Percorsi fra i livelli di Tomb Raider I Gold
Livello III - La roccaforte di Atlantide
Tomb Raider I Gold: Brividi caldi in superficie
Dall'Egitto, forse da quella stessa valle di Bastet, siamo tornati nel covo dei mostri di Atlantide
1. Vecchi ricordi 
I colori e disegni sono gli stessi, è la lunga e grande rampa su cui scivolavi alla fine del gioco, alla fine di Tomb Raider. Solo che qui continui a scivolare. Una volta in fondo sali per un po' e salta oltre il primo passaggio inferiore, vai fino al cratere di lava. Saltaci sopra e afferra il bordo, tirati su, poi vai a destra e prendi subito il 1° Segreto: 2 caricatori per il fucile da caccia.
Torna indietro, salta di nuovo sopra la lava e poi scendi, con cautela nel passaggio. Vai a destra. Un masso comincia rotolare verso di te ma cadrà nel buco di lava prima di danneggiarti. Aspettalo a distanza. Salta in corsa sopra il cratere con il masso per arrivare nella stanza successiva. Ignora le creature a sinistra - non possono raggiungerti, sei protetto da una parete trasparente. Più avanti, in una nicchia a destra in fondo, protetto da una trappola lavica, c'è un rotolo di pronto soccorso. Con attenzione e saltando, prendilo. Poi vai verso l'apertura centrale.
2. Il Cratere centrale
Avanza con cautela, Uzi in pugno, attento a destra... la prima pantera-mummia ti assale, con il suo caratteristico ringhio... sistemata, vai da dove è uscita e recupera 2 caricatori per il fucile da caccia. Dai un'occhiata con attenzione all'ampio cratere centrale e a questa strana torretta che hai davanti. Percorri il bordo a destra, sali sul davanzale del finestrone, salta al davanzale che dà sul cratere.. la telecamera ti darà un'affascinante panoramica ma svelerà anche i due demoni volanti che stanno salendo per sistemarti. Vai di fucile, magari rifugiandoti se occorre nel piano interno alla torretta.
3. Scendiamo dalla torretta
Un rotolo di pronto soccorso e un caricatore per il fucile da caccia aspettano nella parte inferiore della torretta, quindi scendi con attenzione dalla sporgenza centrale per evitare troppi danni. Scendi ancora dalla parte da cui sei arrivato e tirati via subito dal cunicolo scuro: sta arrivando un masso lavico. Dai un'occhiata, in fondo a destra, in quella strana caverna lavorata c'è un caricatore per il fucile da caccia, più in là, sopra una roccia quadrata, una Valigetta di pronto soccorso. Appare una pantera-mummia ma tu sai cosa fare.
4. Nel cratere centrale
Ora puoi saltare sulle sporgenze per arrivare ad un caricatore per il fucile da caccia posto in alto sulla parete di fronte alla torretta. Gira anche intorno alla struttura centrale ma con cautela: almeno due altri massi possono schiacciarti rotolando. Sulla parte alta del percorso intorno alla piramide centrale c'è un altro caricatore per il fucile da caccia, ma sarai assalito da un altro demone volante e da un'altra pantera-mummia.
5. All'interno della struttura centrale
Segui il corridoio di sinistra, una piccola salitina e poi giù, entra nella struttura. Calati attentamente nel foro, quindi salta giù alla sporgenza più bassa. Prendi i due rotoli di pronto soccorso saltando i due pozzi. Ti conviene salvare perchè per scendere si rischia davvero tanto. Devi calarti da uno dei due pozzi cercando di stare più vicino possibile al bordo contro la struttura centrale in modo da cadere a scivolo sulla piramide che troverai in basso. Solo così ti salvi dalla caduta. Fai qualche tentativo se non hai capito.
6. Nel cuore della tana
OK, sei salvo, hai perso un po' di energia. Questo ambiente non è per nulla rassicurante, una strana piramide centrale e delle pareti trasparenti.. ai lati delle piramidi quattro blocchi con degli oggetti da raccogliere. Due bozzoli gialli pronti a schiudersi. Comincia con lo stuzzicare i bozzoli, esplodendo liberano le due pantere-mummia che sono dotate di lanciapalle di fuoco. Sparagli prima che si organizzino, Sali a prendere i caricatori per il fucile da caccia, uno di questi libera un'altra pantera-mummia che devi regolare in fretta. Prendi anche il rotolo di pronto soccorso.
7. In profondità
Vai attraverso la grande apertura e scendi nel passaggio dalla parte in cui arrivano i dardi fino a raggiungere la scalinata. Scendi e uccidi un'altra pantera-mummia. Continua nel corridoio seguente, ahi, sembra piuttosto pericoloso. Tre pantere-mummia sono congelate lungo le pareti ma non si sveglieranno a meno che prendi quanto custodiscono. Se non vuoi scatenare un mezzo inferno, è meglio lasciar perdere per ora. Vai dalla parte inferiore delle scale e aziona l'interruttore (libererà un centauro dietro una parete trasparente) e prendi il caricatore per il fucile da caccia dalla parte opposta. Sali le scale. Con attenzione, comincia a tirare le leve che metteranno in moto ad una ad una le tre pantere-mummia. Uzi o magnums sono l'ideale mentre salgono le scale. Attento: le leve da tirare sono 5! Di fronte all'ultima leva, raccogli un rotolo di pronto soccorso. Scendi e prendi quanto le pantere hanno lasciato nelle nicchie: caricatori per il fucile da caccia, munizioni per la Magnum.
8. La nicchia copiosa
Una coppia di pantere-mummia custodisce un rotolo di pronto soccorso, 2 munizioni per la Magnum, munizioni per l’Uzi e caricatori per il fucile da caccia in una piccola stanza a destra. Sali per il corridoio a destra, prima di ritornare sulle scale, uccidi le pantere-mummia e prendi tutto prima di andare verso la stanza con la piramide. Vai alla nuova porta e uccidi la pantera-mummia lungo il percorso.
9. Le sporgenze infuocate
Vai sulla rampa fino in cima, poi voltati vedrai in alto la possibilità di arrampicarti. Una volta su, girati e tirati su, su un'altra sporgenza più alta. Poi salta verso la sporgenza seguente sopra un pozzo di lava, poi vai sul corridoio inclinato di sinistra ed uccidi la pantera-mummia restando sulla parte superiore della rampa. Continua fino a raggiungere il rotolo di pronto soccorso e di fronte, un caricatore per il fucile da caccia.
10. Le piscine
C'è un passaggio, sul corridoio di destra prima dello scivolo. Salta nell'apertura, arriverai all'interno di un corridoio sparadardi e una coppia di pantere-mummia. Uccidili e poi tuffati. Bagno interessante: In questo fondale lavorato, nelle anse trovi un rotolo di pronto soccorso e un caricatore per il fucile da caccia. Poi, più nascoste ben due leve subacquee da trovare e tirare per aprire una budello nelle vicinanze con il 2° Segreto: caricatori per il fucile da caccia, munizioni per la Magnum e una Valigetta di pronto soccorso.
11. La piccola stanzetta
Dopo aver nuotato potete continuare da questa stanza verso la zona seguente più piccola. C'è un interruttore, tiralo e sali sul cubo. Si aprono le due porticine di fronte ed escono due pantere-mummia. Da lì sopra è facile sistemarle. Entra nelle alcove per prendere caricatori per il fucile da caccia e un rotolo di pronto soccorso. Poi vai nel corridoio per tirare l'interruttore a fianco della parete trasparente. C'è un'altro passaggio nella stanzetta: porta a una piscina, una scalinata e altri due interruttori: quello di sinistra apre la porta in cima alla scalinata, l'altro libera le quattro pantere-mummia nel corridoio precedente. Affrontale con attenzione, sparano palle di fuoco. Una volta regolate, vai nella loro stanza a raccogliere due rotoli di pronto soccorso. Ora torna alla stanzetta con la piscina e la scalinata e tuffati: raccogli nella discesa 2 caricatori per il fucile da caccia e scendi fino in fondo: tira la leva subacquea, poi risali, percorri la scalinata e ritornerai così al cratere centrale.
12. La seconda porta d'oro
Sei uscito da una delle porte d'oro del cratere centrale, ti devi infilare nella seconda ma ti aspetta una pantera-mummia di quelle incazzate sparapalle. Dall'ingresso non è una passeggiata regolarla, ma si fa. Se vuoi subito la Valigetta di pronto soccorso salta a sinistra per atterrare sulla sporgenza piana situata dietro quella inclinata. Poi su e lo prendi. Scendendo, a lato trovi anche un caricatore per il fucile da caccia. Altre due munizioni per la Magnum si trovano nella parte inferiore dello stagno, tuffati per prenderli, prima di azionare le leve subacquee. Prendi fiato e poi scendi a tirare la leva di sinistra che apre una porta nel tunnel sempre di sinistra, nuota fino in fondo, raccogli un caricatore per il fucile da caccia e munizioni per la Uzi. La porta è a tempo, se la oltrepassi però non si chiuderà. Torna, prendi aria e vai alla leva di destra. Apre la porta a destra, infilati là, raccogli nel tunnel il caricatore per il fucile da caccia e sali fino a trovare un varco aperto e una
13. Stanza con aculei
Cammina nella stanza, attraversa gli aculei fino a trovare un rotolo di pronto soccorso, tira la corrispondente leva e ritorna velocemente (per quanto possibile) all'acqua. Scendi e vai verso la porta subacquea appena aperta e raccogli nel pertugio le munizioni per la Magnum. Poteva essere un segreto (la porta è a tempo), ma non lo è. E' anche abbastanza inutile perchè devi tornare. Ora però, una volta su, gira a destra verso il blocco di pietra lavorato. Dall'angolo di destra salta per afferrarne il bordo e salire. Raccogli le munizioni per la Magnum, sali sul blocco a destra, salva. Posizionati nell'angolo del blocco guardando la lunga (e inutile) fessura sul muro di fronte, noi dobbiamo afferrare la sporgenza grigio-nera più in alto. Senza rincorsa, ben posizionata, Lara ce la farà ad aggrappare l'angolino per tirarsi su. Raccogli le munizioni per la Magnum. Da qui salta sulla sporgenza di fronte, non ti far ingannare dalla sporgenza inclinata di destra, Lara potrà attraversarla senza scivolare. Per salire sul blocco più chiaro a prendere il rotolo di pronto soccorso.
14. Sviluppi aerei
Scendi, a sinistra c'è un altro blocco grigio nero scalabile che ti porta nella stanza accanto. Salta sul ponte centrale e poi sullo spiazzo di fronte. Attento, ti attaccherà una pantera-mummia una volta sistemata (attento a non cadere dal bordo) prendi prima il caricatore per il fucile da caccia poi le munizioni per la Magnum. Appena le raccogli un'altra pantera-mummia ti sarà addosso. Usa i medicamenti.. Torna sul ponte e sali nel pertugio di fronte, salta le due piastre ribollenti la lava, giungi fino ai caricatori per il fucile da caccia. Ritornando, a sinistra, c'è nella pietra lavica un passaggio che ti porta all'esterno. Non mancarlo!.
15. Il Cratere dall'alto
Qui puoi uscire e, meraviglia delle meraviglie, sei in cima al livello. Raccogli il caricatore per il fucile da caccia e la Valigetta di pronto soccorso, armati e spara ai due demoni volanti che appaiono all'orizzonte. Salta sulla sporgenza a destra per le ultime munizioni per la Magnum. Ritorna sulla piattaforma grande. Osserva la freccia intagliata nella pietra. Sali e goditi la telecamera del panorama. Quell'intaglio è un segno preciso, la tua guida per saltare nel foro d'angolo della struttura sottostante. Un po' di coraggio e vai, con un salto in corsa e farai gridare Lara due o tre volte prima di piombare nell'acqua. Un Centauro perlustra questa zona, quindi fai attenzione quando esci e cerca di regolarlo in fretta, saltando e sparando per evitare il suo fuoco infuocato! Poi vai nel corridoio verso la porta e aziona l'interruttore all'estremità del corridoio per completare il livello.

Oggetti da raccogliere fino a 63 (13 Rotoli e 4 Valigette di pronto soccorso, 32 munizioni per il fucile, 12 per la Magnum e 2 per l'Uzi.)
Segreti: 2
Vittime: 31, quasi tutte inevitabili (25 Pantere-mummia, 5 Demoni alati e un Centauro).
Si percorre il livello nell'angoscia dell'assalto.. Era proprio necessario andare a stuzzicare questi gattoni irrequieti?
Vai alla locazione successiva - La Fucina
Lovelara.it
è un sito non ufficiale dedicato a Tomb Raider e la sua protagonista
Lara Croft. Qui sotto viene riportato il disclaimer del sito ufficiale.
Lara Croft Tomb Raider: Legend © 2006 Core Design Ltd. Developed
by Crystal Dynamics. Published in North America by Eidos, Inc. and published
in the rest of the world by Eidos Interactive Ltd. Lara Croft Tomb Raider:
Legend, Lara Croft, Tomb Raider, the Tomb Raider logo, Eidos and the
Eidos logo, Crystal Dynamics and the Crystal Dynamics logo are trademarks
of the SCi Entertainment Group All other trademarks are the property
of their respective owners. All rights reserved. |