Percorsi fra i livelli di Tomb Raider Anniversary
GRECIA - Livello VII - Il Palazzo di Re Mida
Al cospetto di un così strano e potente Re avremo un bel po' da fare per le trasformazioni in oro

Una Lara indomabile alle prese con punte di lancia, fuochi e crolli
1. Il Salone con la Statua di Re Mida
Sei sceso dal piccolo Palco del livello Colosseo prima dalla rampa e poi dalla lunga scala a chiocciola. Oltre il portale capeggia la statua di un giovanile Re Mida a cui sono restate le mani ma non le braccia. Avanza con precauzione, due enormi gorilla ti daranno un sonoro benvenuto. Subito dopo che li avrai sistemati, se ne presenta un'altro. La Crystal gioca a carte scoperte, non ha più senso nascondere la magia della statua di Re Mida ma la pone all'inizio del livello. Attento quindi alla mano (morta?) sul basamento a sinistra: quella ha conservato ancora il potere di trasformare in oro ciò che tocca. Se salti su questa mano sarai trasformato in oro, bello ma poco salutare. A destra (fronte statua) la fontanella è scalabile, salici sopra. Utilizza gli appigli sul muro per salire sul piano superiore. Appena sopra individua e prendi una . Accanto, la prima leva del livello, azionala per aprire uno dei cancelli al piano inferiore.

2. Stanza con blocchi e lance
Puoi scendere tentando un bel salto in piscina.. divertente. Entra nel corridoio appena aperto, sali le rampe di scale fino ad un'enorme sala piena di lance e strani basamenti di colonne. Cerca nella stanza le . Osserva le pareti, sopra un colonnato a destra dell'ingresso, pietroni e un anello. Lancia il rampino sull'anello e tira le pietre per liberare la nicchia, contiene un Segreto. Fatto questo, entra nel passaggio opposto all'ingresso, una rampa di scale con un cancello chiuso, in basso una cassa e una leva in una nicchia. Sposta la cassa e aziona la leva, il cancello si apre.
3. La stanza dall'alto
Sali, raccogli il a destra e raggiungi la leva. Azionale e.. stupore! si alzano i blocchi da terra diventando colonne, dai muri escono piattaforme. Cerchiamo di raggiungere una difficilissima Reliquia. Salta di fronte alla leva sulla colonna appena salita. Lara si gira a sinistra, assecondala e salta per afferrare il bordo della colonna dove sono salite lance minacciose. Gira intorno, qui è più difficile. dopo aver girato il secondo angolo, per mettere Lara in posizione di salto all'indietro sulla colonna pendente, bisogna rilasciare per un attimo il tasto direzionale destro e premerlo nuovamente per saltare all'indietro e scivolare sul piano inclinato. Salta ancora per afferrare il piano uscito dal muro, sali. Ora fai in fretta, vai un po' a destra e punta con il mouse l'angolo del cornicione, Lara lo afferra con fatica. Se ce l'hai fatta, sarà tua la Reliquia del Gufo Ateniese .
3bis. Una reliquia difficile
C'è un metodo alternativo per acchiappare la Reliquia. Il salto finale sopra descritto è piuttosto difficile. Proviamo una maniera alternativa. Ricordi la cassa? prendila e portala fuori, posizionandola accanto alla colonna con la cima obliqua (vedi immagini sotto). Vai a tirare la leva, scendi nuovamente e spingi la cassa sotto l'angolo smussato: quando i pilastri scendono questo rimarrà incastrato.

Non sarà comunque semplice e il percorso è simile a quello da fare per raccogliere il primo lingotto di piombo che occhieggia dalla parte opposta al punto in cui ti trovi, con la leva.
4. Il Lingotto di Piombo
Sei al tuo posto, accanto alla leva nell'alcova che sovrasta lo stanzone dei pilastri saliscendi. Tieni presente che i pilastri di granito chiaro a testa piana sono degli stantuffi inaffidabili, scendono con il tuo peso, mentre quelli di granito scuro con le lance in testa sono solidi e ti permettono il tempo che vuoi per ragionare. Mentre anche le sporgenze retrattili a parete sono a tempo e non puoi indugiare. Bene.. anzi, male. Dovrai girare tutta la stanza per raggiungere il lingotto di piombo, qui sotto sono descritti i passaggi di cui solidi saranno solo il numero 2, il numero 6 e il numero 11.

Alla fine potrai riposare raccogliendo il primo di piombo. Se non hai preso il gufo invece, dopo aver posizionato la cassa come spiegato sopra, al punto 13, invece di saltare nell'alcova del lingotto, prosegui saltando sul pilastro inclinato (quello bloccato) e da lì fino alla nicchia con la Reliquia agognata. Se trovi questa parte difficile, vedrai la prossima che spasso!
5. Il Segreto e poi fuori
Un bel pasticcio questa stanza.. ci sta. Scendiamo e torniamo all'alcova con la leva. Ci rimane da prendere il primo segreto. Dobbiamo rifare il percorso delle colonne come sopra, fino al punto 9. Poi cambia come indicato nelle immagini qui sotto. L'ultimo salto è possibile anche se la colonna scende rapidamente: Lara lo fa con buona memoria. Afferra il 1° Segreto, scendi ed esci allo stanzone principale.

6. Il Salone con la Statua di Re Mida
Sei tornato nella stanza con la statua del Re. Ti attendono un paio di Gorilla che puoi gestire con calma. A sinistra della statua due appigli che ne rendono scalabile il fianco. Salendo fin dietro la statua (raccogli le dietro la testa se ti servono) trovi una nuova leva che apre il cancello di fronte a quello già esplorato. Non ti resta che scendere ed entrarci.
7. Sotto la sala della colonna
Ti troverai di fronte ad una grande sala con una colonna recintata al centro. Dietro le sbarre un altro lingotto di piombo. Attraversa la stanza e vai nel passaggio a sinistra, scendi. Appena sotto un Gorilla e una Leonessa ti attendono per festeggiarti. Usa il fucile. In questo sotterraneo, dei fragili sostegni reggono la base di una colonna.. la stessa che prosegue di sopra. Usa il rampino sui tre anelli facendola crollare. Non andartene, è caduto anche il secondo di piombo. Torna di sopra.
Come vedi, la stanza è ridotta male, il crollo è stato pesante. Ma che hai combinato? Trova il modo di tornare all'ingresso, oltrepassalo e sali a sinistra.
8. La stanza demolita
Sopra, prima di uscire sul terrazzo, raccogli in un angolo le . Appena esci armati per seccare quattro pipistrelli. Vai a destra, salta sul blocco di pietra, poi avanti sul prossimo. Afferrare l'appiglio e salta sull'appiglio della nicchia a sinistra per raggiungere l'alcova con il . A questo punto puoi prendere un scorciatoia ed evitare il giro appeso agli appigli per raggiungere il rudere della colonna centrale. Da qui puoi saltare a destra verso la piccola piattaforma alla base della colonna e provare un salto a "rimbalzo per raggiungere la fessura della colonna stessa (vedi immagini).
9. La via regolare
Se non hai optato per la scorciatoia, questo è il da farsi.
Lasciati cadere e scivola alla piccola piattaforma, risali sull'appiglio della nicchia a davanti e scorri a destra, salta per afferrare la sporgenza sul muro a destra , scorri e salta lanciando il rampino all'anello un alto. Qui da tastiera non è facilmente gestibile, fai così: fermati appeso, oscilla con i tasti destra e sinistra, dopo un paio di oscillazioni lanciati sul muro, afferri uno dei cornicioni sporgenti. Raggiungi l'ultimo cornicione in alto per saltare all'indietro sulla corda. Scendi tutta la corda, allineati con la colonna tre oscillazioni e salta alla crepa della colonna. Spingiti a sinistra e salta cercando di superare la colonna spezzata per atterrare su dei ruderi. In realtà ci sono anche altri modi per arrivarci, salire dietro e saltare sulla colonna centrale.. insomma, fate un po' come vi pare, l'approdo sono quei ruderi: da lì la via è disegnata sul muro, raggiungi la sporgenza in alto. Anche dalla scorciatoia di prima si arriva qui.

11. Un ultimo medipack
Salta dalla sporgenza e usa il rampino per oscillare: fai attenzione, anche qui Lara da tastiera è gestita malissimo. Cerca di oscillare subito con i tasti direzionali su e giù, così potrai saltare indietro con il tasto destro, approdando al pietrone orizzontale che ti porta diritto ad un . Risalta sul pietrone, salta contro la parete per scivolare sul terrazzo opposto da quello di partenza, entra e percorri con cautela il contorto corridoio.. alla fine armati con la Calibro 50 e affronta i due nuovi gorilla. Raccogli quindi le in un angolo, a due passi l'ultima leva per aprire il cancello dietro la statua. Azionalo, scendi senza farti male e raggiungi la nuova apertura, percorri il nuovo corridoio e preparati a sudare..
12. La stanza delle piattaforme e pilastri in fiamme
Nella nuova stanza, appena ti affacci dal corridoio centrale verso il laghetto, la piastra a pressione libera i gas che si incendiano.. molto divertente no? Con questo caldo un bagnetto lo vogliamo fare? certo, ma solo per saltar fuori immediatamente, in acqua nuota un (o forse due) coccodrillo, dall'asciutto è più semplice sistemarlo. In acqua però dobbiamo tornarci per individuare una leva subacquea da azionare, dietro la prima piattaforma di destra: è solo l'inizio.

13. La prima stanza in alto
Azionando la leva si è alzato un pilastro fra quelli emersi. Raggiungi la passerella centrale, salta verso la base tonda di fronte, poi, evitando i fuochi, su quella a destra, dove si è elevato il pilastro. Avvicina il corpo centrale facendo attenzione ai fuochi e scalalo nei tre livelli, girandogli intorno. Al terzo potrai saltare indietro e aggrapparti al bordo della stanza sopraelevata che presenta una sua leva da azionare. Questa leva solleverà una nuova piattaforma al centro del laghetto. Ora abbiamo una configurazione del luogo quasi completa per raggiungere la stanza centrale in alto, la più grande, dove si trova il terzo lingotto di piombo. Sta a noi la scelta di come procedere. In maniera intuitiva, tutto è abbastanza semplice. Io vi suggerisco un sistema pigliatutto. Vediamolo
14. Un percorso divertente
Diciamo subito che nella stanza opposta a quella appena visitata, è bene andarci. Potrebbe essere superfluo ma perchè toglierci questa divagazione? Non mi toglierei nemmeno la trasvolata sulla parete di destra, nel modo descritto dall'immagine a fianco.
Brevemente: Rampino e oscillazione (1), lancio sulla sporgenza a muro per cadere all'estremità sinistra sul piano inclinato sottostante (2). Attento! il salto al cornicione (3) va fatto solo quando stai per cadere in acqua, troppo presto non serve. Salto sulle sporgenze a destra (4) sù (5) e poi indietro (6) per saltare immediatamente ai pali orizzontali da volteggiare (7 e 8) Lanciati sulla colonnina appuntita (9), sguardo a destra per saltare sul cornicione a parete (10), lateralmente sul piano inclinato (11) e salto nella nicchia con la leva (12 qui non visibile). Giù la leva, si alza il pilastro in una delle basi, quella più lontana rispetto all'arrivo. Sentirai il caratteristico suono di un segreto e lo vedrai nel breve filmato, la Testa di Grifone. Si tratta della seconda reliquia in questo livello. Questo pilastro dopo poco tempo scende e la nasconde. Tirare la leva ha reso inutile andare ad azionare quella che si trova nella seconda stanza in alto, come detto, opposta a quella da cui siamo partiti. Ma noi andiamoci lo stesso, vedremo perchè.
15. La seconda stanza in alto
Scendi in acqua, riguadagna la passerella dell'inizio. Salta sulla piattaforma centrale, poi su quella di destra e da qui sulla nuova piattaforma emersa a sinistra. Attento ai fuochi anche se Lara ci passa quasi senza danni. Salta contro la torre con le facce da leone (chiamiamola torre leonina, ok?), gira intorno all'appiglio afferrato finché non trovi alle spalle, in basso quel cubo affiorante accanto alla parete con lascala. Salto all'indietro e da qui proprio alla scala. Su, per trovare la stanza sopraelevata. Inutile, come detto, la leva, ma vai a sinistra e lancia il rampino verso l'anello d'oro della torre leonina e tira, per far ruotare un meccanismo che chiude alcune bocche di fuoco. Ti servirà poi per evitare bruciature fastidiose (vedi le prime due figure a fianco).
Da qui, lanciati in corsa contro la torre leonina, Lara si aggrappa, eventualmente aiutala. Sali fino in cima, lanciati a sinistra verso il basamento del pilastro che hai appena fatto sollevare. Giraci intorno fino a che puoi vedere la piccola sporgenza obliqua in basso, quella che porta alla leva nella nicchia, azionata prima. Se vuoi la reliquia, lanciati in basso su questa piattaforma e ritorna alla nicchia. Se cadi in acqua, dovrai rifare il percorso dalla prima stanza in alto come descritto al punto 14. Se non la vuoi, vai al punto 17. Se non hai pazienza e un computer dotato, vai al punto 17. Se sei testardo, lanciati sulla sporgenza obliqua (come da indicazioni della figura a fianco) e torna alla nicchia con la leva. Fai un salvataggio, non si sa mai.
16. La Testa di Grifone
Hai salvato? Salva. Facciamo un giro di prova, è meglio.
La leva è a tempo, alza il pilastro per circa 50 secondi, poi nasconde nuovamente la Reliquia.
Dopo la breve sequenza, cadi in acqua e nuota velocemente (Crtl) all'approdo di destra.
Sali le scale (aiutati con una capriola per far prima), gira sul ponticello.
Salta in corsa alla piattaforma centrale.
Poi a quella di sinistra.
Poi ancora su quella nuova a destra. Stesso percorso fatto anche prima.
Lanciati contro la torre leonina, giraci intorno un po' più di prima ma non fino in fondo.
Quindi sali per tre volte fino in cima.
Lanciati contro il pilastro per atterrare sulla base e.. prendere la Reliquia?
Solo se il pilastro non si è già abbassato. Ricarica e fai un po' di allenamento. Con il mio vecchio PC la prima volta ci ho messo quattro giorni..
Alcuni consigli: ti ci vuole un PC con buone prestazioni (non bastano quelle minime!), altrimenti abbatti tutte le opzioni grafiche. Non ti preoccupare troppo per la salute durante il percorso, non esitare a passare attraverso i fuochi e spendere un Medipack. Se un salto non riesce al primo colpo, rinuncia e ricarica, il tempo non ti basterà. Attento in cima al pilastro quando devi saltare a sinistra, eventualmente aiutati con il mouse. Sii lesto a raccogliere la reliquia appena sei sulla piattaforma, Lara non la guarda e si vede solo il caratteristico segno . Alla fine, la Reliquia è questa .
17. La Stanza centrale in alto
Ti trovi sulla base del pilastro più vicino al muro centrale di questo luogo. Trova le fessure sul pilastro e sali fino all'ultima in alto. Il pilastro non ha una base piana, farai allora un salto all'indietro verso la stanza centrale sopraelevata. Qui, nessuna leva ma l'ultimo di piombo, che ti attende su un basamento. In una nicchia, raccogli anche l'ultimo . Hai tutto, tuffati in acqua e guadagna l'uscita. Attento, come al solito alla fine del corridoio avrai la sorpresa di due nuovi gorillini.
Scendi accanto alla mano della statua di Re Mida e premi azione, Scegli i lingotti di e Lara li appoggerà sulla mano trasformandoli in . Riprendi il lingotto e ripeti per gli altri due. Una volta trasformati, il primo va a sinistra, sullo stesso piano, gli altri due sul basamento inferiore. Vedrai liberarsi la botola centrale che alla fine delle operazioni ti permetterà di passare al livello successivo.
Approvvigionamenti: fino a 10
Qui, presi 2 , 3 ,
3 , 1 oltre a 3 
Vittime: 16
Manufatti: 1
Reliquie: 2 e 
Che dire.. rispetto al vecchio livello questo è nuovamente carente di stanze e di enigmi. E' però molto difficoltoso e le stanze reinterpretate sono davvero sontuose. Facciamo pari e patta per questa volta?
|