'è subito una guardia immacolata da schiantare ( ). Anche questa è più divertente farsela con la motoslitta. Scendi per raccogliere il Rotolo però. Affronta la salita con la motoslitta, salta il fosso. Sei dentro un tunnel , quando giri a destra, due valanghe si muovono, centra il passaggio per metterti in salvo. Percorri con la motoslitta il tragitto schiacciando una guardia in tuta bianca ( ) all'andata e tornando indietro una seconda ( e un'interessante Chiave 'B' del pozzo). Prendi anche la .
20. La torretta e l'ingresso alla base
Parcheggia la motoslitta, non potrai utilizzarla oltre. Alla fine del tunnel un portello, a destra la serratura (usa la chiave) che apre il cancello di legno. Una Lince dietro il cancello, sai cosa fare. Questa è la stessa torretta che abbiamo incontrato più in basso (o forse no, si assomigliano così tanto), al suo interno una leva da azionare che apre il portello nel tunnel. Torna indietro, armi in pungo, per affrontare una guardia ( ), che esce dal portello aperto. Sei quasi in fondo, ma preparati a combattere ancora.
21. La base
Entriamo, magari accendendo un bengala, svoltiamo a destra, attratti da , appena le prendiamo due guardie appariranno ( e un ). Siamo così entrati nella base. Caratteristico è il verso dell'aquila, che non esita a piombarti addosso. Fatti pure un giro ma attento, dai camminamenti superiori ci sono due guardie che sparano.. e come le raggiungi quelle? Niente, freddale da sotto. Individua il castello centrale, giraci intorno per trovare al suo interno la leva che apre una botola al centro del cortile interno. Entra nella botola, ancora un bagno. Guarda nell'acqua il ghiaccio ma anche la struttura in cemento, sali e nuotala fino in fondo per raggiungere l'approdo ma inaspettatamente il livello finisce...
Oggetti da raccogliere: una marea.. fino a 71 (9 e 5 , , , e fra le armi con munizioni, 6 , 5 set , 9 , 16 , 4 , 3 e 5 , 2 Chiavi e i segreti)
Segreti: 3
Vittime: massimo 39 (10 Linci, 5 Aquile, 1 Squalo, 21 Guardie e 2 guidatori di motoslitta)
Bene, questa era la Guerra Fredda.. figuriamoci quella calda!!
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