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Percorsi fra i livelli di Tomb Raider Anniversary

L'ISOLA DISPERSA - Livello XII - Le Miniere Natla

Un luogo non del tutto abbandonato nonostante le apparenze dimesse

Miniere contraddittorie dove i meccanismi sono ancora ben funzionanti, illuminati e abbastanza in ordine.
Lavorare al servizio di Natla richiede dunque capacità e attenta osservazione del disciplinare operativo..

1. Ingresso alle miniere
Lara scende dal motoscafo e si infila in un sifone subacqueo che la porta all'ingresso delle miniere. Nella migliore delle tradizioni di Tomb Raider, ora Lara è disarmata. Nel porticciolo interno un gommone ancorato, casse ovunque, anche sospese, una cascata. Dietro la cascata un passaggio. Seguilo. Raggiungerai un'apertura in alto dove potrai lanciarti sugli opportuni (quanto improbabili) cornicioni a muro aiutandoti con il bastone orizzontale. Due cornicioni, poi dietro c'è la corda che sorregge la cassa, salta sulla successiva. Prima di saltare verso la corda penzolante, prendi dietro, in cima alle casse da terra, un . Torna per afferrare la corda e oscillare in direzione della cascata, lanciati al cornicione di fronte, gira l'angolo e salta all'indietro per guadagnare lo sterrato.

2. Impianti di controllo scavi
Scendi senza preoccupazioni il tunnel per raggiungere l'area degli scavi. In alto la sala controllo dove se ricordi, mancano i fusibili, obiettivo di questo livello. Accanto al box vetrato a terra, una cassa mobile, avvicinala al box stesso, la userai poi per salire sul tetto. Spalle da dove sei venuto, in avanti il tunnel porta ad un tavolato che blocca il passaggio, oltre si intravvedono moti incandescenti. A sinistra invece, troverai la piccola trivella in disarmo e un carrello con sopra il fusibile rosso . Anche due topi che non puoi nemmeno calpestare. Prendi il fusibile e torna alla sala controllo.

3. Sopra il box vetrato
Sali alla sala controllo e posiziona il primo fusibile, la cassa sospesa sopra il box vetrato si sposta lasciando spazio per un passaggio rialzato. Questo pulsante funziona spostando la cassa nei due versi: indietro e in avanti. Ricordatelo per dopo. Scendi, usa la cassa per salire sul tettuccio. Prima di saltare nel passaggio prendiamo il Manufatto/Segreto. Salta sui pali di ferro, poi al cornicione a parete. Usa la grata a sinistra per raggiungere il bastone orizzontale in alto e lanciarti sulla passerella in pendio. Salta immediatamente verso quella piana con il primo Manufatto/Segreto.

4. I camminamenti laterali
Scendi e risali al tettuccio per infilarti nel passaggio a parete. Segui il lungo passaggio, salta per proseguire e scendi sulle passerelle a muro. Una cassa mobile ti impedisce di proseguire, spingila di sotto. In questo modo, se cadi potrai risalire con l'aiuto di questa. Infatti, il salto seguente è piuttosto difficile. Non quello alla passerella di fronte, anche se è lungo, nè quello verso gli appigli del lato opposto (fallo con di fronte il centro degli appigli, salto mal programmato), ma quello dall'appiglio in alto verso la passerella a sinistra (vedi immagine a fianco). Salto lungo e Lara chiederà aiuto. Anche questa sequenza di salti con un PC poco potente è una disgrazia. Prosegui, altro salto con scivolo, due passerelle. Sei di fronte ad un grande buco, salta verso il basso in direzione dell'oggetto che luccica. E' il fusibile verde .

5. Il pozzo delle caldaie
Girati, l'indicatore segnala un gancio da rampino. Questo è un salto veramente brutto. Mal programmato, se non lo fai alla prima oscillazione quando la telecamera ti sta di fianco, non ci sarà modo di orientare Lara correttamente per prendere il cornicione alle spalle. Qui, qualsiasi tasto è inutile, bisogna farlo alla prima oscillazione. Ricapitolando: Salto e lancio del rampino, Lara oscilla in avanti e al culmine, salto e tasto giù per prendere la sporgenza alle spalle. OK? Il ricarico se cadi è piuttosto lontano.. Dal cornicione raggiungere la piccola piattaforma è facile, sali le scale. Lanciati a sinistra per saltare il recinto e tornare alla sala controllo. Inserisci il fusibile verde, aziona il pulsante. Il sostegno della cassa ruota. Che fare ora? Inutile scendere, aziona il pulsante del fusibile rosso per spostare in avanti la cassa!

6. Discesa al pozzo delle caldaie
Esci, sali la piccola fila di casse in terra, salta su quelle coperte dal telone verde, scala quella più alta. Raccogli il . Salta sulla cassa appesa e giraci intorno, raggiungi la metà (segnata dalla congiunzione dei due portelli) e salta indietro sul piano a parete. Da qui, un cunicolo, prendi la diramazione a destra e scendi le scale. Vai fino a terra, evita il topo e raccogli il
Fusibile azzurro.
Il problema è uscire.. vediamo, l'unico oggetto scalabile è l'impianto in fondo a sinistra. Da qui, calcolando i fumi, possiamo saltare sui tubi di vapore, dal secondo indietro sulla scatola di raccordo del primo tubo su cui salire. Molto bene.

7. Risalita dal pozzo delle caldaie
Il meccanismo di fronte ruota. Attendi di vederne il retro e salta afferrando la barra di sostegno. Lasciati girare finchè sei a tiro delle vasche sull'altro lato, salta, ma qui fai in fretta a scorrere lateralmente e saltare sull'altra.. queste vasche sono sensibili al peso e poi ti tocca rifare. Anche dalla seconda voltati in fretta, salta all'indietro sul rinforzo della piccola cisterna, gira l'angolo scivolando a destra, calcola il vapore e salta indietro sul tubo, sali in fretta, altro vapore, salta all'indietro... telecamera non ben sistemata, farai fatica a trovare il tasto giusto per guadagnare il rinforzo superiore (freccia Sx). Da qui è più semplice, giro d'angolo, indietro sul pannello metallico a parete, su di una cornice, approdo alla nicchia, salto (lungo!!) al cunicolo da cui sei arrivato.

8. Violazione del box vetrato
Torna alla stanza principale e alla sala di controllo, devi posizionare l'ultimo fusibile. Puoi metterlo e provare cosa fa l'ultimo bottone, il mio consiglio è quello di riposizionare la cassa al suo stato originario, sopra il box vetrato. Solo così, facendola cadere sul tetto, romperai il tetto per recuperare le preziose pistole. Così fai e così torna al box salendo dalla cassa, entra, prendi le pistole e spara ad una vetrata per uscire. Bellissimo, puoi dar la caccia ai topi che.. si nascondono! Volendo potevi prendere subito il fusibile blu dopo quello verde.. Preso il verde e lanciato il rampino, scendi tutto il possibile e oscillando, invece di saltare indietro con quel salto così sfiancante, puoi oscillare e lasciarti cadere sulla stessa ultima cornice del serbatoio sospeso, quello da cui risalendo salti all'indietro sulla grata a muro. Non è facilissimo, ma è una bella scorciatoia no?

9. Ritorno al golfo di arrivo
Torna all'area dell'ingresso, con il gommone ancorato. Spara al gancio che lo trattiene, ora puoi. Gettati in acqua e inseguilo, a differenza del vecchio gioco, questo non si fermerà a lungo dove ti serve. Salici sopra, si avvicinerà ad un cornicione a parete per il tempo necessario a scalarlo. Il percorso a parete è semplice, scenderai dalla parte opposta, caverna con casse.. quanti ricordi ma anche il secondo Manufatto/Segreto . La caccia non è finita. Risali dall'ingresso dietro alla cascata e dall'alto spara alla prima cassa.. Sentirai il dolce suono del segreto.. tuffati in acqua e vai a vedere, ecco il Calice del Tormento .

10. La piccola cabina di interscambio
Tutto sembra fatto ma.. ricordi la piccola cabina accanto alla vecchia trivella? Andiamo là. Hai le pistole? spara ai vetri.. Sali sulla cassa a destra, afferra il basamento e trascinati fino alla lastra rotta per salire. Dietro un pulsante che scambia sulla rotaia il vagoncino con la motrice. Scendi per salire sulla trivella e avviarla.. funziona! Lara guida la motrice e trova il percorso ostruito.. Larson è lì, sentiamo che ha da dire..

11. L'ultimo discorso di Larson
Larson si para davanti a Lara che è scesa dalla trivella. Mostra il Fusibile azzurro e la apostrofa così

Larson: - Spiacente, Cara, il tuo viaggio termina qui. - Lara è infastidita da quella presenza e gioca duro
Lara: - Dammelo Larson, non ha niente a che vedere con te. - Larson replica senza scomporsi
Larson: - eh! e avrebbe a che fare con te? lo Scion appartiene a Natla, accettalo e vattene via da qui. - Lara è sempre più nervosa, ma non lo dà a vedere.

Lara: - Non ho tempo da perdere, fatti da parte o preparati a morire. - E' una minaccia che Larson non prende troppo sul serio. Infatti, replica senza scomporsi troppo

Larson: - mh! cosa vorresti fare, spararmi? avanti Lara! sono un semplice impiegato.. capisco bene quanto ci tieni ma non posso lasciarti passare.. ed entrambi sappiamo che non premerai quel grilletto - poi, dopo un attimo di pausa, continua - Tu non sei un'assassina, Lara! - Lara incassa, è titubante ma non è giunta fin lì per vedersi sfuggire anni di ricerche e i sogni di suo padre. Abbassa gli occhi, si rende determinata e dice

Lara: - Tu non sai proprio nulla di me

La scena si fa interattiva, Lara deve sparare ora con il tasto su, per ben tre volte. Larson cadrà per esalare il suo ultimo respiro nella scena filmata che si innesca. Lara è profondamente turbata, recupera il fusibile e si pulisce le mani con un gesto quasi isterico.. Addio Larson.

Quando riprendi il controllo di Lara, recupera anche il Fucile. Sali alla saletta di controllo e aziona il pulsante del fusibile blu, dopo averlo riposizionato. Scendi e metti in moto la trivella, arriverà fino a rompere il tavolato mettendo in luce il prossimo percorso ad ostacoli. Non è finita, e ce lo ricordiamo bene. Da qui in poi ci sarà da divertirsi..

12. Il percorso di lava
Interessante questa rivisitazione del percorso lavico delle miniere. Una rotaia interrotta che si raccordava ad un altro percorso in galleria.. bello. Salta a sinistra sulla piccola torretta. Lasciati cadere aggrappandoti, scendi all'appiglio inferiore. Salta pezzo di ferro (come farà a resistere?) che emerge appena e raggiungi la piattaforma. Raccogli le Pistole Calibro 50, torna come sei venuto. Non puoi salire, usa il palo verticale, girati e salta sulla punta di quello più lontano, vicino all'altra torretta. Aggancia gli appigli di questa e guadagnane la cima.

13. Oltre il baratro lavico
Da qui puoi raggiungere, con il rampino, l'anello sotto la sporgenza. Salta e oscilla verso la roccia obliqua, salta verso il bastone orizzontale. Il bastone ruota 90 gradi. Il percorso porta a proseguire sulla roccia obliqua ma tu voltati, rotea un paio di volte e lanciati verso la piccola piattaforma sotto il muto, qui raccogli un e il terzo . Per andartene usa i pali emergenti dalla lava a sinistra, pietra obliqua e nuovamente bastone rotante. Ora sì, lanciati in avanti sulla pietra obliqua e raggiungi gli appigli della torretta. Scala fino in cima. Usa nuovamente il rampino per agganciare l'anello in alto, oscilla per scendere nella nicchia con e due . Torna con il rampino per raggiungere il passaggio utile a proseguire.

14. Ingresso alla Piramide nascosta
Una piccola gola da scalare. Bisogna saltare sul masso obliquo a destra per raggiungere il primo appiglio sulla roccia. Da qui poi è una serie di salti, scivoli e agganci per raggiungere il punto superiore con l'ampia caverna e l'ingresso alla Piramide nascosta. Appena metti piede in quest'area, si attiva un filmato. I due accompagnatori di Natla sono lì, a guardia dell'ingresso. Il più grosso è quello più arrabbiato ma anche l'altro non è proprio un angelo. Ne segue una sequenza interattiva che se superi porta ad una soluzione del conflitto. Lara non dimostra di avere una mira adeguata nella circostanza. Infatti non riesce a fermare Kid che, armato di coltello riesce comunque a sventrare prima il suo compare (perchè vuole essere lui a combattere con Lara) poi a metterla al muro. Sarà il suo compare che, con le sue ultime forze si vendicherà sparando e fermandolo. Lara è salva.

15. Guardando i pinnacoli della Piramide
Il ragazzotto ha mollato le armi, raccoglile. Due le casse mobili in quest'area. Quella di destra permette di salire sulle rocce per raggiungere soltanto un . Quella di sinistra ci porta fino in cima ad una roccia da cui compiere un percorso sui pinnacoli del piano obliquo di questa strana costruzione che è una piramide interrata, vestigio di Atlantide. Prima di cominciare a saltellare in bilico sui pinnacoli, caliamoci dal bordo per osservare una nicchia con degli oggetti. Giù quindi, salto sul piano obliquo e salto per raggiungere questa nicchia. Prendiamo un e due . Torniamo su.

16. Il meccanismo dei pinnacoli
Non sono tutti uguali i pinnacoli di questa distesa. Ce ne sono sei più scuri con delle iscrizioni. Diciamo subito che per aprire la porta della Piramide è necessario transitare su tutti questi pinnacoli particolari. Sappi anche che sono pinnacoli trabocchetto perchè appena sentono il peso di Lara affondano lasciandoti poco tempo per saltare su altri più sicuri. L'ultimo, il più lontano è anche quello che ti permetterebbe di raggiungere l'ultimo Manufatto/Segreto che si vede sul piano dall'altra parte. Consiglio un salvataggio, comunque sia, qui.

Si potrebbe anche fare in un unica serie di salti ma da tastiera è quasi impossibile. Per cui puoi anche cadere dai pinnacoli mobili e riproporti su quelli stabili. Tutti i pinnacoli mobili sono raggiungibili da quelli fissi.. ci mancherebbe. Non saltare a vanvera.. Lara potrebbe cadere e morire e saresti costretto a ricominciare. Il pinnacolo n.ro 5 non affrontarlo direttamente ma saltaci sopra da quello fisso inferiore. Il salto al pinnacolo n.ro 6 devi farlo orientandoti velocemente con il mouse e afferrare l'appiglio roccioso che ti porta al Manufatto . Allo sprofondamento dell'ultimo pinnacolo una linea di lava raggiungerà la porta inferiore. Devi ancora salire però, gira sui pinnacoli più lontani per raggiungere la nicchia a metà piano inclinato e azionare la leva che terminerà il livello.

Vittime: fino a 3 (Qui, 2 topi) oltre a Larson e gli altri due.
Approvvigionamenti: fino a 10 (Oltre al recupero di tutte le armi).
Qui, presi tutti: 1 , 5 , 4 .

3 Fusibili di cui l'ultimo, due volte.

Manufatti/Segreti: 4
Reliquie:

Molti i tagli anche in questo livello, sia nella parte della miniera che in quella dell'attraversamento lavico. Nessuna leva a parete contro molte del livello originale, nessun masso e nessun'altra trappola. Di contro, nuovamente un livello più ragionato e reso coerente con il percorso, reso un po' più complesso negli enigmi (manovre in sala controllo) e spostato, caratteristica questa costante, sull'abilità dei comandi. Anche qui alcuni salti sono progettati male con conseguente difficoltà a pilotare correttamente Lara. Anche questo livello comunque pareggia l'originale se mettiamo ogni cosa sui due piatti della bilancia..

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