Percorsi fra i livelli di Tomb Raider Anniversary
EGITTO - Livello IX - Tempio di Khamoon
Un po' meno dorate del previsto, le ambientazioni di Khamoon conservano in parte
la magia dei luoghi sacri tanto cari agli archeologi

Non più Città ma Tempio, Khamoon rivela una teoria di stanze ben conservate e meccanismi ancora ben funzionanti. Pure troppo visto che in alcuni punti oltrepassarli non sarà un gioco da ragazzi..
1. Il serraglio
Sabbia. La caverna presenta immediatamente le sue prime difficoltà: sei di fronte a una specie di serraglio. Di fronte due obelischi malridotti.. lancia il rampino, ne aggancerai uno che, tirandolo, crolla. Fai lo stesso con l'altro. Come si scende? sembra molto alto ma puoi provare a saltare a destra verso l'obelisco obliquo oppure calati aggrappandoti e poi lasciati andare. Una volta sotto, a sinistra c'è una pietra scolpita mobile, tirala per liberare un e un . Sempre da quella parte sali sul rudere dell'obelisco e raccogli nella nicchia in alto un altro . Da qui puoi arrampicare i cornicioni, volteggiare sul palo centrale e atterrare sull'obelisco obliquo e saltare, appena dopo la metà, sull'appiglio di fronte. Altri due pali verticali e infine puoi guadagnare i cornicioni verso l'apertura centrale.
2. Il corridoio con gli scarabei
Uno scarabeo a muro ti permette l'aggancio al piano superiore, nel corridoio che ti trovi di fronte. Sali in fretta perchè questi scarabei hanno il vizio di essere mobili e scendere in fretta. Girato l'angolo, un'altro ambiente con un avvallamento, scivola e afferra il palo orizzontale, volteggio e aggancio allo scarabeo, come prima, in fretta alla base del piano superiore. E' sempre salutare dare un'occhiata prima di scendere.. si presenterà la prima pantera, lì sotto. Dalla tua posizione liquidarla è un tiro a segno. Scendi, a destra nell'angolo una .
Sali alla finestra di fronte ma non proseguire subito, salta invece per afferrare il cornicione a sinistra e precorri le sporgenze fino al terrazzino del muro opposto, lì sopra un che, come ai vecchi tempi, costituisce un vero e proprio segreto. Non tanto segreto in questo caso ma vedremo i prossimi. Ce ne sono tre oltre a due manufatti e una nuova Reliquia. Ora puoi scendere e oltrepassare l'apertura verso la Città di Khamoon.
Appena vai oltre, si innesca un filmato. Lara scivola dal pendio e si imbatte in due nuove creature.. Pantere-mummia, dall'aspetto tutt'altro che amichevole. La fine del filmato ci lascerà alle prese con questi due problemi, da affrontare a fucilate.
3. Area con Sfinge e Obelisco
Dopo aver steso le pantere-mummia, ispeziona l'area: disseminati troverai un , delle e delle . Dentro la piscina un altro . Nell'angolo di sinistra due colonne malridotte e un basamento, sali su questo e salta agli appigli della prima colonna, sali al secondo anello, gira intorno, raggiungi l'altra colonna e sali fino in cima, alla piccola piattaforma. Salta alla successiva, estrai le pistole e spara al bersaglio sul muro, uscirà un palo orizzontale, attento, rimarrà a disposizione per pochi secondi, afferralo e oltrepassa l'ostacolo per raggiungere il terrazzo più lungo e raccogliere, in fondo, le .
4. Intorno alle pareti
Salta sul pilastro un po' più in basso, poi sul successivo ancora più in basso. Traguarda l'angolino con la scala a fianco del testone della Sfinge, raggiungilo con un salto. Sali la scalinata e quasi in cima, salta a sinistra per atterrare nel vano sopra la testa della Sfinge. Non scendere subito ma guarda dentro il vano, a destra un passaggio che sale e ti porta ad una camera segreta dove potrai trovare il primo Manufatto/segreto: questo .
Esci sulla testa della Sfinge e individua il gancio, salta, lancia il rampino e atterra sulla colonna a fianco. Da lì sarà facile raggiungere la nuova piattaforma. Due ganci ti attendono sul muro, affrontali come sai, facendo attenzione a tenere Lara sempre di schiena.. da tastiera si comporta sempre piuttosto male e rischia di saltare verso il centro del salone cadendo male. Se cadi accidentalmente usando il rampino, sul camminamento inferiore, puoi sempre tentare un salto alla colonna malridotta e risalire per ritentare senza dover fare di nuovo tutto il giro.
5. Dietro la Sfinge
Approderai alla piattaforma sull'altro angolo della stanza. Da qui è facile, vai fino all'angolo e salta a destra, supera il rudere obliquo della colonna. Ti troverai nel vano dietro la Sfinge. Sotto i ruderi un . Usa la leva a muro per aprire la porta fra le zampe della Sfinge, scendi ed entra. Percorri il corridoio tortuoso fino alla nuova stanza con le grandi statue.

6. Stanza con sei grandi statue
Entra ed osserva il blocco di pietra a destra. Prosegui, due pantere sono chiuse in un a gabbia ma procedendo vedrai che altre due pantere sono libere e ti vengono incontro. Sali sul blocco di pietra e sistemale comodamente. Vai in fondo allo stanzone per azionare la leva a parete. Questo provoca due cose: un movimento in avanti delle statue e l'apertura del cancello con le altre pantere. Capirai subito, mentre affronti il pericolo, che le statue tornano rapidamente al loro posto. Elimina le minacce, perlustra le gabbie vuote per recuperare un . Dopo il combattimento con le pantere forse vale la pena di fare il tragitto.
7. Sulle statue
Ritorna alla leva.. vediamo come fare. Azionala e corri al blocco di pietra all'ingresso (dalla parte opposta), sali sulla prima statua e velocemente salta su quella di fronte. Se è già andata via, prova a saltare sulla successiva fino all'ultima, ultima possibilità. Se sei stato lento (o, come al solito se hai un PC poco dotato) anche questa operazione può portarti via parecchio tempo. Anche qui Lara non si guida bene.. Anche qui le mie prove sono state estenuanti. Quando sei sull'ultima statua, opposta a quella da dove sei salito, non fare la furbata di cadere. Agisci con molta attenzione: salta e lancia i rampino, orientati di schiena e oscilla per lanciarti ed afferrare il cornicione in angolo. Non è finita.. Scendi sul cornicione inferiore, spostati a destra. Salta lateralmente e afferra il fregio-scarabeo del cancello e attento!
Salta subito in alto per prendere il cornicione della porta, il cancello scende inesorabilmente! Poi, da lì, puoi andare senza problemi a sinistra e quindi in alto. Quanto mi mancano i salvataggi intermedi!!!!
8. Passaggio con topi
Siamo oltre.. molto bene. Direzione obbligata (fermati però a guardare disegni e geroglifici.. sono riprodotti in maniera sublime..), scivola in basso e liquida i tre topacci. C'è un più avanti, adesso o dopo. Accanto allo scivolo c'è un blocco scolpito mobile, tiralo fuori: sarà il tuo scalino per uscire da questo serraglio. Ovviamente dentro il suo alloggio c'è un altro . Posizionato il blocco, sali per continuare. Nel nuovo corridoio vedrai un nuovo avvallamento e sopra un bastone che esce e rientre dal muro. Prima di calcolare il meccanismo del salto sul bastone, scendi per raccogliere un . Usa i cornicioni per risalire.
Calcola i tempi di uscita del bastone per saltare, prenderlo e volteggiare sul successivo. Ragiona un momento, prendi un paio di volteggi per lanciarti sul fregio-scarabeo, probabilmente dovrai aiutare Lara ad afferrarsi, il volo è lungo. In più l'appiglio è di quelli fetenti che si abbassano, salta in fretta al bordo in alto. Si apre una nuova bellissima stanza, quella con la Dea Bastet.
9. Salone della Dea Gatto
Usa lo stratagemma di appenderti senza lasciarti cadere, provocherai due coccodrilli, cerca di eliminarli da quassù. Entra nell'apertura sotto all'ingresso e raccogli il . Vai nell'angolo di sinistra sotto il colonnato. Individua a parete un passaggio, sali e raccogli il e la . Si tratta di un segreto, il secondo.
Entra nello specchio d'acqua e aziona la leva, poi rapidamente a sinistra verso il cancello che già di chiude.
10. Sala con piscina e passerelle mobili
Vai sott'acqua, all'angolo di un pilastro trovi un dal fondo. Non c'è altro. Sali sulla passerella e osserva l'ambiente, sarà piuttosto impegnativo.

Le passerelle superiori, appena sentono il tuo peso hanno la perniciosa idea di ritirarsi nei muri lasciandoti senza appoggio. Gli appigli-scarabeo li conosci, sono infidi. Questa stanza ne è piena. In un angolo ce n'è uno a portata, afferralo e sali immediatamente. Può darsi che qui tu debba fare un po' di esercizio. Salta a destra e tirati su più presto che puoi, imbocca la passerella per poter saltare su quella che si allontana per appenderti immediatamente al cornicione fisso. Vai e sinistra sul successivo, prendi fiato, le passerelle si ricompongono. Salta all'indietro e raggiungi in fretta l'appiglio-scarabeo per salire velocemente al cornicione fisso in alto. Da qui alla piattaforma sporgente si fa. Aiutati con le immagini qui sopra.
11. Saletta laterale
Riposa un attimo, qui le cose sono più semplici. Scendi a destra entrando per raccogliere un . Risali sulla passerella centrale. Salta sul palo e vai un po' su. Lara non è capace in questo episodio di guadagnare la cima del palo, quindi allineati e salta all'appiglio-scarabeo e velocemente al cornicione fisso appena sopra, poi al successivo. Di qui il salto indietro alla cima del palo. Girati e salta nella nicchia per prendere le . Tira la leva e un blocco scolpito cadrà da una sporgenza retrattile, nello stanzone accanto. Ritorna al palo per raggiungere la finestra di fronte e prendere il e le . Scendi per tornare allo stanzone.
12. Sulle passerelle
Scendi, ora la passerella non si ritrae. Afferra il blocco mobile e trascinalo dall'altra parte per posizionarlo a destra e poter così raggiungere i cornicioni a parete. Salta verso di loro, sali e lanciati sul terrazzino, anche questo è retrattile. Sali e percorrilo in fretta saltando per lanciarti sull'appiglio-scarabeo a sinistra e quindi velocemente in alto. Se non ci riesci, risalta sul terrazzino e poi di nuovo all'appiglio. Poi a destra, altro appligio-scarabeo e poi su di corsa. Poi vai a sinistra, salta sul cornicione d'angolo e quindi all'indietro sul bastone orizzontale. Con un volteggio sei sulla sporgenza della finestra con la grata. Lancia il rampino e abbassa la porta di fronte, anche questa è dotata di molla e in breve tempo torna al suo posto. Quindi salta, aggancia il rampino all'anello in alto e salta nell'apertura prima che chiuda.
In questa stanza una nuova leva, usala par riaprire la porta e la grande botola superiore. Lanciati sul portellone pendente di destra, sali di una cornice. Salta all'indietro sull'asta orizzontale e da qui sulla cornice dell'altro portellone. Qui si può salire e guardare dove sei arrivato (o ritornato): sopra la stanza della Dea Bastet. Aziona la leva per aprire la botola sotto la statua della Dea.
13. Un viaggetto appeso al rampino
Sopra il tettuccio della statua della Dea Gatto, occhieggia il secondo , prenderlo ci costerà un po' di sudore. A sinistra un anello al muro aspetta il rampino. Oscilla e aggrappati al piccolo cornicione a sinistra. Salto indietro, lancio del rampino e aggancio all'anello in alto. Allineamento, oscillazione, sgancio e aggancio all'anello seguente, sempre sul soffitto. Ancora uno e poi potrai saltare sul tettuccio e raccogliere il Manufatto/segreto. Prova a sforacchiare da qui i due coccodrilli che sono apparsi di sotto. Per scendere, tuffati in acqua. Raggiungi la botola aperta ai piedi della statua.
14. Stanza con colonna centrale
Salta per afferrare la base della statua della Dea Gatto e scendi sulle cornici. Scivola sul pendio e fai il breve corridoio. Raccogli due , quindi calati al terrazzo più in basso. Una pantera occhieggia sul pavimento, sistemala da qui. Scendi armato perchè altre tre pantere ti attaccano. Nella stanza dove erano rinchiuse un . Un cancello dalla parte opposta e una leva che lo apre. Altre due pantere da regolare. Nulla nella loro stanza. Alla sinistra di quel cancelletto, dei cornicioni abbordabili. Salta sul primo e poi sul secondo, poi a destra sull'appiglio-scarabeo (che fa come al solito) quindi velocemente indietro, su di un cornicione e qui, per la prima volta, saltiamo verso una barra di pietra laterale che, una volta afferrata, si mette a girare. Poco male, stando sul cardine Lara riesce a saltare lateralmente fino al cornicione sulla parete e da qui issarsi e lanciarsi all'indietro verso il terrazzino del pilastro centrale.
Guarda a sinistra: un bersaglio da prendere a pistolettate. Fa uscire sul soffitto un anello. Salta per agganciarlo con il rampino e atterrare nella nicchia che contiene il terzo segreto: e . Ritorna con il rampino, percorri la passerella e il corridoio, armi in pugno, nella nuova stanza ancora una pantera.
15. Stanza con lo Scarabeo meccanico
Questa è una stanza deserta, appena entri Lara guarderà in alto, il soffitto poco sicuro. l'apertura che si può scalare è di fronte, facciamolo. Qui delle scale a parete, ovviamente saliamo. Ci troveremo davanti uno scarabeo meccanico ma saremo subito attaccati da una Pantera-mummia, togliti dal vuoto e spara senza pietà. Lo Scarabeo sembra molto interessante ma per ora non puoi giocarci. Nell'angolo in alto, sopra due massi, ed un . Osserva la stanza: in alto un anello a tiro di rampino, sopra il tettuccio del passaggio che ancora non hai esplorato ecco un altro segreto/manufatto.
16. Il Segreto/Manufatto
Dal masso più alto salta e lancia il rampino. Fermati. Sali un po' la corda del rampino e salta all'indietro rilasciandolo. Sistemati sulla punta dell'obelisco. Girati verso sinistra e salta all'appiglio dell'obelisco-colonna, scendi di un cornicione, gira e raggiungi il cornicione di quello a fianco. Poi vai fino a quello più esterno. giragli intorno, schiena al muro, salta all'indietro lanciando nuovamente il rampino. Oscilla verso destra fino al tettuccio con il terzo .
Puoi anche usare il piccolo cornicione sul muro se non vuoi saltare dall'ultima colonna direttamente al gancio sul muro. Per scendere io ho usato nuovamente il rampino sul gancio. Allenamento e sicurezza no?
17. Stanza con sei grandi statue, parte alta
Forse hai capito che ci vuole un contrappeso allo scarabeo meccanico, visto che l'originale è in terra. Ma forse prima bisogna sbloccarlo.. Oltrepassa il portale e guarda un po' dove sei: sopra la stanza delle sei statue mobili. Guai in vista? Sicuramente. Vai fino in fondo e aziona la leva a parete. Già è difficile, ci si mette anche il fermo immagine che ti mostra il movimento delle statue. Saltare su queste piattaforme è un altro calvario. Anche qui buttate i vostri PC poco potenti e le tastiere, non è gioco per dinosauri ma per pad e levette analogiche.. Puah!
18. Lo Scarabeo meccanico in azione
Le statue si riposizionano rapidamente, troppo rapidamente. Inoltre sei costretto ad un percorso a zig-zag da una piattaforma all'altra con telecamera che guarda dall'alto. Sei giunto dall'altra parte? per premio, un misero . In fondo al passaggio (sei nella camera sopra il meccanismo a scarabeo che vedi dalla cancellata) la leva a muro rimuove i fermi del meccanismo e sposta definitivamente le statue che tanto ti hanno fatto sudare. Devi tornare indietro, stesso percorso, piani delle statue, corridoio, scale e sala con gli obelischi. Qui ripeti la salita ai blocchi nell'angolo e l'aggancio all'anello con il rampino. Salto indietro dopo essere salito un po' sulla punta dell'obelisco centrale, ora salta sulla punta di quello più basso e da lì al cornicione in parete. Scorrilo a sinistra (in fretta perchè in mezzo è pericolante) e salta per appenderti all'asta dell'ala dello scarabeo facendola scendere e contemporaneamente aprire la botola che scarica di sotto un bel po' di sabbia.
19. Sala degli obelischi
Scendi di sotto per la via breve, usando le cornici della botola. Il mucchio di sabbia ti permette di salire dove prima non arrivavi, entra e percorri il corridoio. Ti troverai in una bellissima stanza con 4 piccoli obelischi e tutt'intorno colonne con alla base delle pietre scolpite mobili. L'obiettivo è, ovviamente, l'apertura della porta. Potremo quindi cominciare con lo spostare le pietre scolpite, una ad una. Da destra, in senso orario.
* La prima nasconde una stanza con all'interno un .
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La seconda niente ma presenta un dipinto interessante. Inoltre, estraendo completamente il blocco il secondo obelisco da destra si alza rivelando una base circolare. E' quindi possibile che il dipinto interno sia da mettere in relazione con questo obelisco e la sua nuova base.
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La terza presenta un cunicolo che porta ad una stanza completamente vuota,
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la quarta libera una pantera (rifugiati sopra la pietra come ai vecchi tempi), con all'interno un e un altro dipinto. Questa pietra ha elevato il quarto obelisco, quello più a sinistra. Inoltre, questa colonna presenta delle fessure scalabili, posiziona la pietra in modo di arrivarci, non si sa mai.
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La quinta (prima oltre il portale) rivela un altro dipinto e fa salire il primo obelisco di destra.
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La sesta porta ad una stanza non dipinta ma che contiene delle .
* La settima libera una pantera, mostra un dipinto e solleva l'ultimo obelisco: il terzo da destra.
* L'ottava contiene delle .
Ora abbiamo tutti gli obelischi sollevati e i relativi dipinti di orientamento. Ci rimane il lavoro sporco di allineamento, giriamo i cilindri con i dipinti alla base degli obelischi e puntiamo al portale con il relativo disegno. Nelle figure a lato sono in ordine dal primo a destra, guardando il portale. Una particolarità, il terzo è già al suo posto. Il meraviglioso portale si apre a questo meccanismo che non si può chiamare enigma..
Avevamo lasciato il pietrone alla base della colonna scalabile? Andiamo lì e saliamo. Usiamo i cornicioni a parete per raggiungere il pilastro dopo l'angolo a destra che ci permette di saltare sul primo obelisco. Facciamo la punta a tutti e quattro per raggiungere la colonna opposta, girarci intorno e lasciarci cadere alla fessura in linea con la stanza segreta che ora si rivela.
Al suo interno una e la Reliquia, il Gatto Mummificato .
Sei pronto per uscire e dar termine a questo estenuante livello.
Vittime: fino a 24
Approvvigionamenti: fino a 36
(Qui, presi 10 , 6 , 9 , 9 )
Manufatti/Segreti: 
Reliquie: 
Segreti supplementari: 3
Segreti e manufatti (evviva! sono tornati i segreti!) non sfuggono nemmeno all'osservatore distratto. Forse a chi si lascia prendere dall'azione. Così come gli enigmi, abbastanza rari e comunque prevedibili. Tutto è sbilanciato a favore dell'azione in una esplorazione comunque quasi sempre lineare fatta di percorsi obbligati. Ben poche le stanze in cui farsi un giro senza scopo, ben poche le sporgenze o cornicioni messi lì per confondere le idee. Il vero dramma di questo livello (problema che già si era fatto sentire in Grecia) sono alcuni passaggi con una Lara così difficile da gestire che la fatica mette a durissima prova il piacere di giocare. Si rischia proprio di perderlo e il fastidio che accompagna questi passaggi rimane a martoriare il piacere di percorrere (esplorare mi sembra eccessivo) le pur bellissime ambientazioni.
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