Percorsi fra i livelli di Tomb Raider Anniversary
L'ISOLA DISPERSA - Livello XIII - La Grande Piramide
Finalmente dentro la tana del lupo.. o della pantera?

Entreremo a scoprire i misteri che si celano nella grande piramide atlantidea,
e saremo informati
sui disegni di potere di Natla, erede incontrastata di quella sconosciuta e affascinante civiltà sommersa
1. Che fine ha fatto Atlantide?
Chi ha giocato al vecchio gioco sa che le miniere di Natla portavano direttamente ad Atlantide. E che da Atlantide si passava alla Grande Piramide. In un ottica di razionalizzazione la Piramide sopra alle miniere è ORA quella coperta dalle rocce dell'isola e il camino centrale altro non è che lo sfogo di un possibile vulcano legato in qualche modo al mito atlantideo. Le stanze laterali perdono importanza e la salita alla cima della piramide avviene proprio dentro questo camino ascensionale. Scendiamo dalla leva per entrare, percorriamo il tunnel in discesa senza sorprese, Da raccogliere solo un sul tragitto. Al termine sarai nel grande corridoio dove alloggiano degli orrendi bozzoli ancorati alle pareti.
2. Il corridoio centrale e il piano superiore
Fatti la stanza e in fondo a destra raccogli due . Prosegui oltre, fino al cratere centrale, pieno di lava incandescente. Un filmato mostrerà Natla in cima alla Piramide che deposita lo Scion si un piedistallo e questo fa tremare la struttura intera. Fuori la punta della piramide si libera dalle rocce. Finito il filmato, tornando indietro, affronteremo una pantera-demone alata e due pantere-demoni terrestri. La porta in fondo si è chiusa, l'apertura nuova è a destra in fondo, rientrando nel corridoio centrale. Una scala e sei al piano superiore del grande corridoio centrale. Ti attaccano subito due pantere-demoni alate. Una volta sistemate, raccogli due e un .
3. Prima e Seconda piattaforma
Attraversa tutta la stanza e vai a destra, ancora un corridoio e ti troverai alla prima sporgenza del grande quadrato lavico centrale. A sinistra raccogli un , un e una . Sul muro a destra, un bersaglio, arma le pistole normali e centralo più volte: illumina una raggiera di simboli e fa apparire un gancio al centro di questi. Cambia arma e affronta la pantera-demone alata che si libera così. Poi spara nuovamente al bersaglio perchè il gancio è temporizzato. Questa particolarità è di tutti i meccanismi di questa parte centrale: sono sempre a tempo e da attivare con la pistola. Salta a destra sull'appiglio in angolo dello stanzone, gira intorno, Salta all'indietro lanciando il rampino e salta subito all'altro appiglio in angolo (freccia su). Sali di appiglio, gira intorno e guadagna la sporgenza.
4. Terza e Quarta piattaforma
Questa piattaforma non ha sbocchi interni. Altro bersaglio, altro gancio e altra pantera-demone alata. Qui un problema in più: anche la piattaforma sui cui ti trovi comincia a rientrare e si estende nuovamente quando colpisci il bersaglio. Dopo la seccatura alata, stessa cosa, fuoco sul bersaglio, salto all'appiglio d'angolo, su di uno, giro, salto, rampino oscillazione e aggancio all'appiglio opposto. Su, giro, su ancora e indietro per la nuova sporgenza. Terzo bersaglio, cose più complicate. Due pantere-demoni alate, una serie di bastoni orizzontali, il gancio, la piattaforma che rientra. Qui è molto, molto dura. Con un PC scarso quasi non se ne parla.. se fin qui è statO difficile, questo è a dir poco improponibile. Vediamo perchè.
5. La Quarta piattaforma
Intanto bisogna correre per evitare il fuoco delle pantere alate. In questo spazio ristretto, se ti becca un colpo non fai a tempo a rialzarti che te ne piomba un altro. Lara non ha tempi di reazione veloci ed è difficile evitare il fuoco, inoltre sei scaraventato lateralmente e cadere è un attimo. andiamo rapidamente a destra e sinistra così disorienteremo gli alati anche se al cambio di caricatore siamo molto vulnerabili. Abbiamo liquidato i volanti? Adesso viene il difficile. Innanzitutto è improponibile il percorso ufficiale che prevede il salto sulla colonna laterale leggermente inclinata (1) che ti fa saltare sul primo bastone orizzontale (2). Da cui volteggiare (3) sul successivo.. girarsi! con i tempi di questa Lara? volare sull'appiglio ad angolo (4), bastone (5), rampino (6), rampino ancora sull'altro gancio del muro adiacente (7), appiglio all'angolo opposto.. Non c'è il tempo, sei già finito nel fuoco.
C'è una alternativa.. difficile ma si fa. Eliminati i volanti, portati all'angolo destro, estendi al massimo la piattaforma. Salta in direzione dell'anello di destra, lancia il rampino quando vedi apparire il simbolo. OK, frena e sali un po', oscilla a destra e quando torni a sinistra lanciati contro la parete: c'è un piccolo scivolo che ti permette di saltare e lanciare ancora il rampino al secondo anello. Attento qui, devi oscillare almeno una volta per poi lanciarti all'appiglio nell'angolo. Riesce una volta su dieci.. coraggio.
6. Quinta e Sesta piattaforma
Altro bersaglio, altre due fastidiose pantere-demoni alate. Anche queste ti stendono a turno. Una volta liquidate, spara ancora, due bastoni orizzontali. Salta all'angolo sulla piattaforma inclinata, vola sul primo bastone, non roteare, salta subito, altra piattaforma inclinata, risalta, non roteare, salta subito, ecco l'appiglio. Sali, gira l'angolo, guadagna la nuova piattaforma. Qui è un po' più complicato ma se abbiamo superato il problema di prima questo è una sciocchezza. Spariamo al nuovo bersaglio, altre due pantere-demoni alate da sistemare, come prima con la tecnica del muoversdi rapidamente a destra e sinistra. Queste arrivano da più lontano e sono più agevoli. Spara nuovamente per estendere il tutto, puoi saltare a destra sul piano inclinato, ma conviene puntare al gancio direttamente. Così puoi oscillare una volta di più e saltare sul piano inclinato successivo e lanciare nuovamente il rampino. Qui salta subito (freccia laterale destra!!), appiglio all'angolo, salita, giro, piattaforma.. L'ultima.
7. Verso la cima
Raccogli il e, se ti servono le . Prima di proseguire, lasciati attirare dalla nicchia a sinistra. Salta all'appiglio d'angolo, trascinati e sali nella nicchia, troverai l'unico Segreto/Manufatto di questo livello. Ritorna alla piattaforma con un salto, al ritorno sparacchia contro la nuova pantera-demone alata. Vai lungo il nuovo tunnel.
8. Tunnel di trappole
Ti si presenta un tunnel infernale pieno di insidie. Finalmente delle vere porte trancianti, ti mancavano vero? Prima di cominciare, a sinistra ben due . Niente di difficile, basta un po' di tempismo. Dopo la prima porta tripla, un . Tempismo per le altre due con il lancio di fuochi. Gira l'angolo e osserva la nuova stanza: Nel passaggio di fronte c'è qualcuno, qualcuno che aspettavamo o che ci stava aspettando: il Clone di Lara.
9. Il Replicante
Lo conosciamo bene il Clone di Lara.. inoffensivo in linea di massima ma fastidioso. Vedremo come liberarci di lui. Entra scivolando, tre pantere-demoni ti aspettano molto aggressive. Sbarazzatene in fretta. Poi potrai avvicinarti al Clone, replica esattamente le tue mosse.. interesssante no? Se gli spari, sarai immediatamente ferito anche tu con proiettili infuocati molto precisi. Fai un giro nella sala, ti accorgerai che ripropone oggetti e costruzioni a specchio. Raccogli da terra due . Che fare? Bisogna giocare d'astuzia. Al centro, uno strano meccanismo rotante. Afferralo e giralo, si estendono due piccole sporgenze alla base delle due scale sul muro.
10. Sopra il primo ponte
Le sporgenze sono a tempo. Orientati con la base dove era attaccata una delle pantere-demone (vedi figura a lato) per lanciarti sulla sporgenza, salire la scala e saltare a sinistra. Salta indietro in fretta qui perchè questo appiglio nasconde una bocca di vapore ustionante che ti fa cadere. La porta in fondo a questo ponte si chiude, avanza e raccogli un . In fondo esplode un bozzolo liberando una pantera-demone alata. Sistemala, raccogli le e aziona la leva a parete, sulla sinistra. Ben fatto. Ora il tempo stringe.
11. Sopra il secondo ponte
Scendi velocemente aggrappandoti. Torna al meccanismo, ruotalo, vai all'altra sporgenza e scala, salto laterale e indietro: se fatto nei tempi giusti un filmato ti mostrerà l'ingloriosa fine del tuo clone. Lara commenterà qualcosa circa il peggior nemico di se stessi. Raccogli il nuovo , un e in fondo altro bozzolo e altra pantera-demone alata. Ancora una munizione, una . Aziona la leva e scendi per rifare il percorso dall'altra parte e varcare il nuovo ingresso ora aperto.
12. Buca con lava e passaggi con pistoni rientranti
Avanza senza paura, ti troverai in una stanza con un cratere lavico e degli stantuffi a muro poco rassicuranti. A sinistra potrai oltrepassarli con cautela e con tempismo. Aziona l'interruttore, affronta la pantera-demone alata e ritorna. Un ponte ha coperto il percorso sopra la lava. Dall'altra parte è più complicato: I pistoni li devi saltare attendendo che siano quasi del tutto rientrati. Qui un , un altra leva da azionare e in corrispondenza una nuova pantera-demone alata. Anche la porta oltre il ponte è aperta. Ti rimane il ritorno, insidioso come l'andata..
13. Oltre la buca con lava
Se vai oltre il ponte e la porta, il livello finisce. Fermati un attimo, inquadra in alto un bersaglio e spara: Cadrà una lastra che sfonda un pezzo di pavimento liberando uno scivolo verso il cratere lavico. calati nello scivolo e alla fine salta lanciando il rampino per raggiungere l'apertura a grotta di fronte, entraci e vai a sinistra. Sali le scale per trovare la Collana dell'amarezza , ultima reliquia del gioco. Ritorna salendo ancora e ripercorrendo il ponte sul cratere di Lava. Oltrepassa con un salto il foro creato prima e il livello finisce. Ma un nuovo filmato ti attende.
Lara avanza con circospezione verso il centro della sala in cui, su uno strano basamento, ruotano i tre pezzi dello Scion riuniti. Appare una Natla inedita e bellissima che sfoggia anche due ricamate ma ugualmente sinistre ali nere.

Natla: - Complimenti per aver raggiunto la cima.. ora devi soltanto cadere, Lara - Lara è stupefatta. Osserva il gruppetto di demoni ringhianti

Lara: - Stai ricostruendo le armate di Atlantide!! - Natla è a suo agio e risponde
Natla: - I soldati che vedi sono solo un minima parte di ciò che può fare la piramide.
Grazie allo Scion ora ho il potere per far diventare realtà ogni mio desiderio.. - Lara abbozza una reazione
Lara: - e cos'è che desideri Natla?
Natla: -Servono tre eletti per comandare..
Tihocan e Qualopec erano troppo deboli
per aprire la strada verso la settima era ma tu hai la forza per prendere il loro posto al mio fianco. L'immortalità ha il suo prezzo è vero
ma cosa vuoi che siano poche vite in cambio di un sogno, Lara! - Lara è sorpresa e allibita

Lara: - Questa è pura follia - Ma Natla incalza
Natla: - Questo è ciò che hai sempre cercato,
le risposte alle domande di un'intera vita ti aspettano nello Scion. Tutto ciò che hai fatto era solo per giungere fin qui. Tu sei qui perchè gli appartieni, Lara.. - poi, con una pausa piena di tensione, aggiunge
Natla: - Ecco chi sei veramente!
Lara indugia un attimo e mormora una frase appena percettibile
Lara: -
Perdonami Padre - detto questo, cambia espressione, estrae la pistola e spara allo Scion

Ne segue una lotta con Natla che si scaglia contro Lara trascinandola verso il basso nel pozzo infuocato della Piramide. Lara spara a Natla che molla la presa e precipita, inghiottita dalla lava mentre lei lancia il suo rampino e si aggancia alla sporgenza.

Quando risale, Lara si trova al cospetto di un gigantesco bulbo palpitante che non lascia presagire nulla di buono.

Vittime: fino a 22 (Qui, 5 pantere-demoni, 13 pantere-demoni alate, il Clone di Lara)
Approvvigionamenti: fino a 22, qui, presi 8 , 4 , 2 , 8 
Manufatti/Segreti: 1 
Reliquie: 1 
Anche qui il livello è stato spostato sulla prestanza dell'abilità manuale piuttosto che sul ragionamento. Non mancano un paio di punti in cui occorre pensare un attimo ma nel complesso si tratta di un livello d'azione, di sparatorie e di arrampicate, purtroppo, con l'aggravante della temporizzazione. Sicuramente l'ottica della coerenza ha fatto la sua parte il taglio però ci porta a rinunciare a tutta una serie di passaggi che nell'originale sviluppavano le camere di raccordo. Il livello rimane lungo (e a volte noioso purtroppo) solo per le difficoltà di avanzamento, soprattutto nel condotto centrale. Direi che il livello non supera l'esame.
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