L'ombra della dea Bastet
(Titolo originale - The shadow of the cat)

Ritorno in Egitto

Il Tempio di Bastet


Un lavoro da finire
(Titolo originale - Unfinished business)

La Roccaforte di Atlantide

La Fucina

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Percorsi fra i livelli di Tomb Raider I Gold

Livello IV - La Fucina

Tomb Raider I Gold: Giù, fino in fondo

Fa caldo nella Tana di Atlantide, scioglie persino il sangue freddo..

1. L'ecatombe dei massi
Appena al di là della porta ci si presenta uno scenario decisamente da incubo: una selva di massi appesi al soffitto cono pronti allo schiacciamento di chiunque si avvicini.. Subito a sinistra comunque raccogli le munizioni per la Magnum, dalla parte opposta il rotolo di pronto soccorso. Poco più avanti nelle nicchie dove stanno le pantere-mummia, prendi i 2 caricatori per l’Uzi. Poi affronta i massi saltando e salvando meglio che puoi. L'obiettivo è raggiungere le due leve in fondo alla saletta. Quando ci sei riuscito, abbassa indifferentemente per prima quella di destra o quella di sinistra, ognuna ti regalerà il brivido di liberare la pantera-mummia corrispondente. Arrabbiatissime e sparapalle di fuoco.

2. I due passaggi laterali
Hai aperto due porte all'inizio del livello, entra in quella di destra. Supera la porta tagliola e a destra troverai un altro vano con munizioni per la Magnum. Ritorna, ripassa la tagliola e vai dall'altra parte. Anche qui una porta a tagliola ma prima, dei simpatici sparadardi. Al di là della tagliola un rotolo di pronto soccorso da raccogliere e poi si scende...

3. Scendiamo in scivolata
Tieniti a destra e salta giù, inclina il salto un po' a sinistra in modo da atterrare sul piano scivoloso di fronte. Puoi fare questa sequenza indietro ma farete molti salti ciechi all'indietro. Alla fine del pendio salta subito sul successivo. Da qui salta ancora sul piano inclinato successivo e inizia una serie di salti da una parte all'altra, inclinandoli un po' per conquistare il punto un cui il pendio non è più tanto inclinato e ti permetterà di fermarti. Sei immediatamente attaccato da una pantera-mummia. Vai in fondo alla stanza per raccogliere un rotolo di pronto soccorso. Prosegui salendo a sinistra verso il dentro della stanza, scorgi un'altra pantera-mummia in basso, da lì non è difficile. Ma il nostro obiettivo è altrove. Non scendere ma vai verso il centro della colata lavica (non dentro al pozzetto incastrato nella parete ma verso il centro della caverna). Torna nel pianerottolo da cui sei salito e trova l'apertura per il pozzo lavico: attiverai il demone volante che liquiderai con le preziose Uzi.

4. Andiamo giù, a prendere il segreto
Scendi nel grande pozzo con attenzione, salta senza rincorsa o sei finito. In fondo al camminamento c'è una zona con varie rocce inclinate. Scendi alla sporgenza più bassa quindi scivola e salta all'ultimo momento aggrappandoti al bordo della roccia opposta e tirati su. La Valigetta di pronto soccorso che vedi è il 1° e unico Segreto. Ripeti la sequenza dei salti per uscire da questa zona. Quando sei di nuovo alla sporgenza nel pozzo principale devi fare un salto in corsa sull'ultimo blocco lontano del pozzo per tirarti fuori.

5. Proseguiamo nella camera centrale
Scendi riconoscendo il posto da cui sei entrato e guarda sopra la lava. Due portelli d'oro sono sulla parete opposta e parecchie colonne inclinate nella lava ti aiuteranno nel raggiungerle. Salta a destra sopra la lava e segui il percorso verso la parte superiore e quindi salta alla roccia nel mezzo della lava per prendere i caricatori per l’Uzi. Salta alla seguente colonna più bassa per prendere altri caricatori per l’Uzi. Salta sul blocco chiaro di sinistra. Questo apre la porta a destra che è a tempo: rapidamente salta di nuovo alla roccia precedente, poi sulla passerella, quindi sulla piccola piattaforma quadrata da cui fare velocemente un salto in corsa sopra la lava ed afferrare il bordo sotto la porta. Tirati su ed entrare (la porta di sinistra è solo un'esca).

6. Pareti di magma freddo in movimento
All'interno di questa camera stretta e lunga, scendi dalla sporgenza superiore e vai a destra. A sinistra c'è un interruttore ma è completamente inutile. A destra invece, quando riuscirai a saltare il cordolo centrale, arrampicandoti variamente, esploderanno i bozzoli e avrai a che fare con due demoni volanti. Quando li avrai fatti allegramente esplodere, sali nell'angolo di destra, salta, scivola e salta subito per raggiungere l'apertura in alto, con dei gradevoli gradini e uno sgradevole guardiano. Ma il Centauro è piuttosto statico e lo eliminerai sparandogli saltando a destra e sinistra. Prendi i caricatori per l’Uzi dalla pietra quindi scivola giù dalla rampa al lago sotterraneo.

7. Un po' d'acqua..
Sei atteso da un'orda di demoni. Intorno al bordo del lago ti sparano palle di fuoco mentre nuoti. Devi uscire dell'acqua velocemente in modo da poter combattere. Cerca una piattaforma agibile per uscire, datti da fare con le Uzi. Guardati intorno, cerca di sistemarli tutti dalle varie angolazioni. Dove ne sostavano due insieme, c'è un po' di materiale da raccogliere: 5 caricatori per l’Uzi. Quando li prendi però, scatenerai un'altra coppia di pantere-mummia spara e rompi palle. Ora dedicati alla raccolta della mercanzia copiosa in questo luogo, sopra e sotto l'acqua. Esplora tutti gli angoli subacquei del lago. Troverai oggetti dappertutto compreso sotto quella struttura centrale di roccia. Se li prendi tutti dovresti avere 5 rotoli di pronto soccorso e 2 caricatori per l’Uzi. Quando sei stanco puoi salire verso la porta d'oro ma attento, un'altra pantera-mummia è lì per te.

8. Oltre la porta
Liberato dal guardiano, tira entrambe le leve per aprire la doppia porta d'oro. Si tratta di una camera funeraria. Appena entri dopo la struttura centrale, te la devi vedere con una coppia di Centauri. Ma sei un "piccolo esperto" e saltando a destra e sinistra non gli darai modo di colpirti con le loro palle di fuoco. Con le Uzi sono storia.. Una volta finito con loro, prendi i due rotoli di pronto soccorso e i caricatori per l’Uzi nelle nicchie a fianco degli interruttori. Interruttori che azionerai per aprire alcune porte che ti porteranno fuori da qui. Gli interruttori liberano un'altra coppia di pantere-mummia. Cerca il passaggio di una delle porte che hai aperto e raccogli la Valigetta di pronto soccorso: significa che sarai attaccato delle pantere-mummia che hai liberato. Il luogo è angusto e farai un po' di fatica per liberartene.

9. La piscina votiva
La stanza seguente ha tre bozzoli che libereranno un altra coppia di demoni volanti e un centauro. Abbastanza fastidiosi con le loro palle infuocate. Uccidi tutti questi mostri e rilassati con una nuotata. Leva subacquea di sinistra: apre una porta a destra. Dentro ben 4 caricatori per l’Uzi e una Valigetta di pronto soccorso. Ora ritorna in acqua centrale per l'altra leva.. ma va', apre la porta opposta! Prendi fiato prima di continuare nella zona seguente. Raccogli subito ben 4 caricatori per il fucile da caccia, un caricatore per l’Uzi e una Valigetta di pronto soccorso. Risali per prendere fiato: un piccolo labirinto di tunnel subacquei conduce ad un'altra leva, che a sua volta apre un tunnel che conduce di nuovo al lago principale della grande struttura centrale.

10. La struttura centrale
Diamo l'attacco alla struttura centrale. Cerchiamo il modi di salire, dalla piattaforma bassa rettangolare attorno al passaggio esterno per affrontare la struttura chiara dalle piattaforme ingannevoli. Ina volta sopra, raccogli i caricatori per l’Uzi. Sali ancora, cerca le sporgenze per arrampicarti fino ad una saletta in cui te la vedi con un'altra pantera-mummia. Un rotolo di pronto soccorso è nascosto su una sporgenza. Ora ti si apre un tunnel con un caricatore per il fucile da caccia, vai da quella parte.

11. L'altare
Raccogli per strada i due caricatori per il fucile da caccia e vai fino in fondo. Due porte, la seconda si apre per darti una vista orrenda: una specie di sala con a guardia un numero imprecisato di pantere-mummia. Raccogli pure tutti i caricatori per il fucile da caccia. Stai sul piedistallo centrale e scendi per stuzzicare i panteroni. Ad uno ad uno prenderanno vita per farti la festa. Tu, se non cadi nei buchi di lava, la farai a loro. Non tentare di scappare uscendo di corsa: tutte le pantere si sveglieranno e l'assalto in massa non è salutare.. Finiti questi guardiani, uscendo, troverai la porta nel corridoio, aperta.

12. Il corridoio a scacchi
Ti sei infilato nella porta a fianco, percorri il corridoio a scacchi ed entra nel passaggio a sinistra. 4 Bozzoli ti aspettano in questa nuova stanza, tira i due interruttori (prima quello di destra, poi quello di sinistra). Se non vai troppo vicino all'interruttore, può essere che te la cavi così. Se scoppiano i bozzoli ai lati usciranno dei demoni volanti. Tirando i due interruttori aprirai la porta d'oro in fondo, è a tempo.. se ti attardi a sparare ai demoni dovrai tirare ancora gli interruttori.. fa' un po' come ti pare..

13. Stanza dei bozzoli
Passa la porta d'oro e sarai in una stanza simile alla precedente ma sorvegliata da un Centauro. Puoi sparargli saltando, esploderanno anche i baccelli ma sono vuoti.. buon segno! Arriva in fondo alla stanza, tieniti sulla sinistra e scendi dalla rampa.

14. Ancora bozzoli
Sembra la fotocopia della stanza superiore: Interruttore (uno solo), bozzoli gialli ai lati, una porta d'oro in fondo. Tira l'interruttore, la porta si apre ed è sempre a tempo. Corri, i bozzoli esplodono e sono ancora vuoti, oltrepassa la porta e... accidenti, si scivola!

15. L'incubatrice
Stai scivolando, davanti c'è un bozzolo enorme! Esplodono i bozzoli laterali, prova pure a saltare ma non riuscirai a impattare sulla sporgenza di fronte. Cadrai in acqua ed esploderà anche il bozzolo centrale. Il tutto è vuoto. Forse la missione è stata compiuta! In acqua, vai a sinistra verso l'apertura subacquea e.. il livello finisce..


Oggetti da raccogliere fino a 60 (10 Rotoli e 6 Valigette di pronto soccorso, 12 munizioni per il fucile, 6 per la Magnum e 26 per l'Uzi.)
Segreti: 1 solo
Vittime: 41, una follia (27 Pantere-mummia, 9 Demoni alati e 5 Centauri).
Non sono poi organizzati molto bene questi abitanti di atlantide.. nessuna attività produttiva, niente scorte.. ma che mangiano? Lava fritta?

OK, è finita.. peccato non sapere dove si sbuca da quel tunnel subacqueo.. Vuoi ricominciare? Hai tutte le armi a disposizione!

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