X
Filmato d'introduzioneXXCosa troveremo nel gioco
X
Livello Trainer
XX La Casa di Lara
.
Perù
X
Caverne sui monti
X
La Città sepolta di Vilcabamba
X
La Valle dimenticata
X
Il Sepolcro di Qualopec
.
Grecia
X
St Francis' Folly

X
Il Colosseo
X

X
Il Palazzo di Re Mida
X
La Tomba di Tihocan
.
Egitto

X
Tempio di Khamoon
X
L' Obelisco di Khamoon
X

X
Il Santuario dello Scion
.
L'Isola dispersa
X
Le Miniere Natla
X
La Grande Piramide
X

X
Lo Scontro Finale

TTPagina inizialeXXAppunti su Tomb Raider Anniversary
T


Percorsi fra i livelli di Tomb Raider Anniversary

L'ISOLA DISPERSA - Livello XIV - Lo Scontro Finale

La resa dei conti si impone nelle sale superiori della Grande Piramide nascosta

Due saranno i combattimenti impegnativi ai piani alti della piramide.
Ma ci saranno anche dei passaggi impegnativi in una atmosfera scossa da tremiti vulcanici

1. Lo scontro con l'enorme creatura: il Torso
Appena il filmato finisce e riprendi il controllo di Lara, cominciano i guai. Eccoci qui, con la rivisitazione di questa abominevole creatura che è piuttosto disturbata dalla tua presenza. Come al tempo, nessuna via di scampo, nessun luogo di sicurezza, solo spari e corsa. Meno male che questa volta c'è solo un lato verso l'abisso e gli altri tre sono protetti. Non mi preoccuperei di raccogliere alcunché in questo momento, lo scontro è duro. Controlla l'attivazione nelle opzioni del puntamento: manuale è molto, molto pericoloso. Infatti, battere questo gigante non sarà semplicissimo. Rispolvera la tecnica del colpo rallentato, qui è indispensabile. Il combattimento durerà un po', niente salvataggi intermedi, dovrai fare alla meglio.

Tecniche di combattimento: i colpi del Torso
Spara e muoviti continuamente. Le armi del Torso sono gli arti molto lunghi che ti colpiscono e ti stendono. Se ti afferra non morirai (come accadeva nel gioco originario), ma tenterà di mangiarti. Siccome non ha lo stomaco, ti espellerà succhiandoti un po' di energia. Batte i pugni a terra e batte, sempre in terra quella specie di addome. Così facendo ti farà perdere aderenza e se ti trovi vicino al bordo cadere è un attimo. Non è mai letale, ma con questi colpi la tua energia decresce con velocità. Qui è necessario usare quello che hai a disposizione. Nella seconda fase del combattimento potrà afferrarti e scaraventarti contro il pavimento, anche qui perdi energia, tieni sotto controllo il tuo indicatore.

Tecniche di combattimento: i colpi di Lara
Quando gli spari, una barra indica il grado di fastidio del Torso (segno che siamo ovviamente in presenza di un Boss) che culmina con un lampo rosso attorno al suo testone: è così attiva la modalità rallentata. All'avvicinarsi attiva questa modalità con la solita manovra: vanno premuti tre tasti: uno dei tasti di movimento, per comodità, dato che si spara con il mouse, uno dei quattro fra W, A, S e D; il Maiuscolo (Shift) di sinistra, il tasto per accovacciarsi (qualunque tu abbia configurato). Premi rapidamente il tasto di movimento e immediatamente, insieme, Shift e il tasto per accovacciarsi. Se la mossa riesce, il video sfuoca. Non sparare ora!! Lara si tuffa al rallentatore e due mirini di colore grigio si avvicinano al bersaglio. Quando si riuniscono, il mirino diventa uno solo, si colora di rosso e solo allora spara per fare centro, un colpo solo, perfetto al bersaglio. Se ti scappa una pallottola prima di questa riunificazione, il colpo è mancato. Se il colpo va a bersaglio il Torso rotolerà goffamente su se stesso. Interessante questo perchè se orientato dalla parte del baratro, è probabile che rotoli giù. Vediamo nel dettaglio.

Il combattimento
L'obiettivo è quindi quello di far rotolare il bestione oltre la sponda con un colpo rallentato. Se sei bravo, già con il primo colpo potrai riuscirci. Se così è, vedrai che non cade (purtroppo), ma si afferra e risale con un salto. Tutto da rifare? no, è un passaggio obbligato. Finché non accade, non si va avanti. Per riuscirci subito, vai a destra e sinistra vicino al bordo. Una volta fatto, ricominciamo a sparare i nostri colpi rallentati, fin da subito si presenta una nuova e grossa opportunità: con il primo colpo rallentato a segno il Torso rimane incastrato con una mano (la sua sinistra), e un nuovo mirino appare proprio sulla mano. Spara ferocemente alla mano bloccata! Riuscirai a staccargli qualche dito e così il bamboccio si ritroverà con un arto carbonizzato. Ancora arrabbiato e ben vivo però. Non è finita. Ecco il segreto, ora sì che se riesci a farlo rotolare oltre il bordo farà più fatica a rimanere aggrappato. Infatti, se ci riesci appare nuovamente il mirino questa volta sulla mano che rimane aggrappata al bordo e tu spara velocemente una raffica letale: riuscirai a farlo precipitare nella lava.

Nella sequenza dei colpi rallentati, se non riesci ad orientarlo verso il bordo (il pericolo di cadere rimane costante anche per te) prima o poi rimane nuovamente incastrato con l'arto menomato, spara ancora per disintegrarglielo del tutto.

Quando riuscirai a farlo precipitare, un filmato ti mostrerà la sua ingloriosa fine. Puoi raccogliere un po' di cose, non credo tu abbia avuto tempo e voglia di farlo prima. Due , due e una .

2. Il dopo-Torso
Si è aperta la porta della parete, entriamo pure. Ci attende un noioso percorso lavico. Salta sul sasso affiorante e girati a destra, salta sul successivo. Un altro . Da qui sul pinnacolo e, girandoti, sul successivo. Poi lanciati verso la piattaforma. Esplode un bozzolo, una pantera-demone alata. Se ti posizioni sempre al bordo, il suo fuoco ti fa cadere ma potrai aggrapparti al bordo della piattaforma e mentre ti rialzi la sua mira è sbagliata (Nell'immagine a fianco la corretta posizione di sparo). Sulla destra una leva a parete, azionala. La leva mette in moto a rientrare la sporgenza su cui ti trovi, e ne fa avanzare un'altra di fronte. Calcola il tempo del salto per raggiungerla. Percorri il corridoio e affronta un Centauro. Raccogli, la
, se ne hai bisogno.

3. Sala con leva, anello a parete e cassa mobile nella nicchia
Prima di entrare, scorgerai in una nicchia in alto un Manufatto/Segreto. A sinistra, davanti alla porta chiusa un e una . Vai fino alla leva a muro di fronte per azionarla. Una nuova pantera-demone alata vorrà assaggiarti un pochino. La leva chiude la porta da cui sei entrato e apre quella chiusa. Porta ad una stanza più in basso, con un piccolo invaso d'acqua. Scendi, ma appena di sotto, regola la pantera-demone e la pantera-demone alata. Ancora una e un . Scendi in acqua per individuare la leva e azionarla. Estende una sporgenza in questa saletta.

4. Ritorno alla sala con leva, anello a parete e cassa mobile nella nicchia
Esci dall'acqua, arrampicati nella nicchia ora raggiungibile grazie alla sporgenza estratta con la leva acquatica. Sali in fretta, si è liberata un'altra pantera-demone. Entrando, raccogli il , vai verso la cassa metallica e spingila di sotto. nella sala precedente. Non scendere subito, ritorna un attimo indietro, in alto puoi raggiungere il primo Manufatto/Segreto
. Scendi alla stanza e affronta subito la pantera-demone se non l'hai sistemata prima. Sposta la cassa metallica sotto il pinnacolo, sali e prendi il . Spara alla pantera-demone alata con il fucile per tenerla a distanza. Sali sulla sporgenza con la leva a parete, azionala per aprire nuovamente la porta di sotto.
Spostare la gabbia per prendere il secondo Manufatto/Segreto
è una semplice conseguenza.

5. Ritorno alla sala con l'invaso d'acqua
Spingi di nuovo la gabbia nella stanza sotto il pilastro di pietra. Sali e lanciati questa volta verso la parete, c'è un lungo cornicione a bocche. Fai in fretta a saltare da uno all'altro, sparano il solito vapore bollente. Raggiungi il cornicione d'angolo, salta indietro lanciando il rampino all'anello, approda al cornicione opposto, con qualche difficoltà. Sali nel passaggio, raccogli le . Dentro ancora . Avanza e scendi. Qui sei fra le rocce e a parete uno strano pannello. Salta sulla sua cornice centrale e si abbasserà rivelando un bersaglio. Staccati vai un po' indietro e spara in fretta al bersaglio, se centrato vedrai un disco acquatico spostarsi. Scendi alla saletta. Gli altri due pannelli a parete hanno lo stesso meccanismo. Azionato quello a sinistra si libererà una pantera-demone alata. Quello a destra senza il pavimento sotto è un po' più difficile*.

*Possibile bug: Si può verificare che Lara non si agganci alla cornice del pannello sopra il foro con la lava prima di essere scesi in acqua ad azionare la leva o prima di aver azionato gli altri due.

6. Sifone acqueo e percorso lavico
Sparando a tutti apri il varco nell'invaso. Scendi in acqua e nuota nel passaggio, raccogli il strada facendo, Sali all'asciutto.
Appena fuori delle , il cunicolo comincia a tremare, il percorso si fa poco agevole. Raggiungi saltando la sponda del percorso lavico e osserva la scala a parete e vari appigli. Saltare su quella scala è un'impresa. Meglio arrivarci in corsa e nel salto Lara capirà di afferrarla. Una volta sulla scala devi fare presto, micidiali lapilli possono colpirti e farti cadere. Insomma, questo passaggio è molto noioso. Se ce la fai, segui il percorso delle frecce altrimenti sali e prendi il percorso superiore. Dovrai comunque tenerti pronto ad aiutare Lara al bisogno, negli appigli. Prendi il e scendi alla sporgenza inferiore, ultimo punto delle frecce che vedi nell'immagine qui sopra. Obiettivo è la parete opposta, la stessa da cui sei partito verso la scala. Spostati fino al punto in cui Lara punta i piedi ma non troppo vicino alla cascata lavica, salta indietro e aiuta Lara immediatamente. Giù di una cornice, poi a terra (si fa per dire).

7. Sassi che affondano
I massi sulla lava affonderanno al tuo passaggio. Sii veloce e giraci intorno per raccogliere, dietro la cascata lavica il terzo Manufatto/Segreto
. Passaggi difficili a causa della scarsa manovrabilità di questa Lara: infatti, sa afferrare la scala una volta su tre, il giro dei massi che affondano riesce una volta su dieci per problemi di orientamento. Orienta Lara in modo che i primi due massi siano allineati e salta due volte. Girati di 45 gradi e salta ancora, questo masso è stabile. Considerando il fatto che vieni regolarmente riportato all'inizio del percorso, questo è uno dei passaggi più noiosi del gioco. Ma siamo agli sgoccioli. Preso il Manufatto, torna indietro, sul primo masso per saltare in avanti e subito sulla cornice del muro. Gira intorno, attento ai lapilli che scendono costantemente, salto indietro sul pinnacolo, equilibrio, evita i vapori, salto sul pinnacolo successivo e quindi velocemente sul bastone orizzontale. Un volteggio, un altro masso instabile e l'approdo sicuro.

8. Sopra il fiume lavico
Percorso obbligato a sinistra, salto su un altro masso instabile e aggancio della scala. Sali fino in cima. Per evitare sorprese, avanza un po' per catturare un check-point. Poi però, girati. In alto il simbolo dell'aggancio rampino, salta e lancialo per portarti al piano opposto un po' più alto. Eventualmente, prima di oscillare, sali un po'. Attento al soffione bollente, prendi il nell'angolo, sulla sporgenza di fronte su cui puoi saltare un altro , girati un po' e nella nicchia il quarto e ultimo Manufatto/Segreto . Ritorna e potrai saltare direttamente senza rampino alla base sottostante. L'ambiente che si apre è molto curato e sa di luogo di battaglia..

9. La resa dei conti
Appena entri, c'è un filmato. Guarda chi c'è, una Natla abbrustolita e piuttosto alterata, blatera volando verso una Lara davvero poco preoccupata rimpianti e accuse. Del tipo: "
Ho atteso questo momento per svariati millenni, ti rendi conto di quello che hai fatto?" oppure "Il sangue delle tue mani credi che sia stato versato per il bene dell'umanità?" Sciocchezze del genere. Poi accusa Lara di essere ambiziosa e assetata di potere.. sarà.. Il punto è che quando questa manfrina finisce, ti tocca, come al solito, di sparare. Vedi come è messa Natla? Un mirino centrale e uno per ogni lato, sulle ali. Spara a quelle muovendoti come meglio ti viene per evitare le sue bordate di fuoco. Natla qui mi ricorda Takamoto di Legend.. schizza da una parte all'altra del campo di battaglia senza preavviso e senza ragione.. Tu spara, prima o poi gli spezzerai le ali.

Il filmato ti mostra (sulla schienaaa!) il cuore pulsante di Natla, il suo punto debole. Quello dovrai colpire. Natla resiste anche con ali poco funzionanti.. Ora viene il peggio.. nel senso che come al solito, devi sparare per far raggiungere la barra della rabbia al massimo in modo da poter attivare il solito colpo rallentato. Nel frattempo Natla spara bordate multiple e devi fare gran uso di medicamenti. Quando è ben bene arrabbiata, ti corre incontro e potrai attivare la modalità rallentata e colpire senza pietà. Se il colpo rallentato va a segno hai poco tempo per avvicinarti a Natla e sparare al suo punto debole che è localizzato sulla sua schiena. Coraggio dunque. Ci sono diversi oggetti che puoi raccogliere.. dubito che tu abbia tempo e voglia di farlo.

La barra gialla è la vitalità della tua avversaria. Usa tutti i medicamenti che ti servono, colpisci più duro che puoi. Una tecnica potrebbe essere anche questa: quando al culmine della rabbia Natla ti corre incontro, usa il colpo rallentato scivolando verso di lei: Lara salterà oltre Natla per cadere alle sue spalle rendendo più facile puntare al bersaglio. Alla fine partirà un filmato. Natla disarma Lara con quello che resta delle sue ali e si innesca una scena interattiva piuttosto lunga. Pigia i tasti giusti per schiacciare Natla sotto una delle colonne di questa sala. Poi, scappa.. nel senso che il filmato che segue farà tutto il resto al posto tuo. Hai finito il gioco, all'improvviso, non devi più fare nulla, solo guardare Lara che si tuffa in acqua, raggiunge l'imbarcazione e se ne va, lasciando dietro a sè un fuoco di lampi ed esplosioni che distruggeranno l'isola sperduta in mezzo all'oceano.

Addio Natla, ti abbiamo ammirato muoverti con sensualità ma senza fascino, quello che Lara conserva invece sempre e comunque. Anche in questo remake..

Vittime: fino a 10 (il contatore esclude Natla: 2 pantere-demoni, 4 pantere-demoni alate, 2 Centauri, il Torso, Natla)
Approvvigionamenti: fino a 24
(Qui, presi 2 , 8 , 5 , 3 2 )
Manufatti/Segreti: 4
Reliquie: Nessuna

Quello che più ci manca è la potenza delle armi. La pistola Calibro 50 (che ha sostituito le Magnum) e le mitragliette Sgm (al posto delle impagabili Uzi) non servono a nulla. E' rimasto il fucile che risulta sempre molto efficace. Quanto al livello, pur se migliore della Grande piramide, ricordiamo livello finale dell'episodio originale, risulta noioso nei combattimenti e noioso nel percorso, perchè spesso la casualità prende il sopravvento rispetto all'abilità. Che dire del fatto di essere ripetutamente bersaglio di colpi senza aver modo di reagire o scappare? Era meglio se, come un tempo, pochi colpi bastavano a far morire Lara. Insomma, una fatica arrivare in fondo, cosa che un gioco non dovrebbe mai trasmettere. Un giudizio tanto per concludere? Potete rifarvi i livelli per le sfide a tempo in modo da guadagnare i bonus ma.. chi ve lo fa fare?

TTTorna alla Pagina iniziale


Lovelara.it è un sito non ufficiale dedicato a Tomb Raider e la sua protagonista Lara Croft. Qui sotto viene riportato il disclaimer del sito ufficiale.

Lara Croft Tomb Raider: Anniversary (c) 2006 Eidos Interactive Limited. Developed by Crystal Dynamics Inc.. Published by Eidos Interactive Ltd. 2006. Crystal Dynamics is a trademark of Crystal Dynamics Inc. Eidos and the Eidos logo are trademarks of the SCi Entertainment Group. All rights reserved.