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Tomb Raider Anniversary

PERU' - Livello IV - Il sepolcro di Qualopec

Al cospetto del primo dei sovrani di Atlantide: il saggio Qualopec

Entrare nel sepolcro di Qualopec non sarà semplice, ma ci divertiremo.

1. La scalinata
Sei entrato nella galleria sotto la cascata.. bene. Percorrila fino a che l'ambiente prende la forma di un passaggio ornato da fregi e il pavimento si interrompe bruscamente. Inutile scendere ad esplorare, non c'è nulla lì sotto. Se cadi accidentalmente potrai risalire sulla piccola piattaforma nell'angolo destro. Salta sulla cima del palo, poi sull'asta orizzontale, un breve volteggio e op! sulla cima del palo successivo, equilibrio e direzione, salto sul nuovo palo a sinistra e poi a destra sul terrazzino di pietra, da qui all'ingresso di fronte è un attimo. Procedi verso un nuovo punto di controllo e sei nel meraviglioso salone centrale di smistamento.

2. Salone centrale
Sembra semplice attraversare il ponte di pietra e salire nell'apertura di fronte ad una stanza con un ponte di pietra. Appena lo fai, il grande masso in cima alla salita ti rotola incontro: dietrofront immediato e riparati a sinistra. Il masso distruggerà una parte del ponte, rivelando un pilastro di sostegno, tre cancelli chiuderanno immediatamente il passaggio della salita. Aprirli nuovamente è l'obiettivo del livello. Scendi senza farti male nella radura inferiore (puoi calarti dalla piattaforma del pilastro di sostegno), avvicinati al sostegno. Interagisce, puoi spostarlo. Spostalo a sinistra (fronte al punto in cui è sceso il masso) e posizionalo nel punto un cui c'è un circolo più chiaro della radura. Questo sostegno serve per poter saltare dal ponte di pietra all'ingresso dell'apertura a sinistra. In quella zona, raccogli anche . Nei pressi c'è anche un manufatto di legno, una specie di gabbia, utilissima, da avvicinare all'angolo dove in parete ci sono delle sporgenze adatte alla scalata per raggiungere il ponte di pietra. Posiziona questa gabbia lì sotto, risali.

3. Corridoio di sinistra
Dal quel che resta del ponte salta verso la piattaforma del palo di sostegno, posizionata prima. Da lì, saltare verso l'apertura è facile, se l'hai posizionata bene. Ti attende un corridoio con il solito pavimento interrotto. Raccogli le o, se ne hai abbastanza, lasciale per dopo, qui troverai al ritorno (se ben ricordi) un Raptor. Saltare sul bastone orizzontale a parete è fortunoso, difficile calcolare i tempi dei meccanismi sparapunte con questa Lara. Tutto il corridoio da attraversare è messo così. Provaci, raggiunto il bastone un volteggio per raggiungere la sporgenza a muro. Salto a sinistra sulla sporgenza successiva, poi salta all'indietro su quella del muro opposto. Salta a destra sulla successiva, attento alle punte. Salta nuovamente all'appiglio del muro opposto e poi fatti cadere alla sporgenza inferiore. Trascinati a sinistra evitando così almeno una delle piastre sparapunte. Risali alla sporgenza superiore, nuovamente un salto al muro opposto, questa è una piccola scaletta. Dalla cima, con attenzione, lanciati a destra all'appiglio che percorrerai per saltare al successivo più corto. Da qui scendi a quello inferiore, salto indietro sul palo, equilibrio e salto al piano del corridoio di qui in poi in buono stato di conservazione. Raccogli il , poi avanza ed evita con eleganti capriole le due piastre sparapunte. Gira l'angolo, altro , e prima di arrivare alla saletta successiva, evita altre due piastre con la tecnica della capriola... funziona sempre.

4. Stanza con punto di aggancio rampino e leva a parete
Entrando, salta e lancia il rampino per raggiungere il gruppo di scalini sul blocco al centro della stanza. L'obiettivo è raggiungere e azionare la leva di fronte. Ci dovrai girare intorno, l'unico appiglio praticabile è il palo a sinistra. Problemi di allineamento, la telecamera qui non ti permette di posizionarti in linea con il bastone orizzontale.. non muovere Lara se non un po' in su. Salta lateralmente a sinistra, un volteggio e via, sulla sporgenza di fronte, ancora su per salire al piano rialzato con le assi. A sinistra raccogli le poi, dal centro, salta per afferrare la sporgenza del fregio di fronte. Lasciati cadere, Lara afferra e aziona la leva che apre, potrai vederlo, il cancello più interno della salita.

5. Ritorno attraverso il corridoio e scalata al gruppo centrale
Scendi per tornare. Lo scenario è leggermente mutato, nella migliore tradizione del mausoleo di Qualopec.. Oltre alle piastre sparapunte ora oscillano minacciose due lame, nel corridoio. Supera il tutto con cautela. appena oltre le lame imbraccia il Fucile, sentirai dietro l'angolo il versaccio di un Raptor. Non rimanere troppo vicino alle lame oscillanti, se il Raptor ti avvicina ti spinge indietro e potresti finire male. Liquidato il seccatore, il percorso all'indietro presenta le stesse difficoltà dell'andata. Guadagna nuovamente l'uscita. Appena fuori vai a sinistra e salta verso gli appigli a parete. Afferrato quello d'angolo sali sul successivo, salta lateralmente a destra sull'appiglio dell'idolo spezzato (qualcuno lo avrà mangiato visto che non ci sono ruderi in basso), un salto ad aggrappare la sporgenza superiore, da sopra un salto verso il palo verticale, un po' di salita e un altro salto verso il piano centrale, sopra la porta dei cancelli.

6. Sala centrale - leva di fronte all'ingresso
Da quassù il panorama è affascinante, ma Lara ha bisogno di liberare un gancio e quindi prendi le pistole e spara al fregio di pietra sospeso. Un'archeologa piuttosto dannosa, a quanto pare, il pesante fregio cadrà distruggendosi e distruggendo un'altra porzione del ponte di pietra sottostante. Potremo sempre addebitare l'accaduto all'usura del tempo no? Salta lanciando il rampino due volte per raggiungere la nicchia di fronte e azionare la seconda leva di questo livello, apre il primo cancello. Scendi in basso e ancora giù, nella radura. Dobbiamo sistemare il secondo sostegno, questa volta dalla parte opposta.

7. Salone centrale
Scendi senza farti male nella radura, avvicinati al nuovo sostegno mobile che interagisce e puoi spostare. Piazzalo dalla parte opposta (destra fronte ai cancelli) e posizionalo un po' di traverso quasi a toccare la parete contro l'apertura da raggiungere. Il gioco prevede che tu utilizzi tutti e due i sostegni, ma con questo accorgimento, te ne basterà uno solo. Se lo posizioni con un vertice rivolto all'apertura e spingendolo quasi a toccare il bordo della roccia nella radura, il salto dal ponte riuscirà e riuscirà anche quello all'ingresso dell'apertura a destra.

8. Corridoio di destra
Ti attende un corridoio con poche novità: il solito pavimento interrotto. Prima di affrontare i pali e i meccanismi sparapunte, avvicinati al bordo e lasciati andare, scendi all'appiglio inferiore e calati in basso. Percorri tutto il fossato e a destra raccogli il primo Manufatto. Ritorna arrampicando il palo e saltando sulle sporgenze da cui sei sceso. Saltare sul bastone orizzontale a parete è fortunoso, difficile calcolare i tempi dei meccanismi sparapunte con questa Lara. Tutto il corridoio da attraversare è messo così. Provaci, raggiunto il palo un salto per raggiungere la sporgenza a sinistra in alto sul muro. Salto a sinistra evitando le punte sulla sporgenza successiva, poi salta all'indietro sul secondo palo. Da qui al bordo del corridoio è un giochetto. La stanza è ben conservata, la leva di fronte invitante..

9. Stanza con la leva ben in vista
..ricordi il vecchio gioco? Appena ti avvicini, tutto crolla e tu finisci in un ambiente più in basso, in preda ai lupi. Sono due, rialzati e sistemali. Ai lati delle due pareti ci sono delle rampe, saline una e portati al centro per estrarre (come allora) una gabbia mobile. Che orrore. Gettala giù per posizionarla accanto al pilastro sul quale vedi degli appigli facili, usala per scalare e afferrare le sporgenze, da lì utilizza i due pali appesi al soffitto per raggiungere il pilastro opposto, girare il cordolo, saltare all'indietro sull'asta orizzontale e con un volteggio approdare alla piccola piattaforma di fronte. Bene. Sali sulle sporgenze di fronte, percorri a sinistra la seconda in tutta la sua lunghezza e quindi salta all'indietro su questo palo centrale appeso al soffitto.

10. Stanza con la leva e camere laterali
Il crollo ha messo in evidenza due stanze laterali poste in alto.. Prima di saltare all'interruttore, osserva l'apertura sulla sinistra, salta (usa il tasto direzionale di sinistra da tastiera, è un salto che Lara non gradisce) e afferrane il bordo, sali e raccogli il secondo Manufatto del livello. Torna sul palo centrale saltando dal bordo a cui sei approdato. Salta da qui alla leva e lasciati cadere per azionarla. L'ultimo cancello è aperto, lasciamo questo luogo saltando a sinistra sull'asta orizzontale e dopo un volteggio all'appiglio di fronte. Per salire sul successivo è necessario girare l'angolo, sali al piccolo corridoio e salta dalla successiva apertura fin sull'ingresso risparmiato dal crollo. Un a destra, se puoi prenderlo. Nel corridoio, affronterai un Raptor. Poi torna al ponte della sala centrale, come meglio ti riesce.

11. Salone centrale e corridoio verso il sepolcro
Il livello è praticamente finito, sei davanti all'ingresso senza più cancelli. Sali senza paura, prendi a destra o a sinistra, è lo stesso, arriverai al sepolcro di Qualopec


Lara incontra il primo pezzo dello Scion, ne è visibilmente attratta. Legge l'iscrizione attorno al sepolcro di Qualopec:

"Qui giace il divino Qualopec, Membro del Triunvirato custode dei tre pezzi dello Scion,
Profeta del suo sapere e uno dei Sacri Sovrani di Atlantide".

Lara si avvicina al sepolcro e viene attaccata dalla mummia di destra.. è un filmato, se la cava senza un graffio. Poi si avvicina allo Scion e lo prende, scatenando le ire del cadavere e delle viscere terrestri. Bisogna fuggire.

12. Ritorno al laghetto della Valle perduta
Hai nuovamente il controllo di Lara mentre il mondo crolla tutt'intorno, corri indietro verso il ponte e la sala centrale, salta e oltrepassane i resti. Scendi e salta oltre il fossato,
approda sul piccolo piano. Sotto c'è un altro Raptor, è solo statistica. Dal piano salta sul palo a destra, quindi sul seguente un po' a sinistra, salto sull'asta e volteggio, altro palo e guadagna il corridoio. Corri e scappa fino a che partirà un altro filmato.

Lara si tuffa in acqua e al riemergere incontra una figura che ben conosce.
Larson: Mi piacerebbe partecipare, ma ho dimenticato il costume
la apostrofa mentre Lara guadagna l'asciutto.
Lara: La cosa non mi stupisce..
Larson:Hai la tua missione e io la mia. Da qui me ne occupo io
Larson vuole il pezzo dello Scion ma Lara non è del parere di lasciarglielo tanto facilmente.
Lara: Spero che Natla non ti abbia fornito solo quel fucile
Larson: Tranquilla, Tesoro, io sono per gli approcci più diretti
Larson si avventa contro Lara, ne segue una sequenza interattiva.


Non è finita, in questa scena interattiva lottando con Larson, Lara lo costringerà a rivelarle altri particolari di questa complessa ricerca. Intanto, premi la sequenza di tasti corretta

Lara stende Larson e lo blocca a terra
Lara: Questo è solo un pezzo dello Scion, dove sono gli altri?
Larson ruota gli occhi e tenta una resistenza
Larson: Dammi un attimo.. sto pensando
Ma Lara non scherza e gli punta la pistola alla tempia.. è una dura.. Larson viene a più miti consigli
Larson: Ehi! Stavo solo scherzando! Pierre probabilmente ha già trovato il suo pezzo
Lara conosce questo nome.. chiede immediatamente dove si trova
Lara: Pierre Dupont.. dove? - La risposta di Larson non si fa attendere..
Larson: Ecco.. questo non lo so
Lara è perplessa, ma gli crede. lo lascia e si volta per concentrarsi su quanto la aspetta.
Dice: D'accordo, mi hai convinto
Larson nel frattempo si rialza e tenta di approfittare della situazione
Larson: Eh.. dannazione, credevo facessi sul serio
Afferra il fucile per puntarlo contro Lara ma lei è sveltissima, calcio rotante indietro e Larson è di nuovo steso.
Nel caso non avesti preso il fucile Nel livello precedente, lo avrai ora.

Un altro filmato ci aspetta: Lara si trova ai piedi dell'edificio della Natla's Technologies e sale sul tetto a modo suo

Infatti taglia con la fiamma ossidrica i cavi d'acciaio del contrappeso di un ascensore e si lascia trasportare in alto. Dal tetto poi, scende facilmente negli uffici. Qui ottiene le informazioni che cerca: Sono registrate in un video lasciato lì come fosse fatto per lei... Dapprima vede la registrazione fatta da Larson di se stessa in Qualopec, poi seleziona quella di Pierre e ascolta. Natla chiede a Pierre Dupont:
Natla: Ah.. messieur Dupont, ha qualcosa da riferire?
Pierre: Buone nuove Madame, le informazioni erano corrette, sono riuscito a individuare un pezzo dello Scion.. voilà, è sepolto in un monastero chiamato...
Lara non ha bisogno di terminare la visione del video: ha riconosciuto il luogo e finisce lei la frase.. Saint Francis' Folly

Molto ho detto di questo luogo nel primo episodio. Non lo ripeto qui. Lara si reca al Monastero in arrampicata, mentre ascoltiamo la voce di suo padre..
Sono venuto a conoscenza di altri dettagli che mi portano a credere che lo Scion sia un'immensa biblioteca anche più importante di quella di Alessandria. Sono convinto che se solo riuscissi a ottenerlo potrei scoprire cose ne è stato della mia amata Amelia.
Lara, ai piedi del Monastero, trova i resti di un frugale pasto di Pierre, commentando: - Oh. Pierre.. topo di Fogna!


Con questo livello il Perù è completo e vengono sbloccati le seguenti opzioni:
- Gli 8 filmati visti nel corso del gioco (Il risveglio; Piacere, Natla;, Vilcabamba, L'attacco dei Lupi, La Tomba di Qualopec; Una visita inattesa; Un interrogatorio rovente; Ricognizione notturna).
- Possibilità di rigiocare il livello
- Tutte le musiche del livello
- Commento sul livello Perù.
Oggetti da raccogliere: fino a 6 (2 , 2 e 2 )
Segreti/Manufatti 2
Prova a tempo: 13:00
ELEMENTI SBLOCCABILI DEL LIVELLO :
Artefatti: Galleria immagini - Perù
Extra: Schede personaggi - Larson

Confronto con l'originale: Questo è un livello per "lavoratori". Completamente cambiato, non ci sono più le stanze di un edificio "santuario" o "camera mortuaria" con passaggi stretti e meccanismi insospettabili. Qui si lavora di braccia per spostare pedane e punti d'appoggio, si supera corridoi piuttosto malridotti. Per arrivare all'ingresso del sepolcro di Qualopec Lara non esita a distruggere antichi reperti, incisioni e fregi, addirittura il bellissimo ponte disegnato. Non è da buon archeologo.. Rispetto all'originale questo è un livello completamente diverso. Sono state mantenute le tre leve per aprire i tre cancelli d'ingresso ma le modalità di azionamento sono proprio diverse. Nel vecchio episodio bisogna ammettere che lo spostamento dei blocchi a mezzo leve non era verosimile, qui Lara lo fa a mano. Lo stanze erano all'interno dello stesso edificio, rifinito e spigolato a dovere, qui troviamo resti ben fatti ma scavati nelle rocce. I dardi da parete ci sono ancora, dislocati diversamente. Anche i Raptor si fanno vivi. Non saprei.. per me non sono paragonabili. Assegno la parità. Solo una nota di rammarico per il mancato combattimento con la pantera-mummia dentro al sepolcro. Qui è solo un filmato.

Possibile Bug.. alla fine dell'ultimo filmato, invece di apparire la schermata di fine livello è possibile che Lara si ritrovi in cima all'edificio della Natla's Technologies (l'immagine sopra a destra, di fronte all'insegna, è presa in questa situazione) con una botola aperta (che non porta in nessun luogo e dalla quale entrando non si esce più) e questo è un problema perchè potremo sì esplorare il terrazzo e guardare giù, ma non c'è uscita alcuna. Nel mio caso (Versione per PC Win Italiano), addirittura ascolto i dialoghi di uno dei filmati in lingua francese. Non c'è molto da fare: ricaricare un salvataggio precedente. Ho un salvataggio della posizione, chi si vuole divertire me lo richieda.

TTVai al livello successivo: St. Francis' Folly


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