Percorsi fra i livelli di Tomb Raider Anniversary
EGITTO - Livello X - L'Obelisco di Khamoon
Alla caccia dei quattro simboli dell'Antico Egitto, fra altezze vertiginose e nemici pericolosissimi

L'obiettivo è quello di recuperare i quattro simboli da porre alla base dell'obelisco che sta davanti al
Tempio di Khamoon. Recuperarli però ci porterà a prendere dei rischi ad altezze iperboliche degne di un vero acrobata!
Premessa
Ogni passaggio mostra le insegne che portano al pontile con il rispettivo simbolo. Quindi sapremo in anticipo quale troveremo alla fine del percorso. Il primo, l'occhio di Horus, è il più semplice. Non lo sarà, invece, il primo Manufatto/Segreto.
1. L'obelisco di Khamoon
Hai oltrepassato il portale del Tempio di Khamoon, il corridoio ti porta dritto all'obiettivo: la stanza con l'Obelisco. Tutto è come lo ricordi: l'obelisco circondato d'acqua e quattro ponti levatoi alzati. A destra, dietro l'ultima colonna, prendi un . Aziona la leva a muro per far cadere il primo ponte. Vai a prenderti l'Occhio di Horus .Torna e vai a destra, lanciati per aggrapparti alla scala. Scendi e raccogli alla base di una colonna le . Fatti una nuotata fino al colonnato di fronte per recuperare il . Rientra in acqua per raggiungere l'apertura segnata con le croci ansate, i leggendari "Ankh".
2. Le porte mobili e la scalata impervia
Segui il passaggio e oltrepassa con attenzione le tre porte mobili, la terza è addirittura doppia. Giungi ad una stanza apparentemente spoglia... dai un'occhiata in alto. bello no? A destra ci sono dei gradini che portano verso un anello a muro, dietro i gradini delle . Il rampino non è efficace contro l'anello, sali i gradini e saltaci sopra, Lara lo afferra e lo abbassa. Questa azione attiva un meccanismo che fa scendere un pilastro rendendolo scalabile. Attento però, come al solito in Egitto i meccanismi sono a tempo. Salta indietro e corri sul pilastro per usarlo come un ascensore.

Prendi nota del percorso, una parte ci servirà poi. Dalla colonna al bastone orizzontale, ai tre cornicioni a parete. All'indietro sulla piattaforma che, accidenti, si ritrae, veloce verso quella fissa nell'angolo. Da qui un salto ben fatto, mi raccomando, verso la piattaforma centrale con colonna. Forse Lara avrà bisogno di aiuto. Salta sulla piattaforma accanto, affronta la colonna scalando due cornici, torna alla colonna sulla piattaforma precedente, giraci intorno (non salire, ci sono i dardi), salta sulla colonna vicina, gira un angolo, su di una cornice, salto laterale al cornicione sul muro, salto laterale sul bastone orizzontale, volteggio e approdo al camminamento lungo la parete.
3. Divagazione per recuperare il Manufatto/Segreto
Scendi afferrando il bordo del terrazzino e lasciati cadere a quello sottostante. Dietro le pietre una leva a parete. Ti aiuta un check-point. Azionando la leva, in alto si estende un bastone.. purtroppo, è a tempo, sono circa 90 secondi. In più abbiamo un fermo immagine filmato che ti fa una panoramica della scalata. Ti trovi esattamente dalla parte opposta rispetto alla piattaforma d'angolo da cui hai fatto quel salto lungo. Di qua sarà più sicuro. Sii veloce, ripercorri il tragitto per salire al camminamento superiore. Il primo tentativo, fallo per capire il percorso e i suoi punti di difficoltà: ce ne sono parecchi.

Fino al camminamento ci sai arrivare. Da qui ti aggrappi al cornicione in angolo e poi su quello superiore, salto indietro alla piccola piattaforma (retrattile!) e quindi velocemente al ponte di pietra centrale. Non salire, trascinati a destra fra le due colonne, sali per ricadere aggrappato dal lato opposto fin sotto la colonna di testa. Sali una cornice, gira un angolo, salta indietro alla colonna di fronte, giù di una cornice, gira l'angolo e sali sul piccolo ponte. Salta a sinistra verso i cornicioni della parete malridotta, dalla più bassa a quella più alta, trascinati all'angolo del muro, voltati e lanciati con il rampino. Oscilla e se sei bravo e fortunato, potrai subito lanciarti al cornicione sulla parete opposta.
Adesso è quasi facile.. Traversa a sinistra i cornicioni, salta indietro sulla colonna, sali una cornice e gira intorno. Salta indietro (non saltare dalla cornice inferiore!) risali due cornici e sali sulla cima della colonna. Da qui salta alla piattaforma e girati a destra: se il percorso è stato fatto in tempo troverai il bastone di destra ancora esteso da afferrare per raggiungere il terrazzino che nasconde il primo . Una volta preso, il bastone resterà esteso permettendoti di attraversare e raggiungere il terrazzo opposto per proseguire il livello.
4. La cima del Tempio e il serraglio
A sinistra, dietro la colonna, una . Sali prudentemente, una pantera-mummia ti aspetta. Entra nella stanza avvicinati alla buca. Scendi per raccogliere in fondo un e una scatola di . Ritorna di sopra con la scala. Il primo bastone orizzontale è infido, si abbassa. Devi saltare velocemente senza roteare, fin sul successivo. Qui il salto finisce sull'appiglio-scarabeo quindi immediatamente sali ad afferrare il cornicione. Trascinati a sinistra e il serraglio è superato.
5. Passaggi con porte tagliola e stanza dell'Obelisco
Oltrepassa con attenzione le due porte con le tagliole, una novità, la seconda è taglia orizzontalmente. Ti troverai su un terrazzino sopra l'obelisco. La leva per il pontile dell'Ankh è sul terrazzino a sinistra, per raggiungerlo usa i cornicioni a parete. Non ti far ingannare da quelli bassi, giraci intorno da sopra: quello inferiore presenta una instabilità che Lara non è in grado di superare nemmeno con l'opzione della velocità. Dal cornicione al bastone orizzontale fino al terrazzino. Aziona la leva per far scendere il pontile. Questo aprirà anche il cancello dell'apertura di fronte, qualcosa vorrà pur dire no? Forse è meglio non scendere a tuffo, anche perchè l'unica via di risalita per ora è la stanza appena fatta.. A prendere i pezzi, c'è tempo, fallo alla fine.
6. Il passaggio con il cancello
Raggiungere questa nuova apertura si fa con i cornicioni alle pareti. Usa la tua abilità per arrivarci, ci vediamo là. Il corridoio presenta una nuova difficoltà: lame rotanti a parete. Calcola il tempo in cui le lame rientrano in parete e superale di corsa, magari rotolando. Il successivo passaggio ha una difficoltà in più: bisogna saltare sul bastone orizzontale. Si può fare, con attenzione. Oltre ci si presenta una stanza vertiginosa, piena di insidie e oggetti. Vediamo come fare. Sulla sporgenza in basso di fronte si vede il Segreto/Manufatto, è già qualcosa. Scendi sullo scivolo, arriverai diritto dritto fino in fondo. In guardia però, ti aspetta una non amichevole pantera-mummia.
Raccogli la scatola di , nello stanzino dietro il pilastro un . Nella stanza tre nicchie, nella prima un altro , nella terza una leva.
7. Lo stanzone delle trasformazioni
Azionare la leva trasformerà lo scivolo in gradoni e modificherà comunque l'intera struttura della stanza. Geniale! Si aprono anche un paio di cancelli, uno di questi mette a disposizione un pietrone mobile. Non te ne sarai accorto ma ha fatto anche apparire qualche anello in più alle pareti. Comincia con il blocco mobile, tiralo fuori e posizionalo sotto i cornicioni in angolo. Nel pertugio dove alloggiava, un . Sali blocco e arrampica i cornicioni, salta a sinistra per lanciare il rampino. Il compito potrebbe esserti facilitato da una Lara che non ne vuole sapere di obbedire alla tastiera. Il percorso vorrebbe che afferrassi l'appiglio-scarabeo di lato per salire al cornicione appena sopra e quindi al ponte centrale, ma la manovra potrebbe portarti direttamente al ponte. Vedi tu.
8. Su e giù nello stanzone trasformato
Sui due blocchi del ponte, ed un . Scendi e vai al lato opposto. Arrampica i due cornicioni e girati. Calcola il tempo della lama per lanciarti con il rampino. Non hai molte possibilità, lanciati subito (da tastiera, tasto avanti) per aggrapparti all'appiglio-scarabeo e velocemente su al cornicione. Il cornicione più alto non è raggiungibile.. disdetta. Quindi, per raggiungerla sarà necessario utilizzare il gancio a muro e il rampino. Calcola bene il tempo delle lame, lanciati e oscilla una volta, al ritorno afferra il cornicione superiore. Anche queste operazioni con un PC poco roboante, risultano un bagno di sangue fra le lame. Con Lara che non si doma appesa alle pareti con il rampino..
Sei qui, l'ultimo salto sembra ancora più difficile, con ben due lame da controllare. Non c'è alternativa per raggiungere il blocco più alto, coraggio. Ma sii accorto, una volta agganciato l'anello, non ondeggiare subito, fallo calcolando bene il tempo rimanendo tra le due lame e lanciandoti solo quando sei sicuro. Solo in cima al blocco ci sarà l'agognato salvataggio automatico. Da qui sembra semplice ma Lara ci complica un po' le cose. Salta per lanciare il rampino al gancio del muro, oscilla senza orientare la telecamera (prova nel caso i tasti su e giù) così, una volta al lato opposto puoi saltare con il tasto destro per far girare Lara e lancia nuovamente il rampino per il nuovo gancio nel muro. Non scendere ora a prendere il Segreto! E' qui sotto, ma lo prendiamo dopo.
9. In cima allo stanzone
Resta appeso. orienta la telecamera. Oscilla un paio di volte e poi lasciati andare verso la piccola sporgenza all'angolo alto. Scala i cornicioni e raggiungi il terrazzo più alto. Percorri il lunghissimo corridoio che ti riporta al salone dell'Obelisco, alla porta di Anubi. Aziona la leva corrispondente, i pontili sono tre. Andiamo a recuperare il Segreto? Ritorna. Ignora l'anello sul soffitto e torna sulla piccola sporgenza a sinistra, con un bel salto. Da qui salta lanciando il rampino e calati per prendere il secondo . Scendi con attenzione.
10. Il corridoio stritolatutto
Tornato sul fondo, vai al passaggio lungo il corridoio. Girato l'angolo lo spettacolo non è dei più rosei.. porte tagliola, serragli e obelischi dall'equilibrio incerto, lame roteanti. Prendi il tempo che ti serve e oltrepassa tutta la situazione perigliosa. Quattro salti, via, qui se rimani schiacciato il gioco ti fa riprovare all'infinito. Appena passi, arrivi al ponte sull'Obelisco, per raccogliere prima un , poi, sul ponte, il Sigillo di Anubi . Usa i due bastoni orizzontali a sinistra per raggiungere l'altra loggia, raccogliere la e il (qui il ponte ancora è su), adopera i successivi bastoni orizzontali per raggiungere orizzontali la piccola terrazza con l'altro ponte percorribile.
11. Camera con molte sporgenze e Statua di Anubi in basso
Raccogli il e, sul ponte, l'Ankh di Iside . Girati ed entra nel corridoio.. eccone un altro di quelli poco rassicuranti. Qui due lame si intrecciano, difficile passare senza ferirsi.. calcola i tempi dello slalom.. Ancora un serraglio con un obelisco da superare, una porta stritolante, un altro serraglio con porta stritolante in mezzo e obelisco: questione di tempismo, niente di più. Giungi ad una stanza complicata, simile a quella appena affrontata. A sinistra, in alto, un grande Ankh: ormai hai capito che questi appigli mettono in moto qualcosa, meglio non usarli. Diversi cornicioni e terrazzini in questa stanza, ci sarà da divertirsi. Prima però, scendiamo a bonificare dalle pantere-mummia.
Salta sul gradone di sinistra, dal secondo calati in basso. Scendi di una cornice, gira l'angolo, scendi ancora, gira sul muro e scendi fino alla fine. Da questa sporgenza, salta usando il rampino sul gancio a muro per raggiungere la sporgenza di fronte, più piccola. Da qui hai buon gioco con le pistole delle tre pantere-mummia che sono in agguato di sotto. Nel terrazzino di fronte c'è il Manufatto/Segreto, ora non riesci a prenderlo. Scendi e scala i cornicioni sul lato opposto, entra nel passaggio.
12. Un corridoio tagliente
Appena giri l'angolo ecco un passaggio piuttosto tagliente. Prova a saltare quelle basse e rotolare sotto quelle più alte. Il prossimo è un serraglio malefico, tre porte stritolanti sopra tre obelischi, alla fine la salita è impedita da una lama rotante. Fai del tuo meglio calcolando i tempi, alla fine c'è comunque un cornicione più basso per evitare la lama. Oltre ecco l'apertura con cancellata e leva a muro, scenderà l'ultimo pontile dell'Obelisco. Il ritorno è drammatico ma per fortuna il Check-Point ti ricarica lì. Nessun benefit qui, sei di nuovo alle prese con lo stanzone.
13. Scaliamo lo stanzone
Dal terrazzino vai a destra, salta sulla piccola sporgenza. I cornicioni sono di una difficoltà minima, agganciali e saliscendi per percorrerli fino in fondo. Non salire, gira l'angolo e lanciati a sinistra (vedi immagine a lato), aiuta Lara nella presa al cornicione del fitto colonnato, gira l'angolo e sali per raccogliere il terzo . Scendi per rifare il percorso appena fatto ma questa volta sali nell'apertura, prosegui salendo fino al piccolo corridoio in salita. Qui il gioco è strano perchè vai tranquillo fino in cima, mentre se torni un po' indietro dovrai affrontare una pantera-mummia sbucata dal nulla. Abbiamo fregato il gioco arrivando da questa parte.
14. Sulle sporgenze più in alto a caccia di Manufatti
Sali sui due cornicioni e salta per afferrare la sporgenza quadrata alle spalle. Usa il rampino al gancio della parete per raggiungere la sporgenza dall'altra parte. Raccogli il e . Ora l'obiettivo è la sporgenza alta sul muro opposto. Unico modo per raggiungerla è con il rampino al gancio del muro e un salto all'indietro dal punto più alto. Siccome Lara non si comporta a dovere sui ganci a muro, affidiamoci alla buona sorte anche perchè il Check di ricarica è in basso. La cosa migliore da fare è di agganciare l'anello e saltare nuovamente all'altra sporgenza. Da qui saltiamo nuovamente: la corsa del rampino da questa parte dovrebbe essere sufficiente: ci vogliono tre oscillazioni sinistra-destra-sinistra e poi, dall'apice (ci sono dei geroglifici), un bel salto all'indietro con presa.
Presta molta attenzione a questo salto, è davvero molto difficile. Non è mica finita: salta sul cornicione per lanciarti sul bastone orizzontale che è dannatamente mobile. Vola immediatamente alla sporgenza successiva
per raccogliere e la quarta .
Scendi a destra alla piattaforma sottostante. Non scendere nel camminamento (potresti incontrare la Pantera-mummia) ma calati per afferrare il cornicione, salta per afferrare l'appiglio in linea sul muro e tenta il salto laterale a sinistra, aiuta eventualmente Lara ad aggrapparsi.
15. Ritorno all'Obelisco
Sei nuovamente sui gradoni dell'ingresso. Se cadi, c'è comunque modo di tornare su per la strada cui sei sceso la prima volta. Bravi perchè abbiamo fatto tutta la stanza senza attivare le lame (con l'appiglio-Ankh dorato a parete). Guadagna l'uscita, scavalca porte schiaccianti e lame taglienti, torna all'obelisco. Salta sui bastoni a sinistra e vai a prendere l'ultimo simbolo, Lo Scarabeo Sacro di Osiris . Ora il cancello subacqueo si apre. Scendi in acqua.
15. Ritorno al Tempio di Khamoon
Prendi il passaggio subacqueo, il tunnel ti porta ad un'altra piscina, esci sul piccolo piano, raccogli il e le . Usa la leva a muro per far scorrere una delle sei statue e potrai salire nella corrispondente stanza. Vai a destra una volta su, percorri il lungo corridoio ma non andare troppo fiducioso all'obelisco del Tempio, ti sta aspettando un grosso centauro. Gli bastano tre colpi di fucile ravvicinati. Posiziona dunque i quattro simboli e si aprirà il portone del Santuario dello Scion.
Vittime: fino a 7
(Qui, 5 Pantere-Mummia e un Centauro)
Approvvigionamenti: fino a 22
Qui, presi 11 , 2 , 3 , 2 , 2 .
, , , e 4 Manufatti/Segreti
Nessuna
Reliquia
Impegnativo e meno noioso dei precedenti, rivisto con grazia e attenzione, questo livello è decisamente buono anche se una volta di più Lara dà prova della sua totale ingovernabilità in determinate situazioni. Infatti, anche qui ci sono due o tre passaggi assolutamente drammatici, due di questi peraltro assolutamente funzionali al proseguimento del livello. Un vero peccato perchè i luoghi sono assolutamente coerenti e molto belli. Fa rabbia non tanto la scarsa abilità che si può avere giocando quanto l'imprevedibilità delle mosse di Lara che non ti dà punti di riferimento su come si comporterà. Questa situazione devasta la pazienza soprattutto perchè non puoi mettere in "cascina" un percorso con un salvataggio. Grave.. gravissima mancanza.
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