Percorsi fra i livelli di Tomb Raider Anniversary
PERU' - Livello III - La Valle dimenticata
Un fiume travolgente fra le rocce di una gola e un angolo fra le montagne rimasto inesplorato

Imponenti ingranaggi e secolari legni che resistono ai segni del tempo.
Meccanismi ancora parzialmente funzionanti che ci permetteranno di abbassare l'enorme chiusa di pietra scolpita.
Non senza affrontare pericolosi animali emersi direttamente dalla preistoria..
Premessa
L'obiettivo è trovare i tre ingranaggi che servono per azionare il meccanismo che comanda la chiusa. Tutto questo al solo scopo di liberare un passaggio sotto la cascata. Andremo prende i primi due per divertirci a sistemarli nelle loro sedi. Il primo è assolutamente in vista, appena raggiungiamo il laghetto, il secondo lo troveremo nei meandri soppalcati del torrentello, il terzo nello scomodo percorso della valle dimenticata. Un livello di grandi dimensioni, pieno di insidie e di passaggi faticosi.
1. La cascata
Girato l'angolo, ci troveremo di fronte un'enorme cascata chiusa in una gola, un fiumiciattolo che si ingrotta per proseguire nelle profondità terrestri. Intorno diversi meccanismi, alcuni ancora funzionanti. Sopra la cascata una grande chiusa in pietra scolpita. Geniale. A destra una serie di scale, a sinistra appigli e in basso un oggetto luminoso, da raccogliere. Dopo. Fai finta di scendere così usciranno due lupi, dall'alto è più semplice. Ora scendi e raccogli un ingranaggio.. dovremo collocarlo nei meccanismi di sinistra, ma dopo. Fatti un bagno magari, sott'acqua individua un piccolo passaggio che porta a un sifone nella roccia, nel piccolo ambiente asciutto un .
2. Sopra la cascata
Affronta le sporgenze a sinistra e fai in modo di salire fin sopra la cascata. Nel salire, raccogli le . Prosegui, attraversa la grotta e gira per saltare con un balzo il torrente dalla sporgenza con gli scalini. Da quest'altra parte sali due appigli, girati e salta indietro per aggrapparti alla piattaforma di legno. Sali. Guarda l'incrocio delle funi che sorregge quello che sembra essere rimasto di un ponte di legno. Pistole, mirino, fuoco.
3. Riattraversiamo il torrente
E' sceso il legno e ti mette a disposizione un punto d'appoggio per il volteggio. Aggrappati all'appiglio a destra, gira l'angolo e lanciati all'indietro sul bastone orizzontale predisposto. Volteggia dall'altra parte. Gira dentro alla galleria e il passaggio si fa interessante. In alto il segnale rampino, a destra in alto una leva a muro, in fondo ingranaggi in movimento. Decisamente affascinante. Salta e lancia il rampino, oscilla con attenzione, magari tirati un po' su, per raggiungere il ponticello di fronte. Poi la parete a destra è scalabile, dietro l'angolo per tre volte, in cima avvicinati al bordo e lanciati all'appiglio dall'altra parte, tirati su ed entra nel percorso.
4. Il ponte sospeso e gli ingranaggi
Questa parte, a chi ha giocato il primo episodio, è familiare. Ma non è più qui che inseriremo gli ingranaggi ritrovati piuttosto attraversiamo il ponte per raccoglierne uno, il secondo . Subito due pipistrelli che si fanno vivi non appena prendi il pezzo.
Sparando ai pipistrelli forse hai inquadrato anche le corde che sostengono il ponte... Non farlo crollare subito ma riattraversalo e spara, mira manuale, all'anello che regge le corde, abbattilo. Avvicinati al bordo e lasciati andare per aggrapparti alle assi del ponte crollato.. scendi sulle assi fino ad avere a destra l'allineamento con un pertugio nella roccia. Lanciati e afferrane il bordo, tirati all'interno, percorri la breve galleria per trovare e il . Ritorna allo stesso modo, usando il ponte crollato. Dobbiamo aprirci la possibilità di prendere la reliquia. Raggiungiamo nuovamente il piano degli ingranaggi usando, questa volta il rampino sull'anello, una bella oscillazione e op-là, ci siamo.
5. Ritorno al laghetto
Gli ingranaggi si estendono anche sopra l'acqua, qui ce n'è uno con un asta sporgente, calcola bene il tempo e afferrala, per poi proseguire con un elegante volteggio fin sul minuscolo appiglio successivo. Procedi su queste piccole sporgenze fino alla piattaforma su cui potrai camminare. Scendi in questa nuova grotta fino a raggiungere una leva a muro (la stessa vista prima). Azionala per aprire un cancello subacqueo. Tienilo a mente, ci servirà dopo. Trova il modo migliore per cadere in acqua e farti scivolare senza danni nella cascata e poi giù, al laghetto. Attendo agli ululati appena esci dall'acqua, sono giunti fin lì altri tre lupi. Ma ora hai il fucile no?
6. Scalata agli ingranaggi
E' giunto il momento di affrontare la scala lato ingranaggi. Vai su velocemente e sistema il primo ingranaggio facendolo scorrere azionando la corrispondente leva a parete. Il meccanismo attiva alcuni marchingegni, che mettono in moto le barre orizzontali. Calcola il tempo per afferrare quello più vicino e quindi volteggia per raggiungere una delle due barre dell'ingranaggio successivo più grande e da lì alla scala o addirittura direttamente a destinazione: la piattaforma di fronte. Stessa operazione con il secondo ingranaggio. Questo mette in moto una piattaforma girevole più in alto che servirà per raggiungere l'alloggio del terzo ingranaggio, che ancora non abbiamo.
7. Passaggio verso la Valle perduta
Afferra il cornicione sporgente per trascinarti a destra, salta quando lo trovi interrotto a quello successivo, fai l'angolo della parete, salta per afferrare quello superiore, girati e salta indietro sulla piattaforma così raggiunta. Corri in diagonale saltando verso il cornicione del muro (indicato qui a fianco) gira l'angolo. Ora puoi salire verso la sporgenza superiore per raggiungere la corda oppure calarti sulla sporgenza inferiore. Se vai giù potrai entrare nel pertugio corrispondente e raccogliere un anche se questo ti costerà un'ulteriore discesa fino a livello laghetto e conseguente risalita. Stesso punto, se sali in alto poi puoi girarti per saltare sulla corda. Orientati a destra per raggiungere con un paio di oscillazioni, il cornicione sull'atro lato. Giraci intorno, salta a destra ancora sulla sporgenza di legno e lasciati cadere.
8. Il passaggio fra le rocce
Il tonfo farà crollare la rudimentale scala a destra, meglio, resta un palo orizzontale che diventerà utile al ritorno. Davanti a te ora l'ingresso di una caverna.
Scavalca i due massi all'ingresso e prosegui.. attraversa il punto con il soffitto basso e giungi al cospetto di una strana costruzione ma attento, arma il fucile perché ti verrà incontro un orso. Liberiamoci dell'ingombrante ostacolo, affronta la salita trovando la teoria degli appigli fino ai piani superiori. Due pali, a destra una balaustra sospesa nel vuoto. Sopra raccogli le prime . Guarda in basso a sinistra, sotto c'è una costruzione bassa con un tettuccio spiovente. Sotto la balaustra, l'angolo della costruzione presenta un appiglio piuttosto ridotto. Sulla parete di fronte una nicchia e un corno luccicante: il primo Manufatto.
Prenderlo non è facile. Io ho fatto così: perdendo un po' di energia mi sono lanciato dalla piattaforma sul tettuccio spiovente, Lara si gira e prima di cadere ho fatto un salto per afferrare l'appiglio d'angolo. Da qui è semplice, scorrimento a sinistra oltre l'angolo e salto all'indietro per afferrare il bordo della nicchia e raccolta del premio. Vedi le immagini qui sotto.

9. Oltre la caverna dell'orso
Chiamiamo questo luogo la caverna dell'orso. La strada per superarla sembra essere oltre l'apertura in alto che, sembra poter essere a portata di mano saltando dalla sommità dei pali. Ma come raggiungere questa posizione? Risali sul castello centrale, arrampicati sul primo palo. osserva la parete di roccia, c'è un angolo costruito e due provvidenziali sporgenze. Dal palo un salto per raggiungere quella più bassa, salto felino per afferrare quella superiore, salto indietro per piombare sulla sommità del palo. Equilibrio, salto sul secondo e via subito sul piano dell'apertura agognata. Fatto.
10. Il letto del ruscello
Scivola in basso e continua con l'esplorazione. Sali i gradini, Se hai più di 32 colpi di fucile, non riuscirai a raccogliere le . Poco più in là una serie di pendii in legno, sporgenze e un bastone orizzontale. Occhieggia su una sporgenza un altro pacco di . Sembra il ramo secco del torrentello di prima. Non è concesso cadere, Lara non si salverà. Salta sulla piattaforma obliqua di fronte per scivolare e saltare all'appiglio di fronte. Sali all'appiglio superiore e poi salta lateralmente a destra, per atterrare sulla piccola piattaforma con le munizioni. Usa ora il bastone per volteggiare all'appiglio di fronte e salire.
Qui è più semplice: un salto all'appiglio di fronte, scorrere per girare l'angolo, salto indietro e scorriamo ancora verso la sporgenza con il . Appena giunto in posizione sicura sarai bersagli di due pipistrelli. Scendi e fai fuoco. Prendi il bonus salute e procedi nel cunicolo. Il soffitto della grotta si alza e diventa una passeggiata nel verde. Un ponte di legno che crolla al passaggio facendoci scivolare in basso. L'atmosfera è sfocata, avanziamo con cautela.
11. Ingresso nella valle perduta
A destra luccicano , poco più in là sotto la cascatella, un . Attento però, le grida che senti sono di tre antipatici Sauri, i temibili Velociraptor o Dromaeosauridi se siete dei puristi. Non fermarti ad ammirarne la bellezza, imbraccia la sputafuoco, quella grossa. Rifugiati sulla roccia a destra, i Raptors sono tonti e staranno lì a prendersi le pallottole senza salire. Fatti un giro per la valle, sempre a destra, alla cascata successiva, ecco un altro . Ma appena lo prendi sentirai altre grida, altri tre Raptors, tonti come quelli di prima. Stessa roccia, stesso copione.
12. Nel mezzo della valle
Quando li avrai liquidati, perderai il controllo di Lara, un filmato di cui sarai spettatore, almeno inizialmente. Infatti, appare quello che da un po' ci si aspettava, il Tirannosauro Rex, che abbastanza infuriato si mette ad inseguirti. E, mentre guardi affascinato e allibito la scena, appare una freccetta.. Per Diana! una sequenza interattiva.. presto, premi la freccia corrispondente (tre passaggi) e Lara sarà salva.. o meglio, sarai pronto per affrontare la battaglia con questo imponente animale.

13. Il Combattimento
Non possiamo evitarlo, dobbiamo fronteggiare il grosso e rumoroso problema, che tira masticate e colpi di coda piuttosto violenti. Questo tipo di nemici piuttosto grossi hanno in genere una loro barra della salute, di solito gialla, affiancata da una barra che segnala il grado di insofferenza nei confronti di Lara, di colore rosso o arancio scuro.

Sparando colpi a bersaglio, quest'ultima barra arriverà al culmine, sancito da un lampo rosso intorno all'avversario. Questo lampo ci segnala che la modalità al rallentatore (Adrenalina Dodge o Bullet-Time) è stato caricata dal programma del gioco. Non sprecare munizioni in questo momento, aspetta che il dinosauro, furioso, si avvicini e quattro frecce azzurre appa-riranno a destra dello schermo.
Questo è il momento cruciale: da tastiera è difficile, vanno premuti due o tre tasti.
Uno dei tasti di movimento, per comodità, dato che stai sparando con il mouse, uno dei quattro fra W, A, S e D;
il Maiuscolo (Shift) di sinistra che se lasciato di default è anche il tasto per accovacciarsi;
altrimenti, oltre a Shift, anche il taso per accovacciarsi, qualunque tu abbia settato.
Premi rapidamente il tasto di movimento e immediatamente, insieme, Shift (e il tasto per accovacciarsi). Se la mossa riesce, il video sfuoca, Lara rallenta il suo tuffo e due mirini di colore grigio si avvicinano. Quando si riuniscono, il mirino diventa uno solo, si colora di rosso e solo allora spara per fare centro, un colpo solo, perfetto al bersaglio. Per abbattere il T-Rex, ce ne vogliono diversi di questi colpi. Con un computer poco potente questo complesso colpo riesce una volta su dieci, arrivare in fondo è un calvario. C'è chi afferma che sparando molto il T-Rex schiatta comunque.. a me non è mai riuscito.

In questa battaglia se il grosso rettile sbatte il testone su uno dei tronchi con le punte, riduce di molto la sua quantità di energia. Se non riesci a farlo sbattere, questo giochetto dovrai ripeterlo diverse volte, anche cinque o sei. Infine, un sospiro di sollievo ma attenzione, viene riproposta una sequenza interattiva: premete giù, poi su per completarla correttamente. Il grosso rettile romperà una grossa colonna e ti aprirà la via del ritorno.
14. La Valle tranquilla
Raccogli e due sparsi nella radura e quindi scala il muretto usando le pietre rotte dal bestione.
Subito oltre questo piano rialzato, ecco il terzo . Scendi in acqua, vai a destra nel tunnel subacqueo, gira l'angolo e riemergi. Sali sull'invitante palo per saltare sulla sporgenza della piccola balconata. Arrampica le due sporgenze a sinistra e lanciati verso la finestrella piccolina sempre a sinistra. Un salto indietro alla cima del palo arrampicato prima e un salto immediato alle sporgenze di fronte. Sali a quella più in alto e salta indietro verso l'apertura della ampia finestra centrale.
15. Vista panoramica della Valle
Non salire subito ma vai sul piano dissestato di colore grigio, dietro l'angolo un Ora sali per percorrere le balconate tutt'attorno alla valle, osserva il panorama, è uno dei migliori di questo gioco.
Sulle rupi della valle, costruzioni a scalini, quasi un anfiteatro, questa la reinterpretazione suggestiva di questo luogo, quasi un'antica arena dove tenere segregato il dinosauro. Gira intorno alle balconate fino ad una piccola piattaforma con un palo, saltaci su e arrampicalo, salta nell'apertura successiva. Altra zona della valle con un camminamento di vecchie assi. Salta sull'appiglio di fronte, poi su quello di sinistra, poi ancora e ancora sul successivo. Salto indietro sul camminamento di legno, gira l'angolo, arrampicati sul palo e salta oltre il muretto.
16. L'edificio diroccato
Oltre il muretto, nella prima stanza subito un , prosegui nella successiva per salire le sporgenze e saltare oltre il ponte interrotto. Entra nell'ambiente per raccogliere il , torna indietro all'ingresso. A sinistra c'è la possibilità di salire e aggrapparsi ad una sporgenza, trascinati brevemente a sinistra, lasciati cadere alla sporgenza inferiore (computers deboli, questo è un guaio), trascinati ancora a sinistra, sali alla sporgenza superiore e quindi ancora a sinistra, poi indietro, su e poi ancora dalla parte opposta in una teoria di salti piuttosto improbabili, fino in cima.
17. In cima alle rovine
Su questo cornicione l'obiettivo è raggiungere la piattaforma pentagonale di fronte. Altro salto difficile perché Lara tende a girarsi verso lo scivolo. Nel caso, lasciati cadere, salta sullo scivolo successivo ma poi scendi fino a terra dove è possibile trovare un basamento di pietra su cui salire saltando successivamente sulla piattaforma di legno (un ) e riguadagnare il ponte spezzato. Raggiunta forse a fatica la piattaforma, fatti cadere sulla base sottostante per scendere ancora a sinistra verso il secondo Manufatto. Ritorna indietro risalendo la base e scendendo dalla parte opposta, nuovamente alla base del ponte interrotto.
18. Scivoli e volteggi per ritornare all'ingresso
Rifai il percorso delle sporgenze fino in cima, ora il salto va in direzione dello scivolo, quindi al successivo e poi verso i pali orizzontali che volteggi in eleganza. Raggiungi e supera le due piattaforme in legno, segui il tunnel nella foresta fino alla diramazione secca del torrente. Al blocco inclinato scivola e salta all'appigli di fronte, salto indietro a quello opposto quindi lasciati cadere a quello inferiore. Scorri a destra, gira l'angolo e salta indietro alla piattaforma.
Salta in basso verso le assi inclinate per raggiungere la sporgenza al muro di fronte. Lasciati cadere, Lara si gira, stesso salto per una corrispondente sporgenza opposta. Sali a quella superiore, gira l'angolo e su, alla piattaforma. Ora affronta il palo e salta sulle assi inclinate per raggiungere la punta del secondo e di qui l'ingresso alla stanza dell'orso.. ricordi? Prima di scendere puoi eventualmente fare una capatina nel buco a sinistra, fra le ossa trovi un .
19. Ritorno alla stanza centrale
A questo punto scendi le assi inclinate, salta sul castello centrale per guadagnare senza danni il terreno. Torna all'ingresso e trova il modo per scendere fino al laghetto.. io mi sono buttato in acqua. Risali il percorso degli ingranaggi fino alla piattaforma in alto. Qui calcola bene il salto per raggiungere il meccanismo dove infilare il terzo ingranaggio: guarda la piattaforma rotante e affrontala quando è ancora un po' inclinata verso di te. Salta subito su quella successiva, compi l'ultima operazione con la leva.
L’enorme diga scenderà lentamente a bloccare gran parte dell’acqua.
Tuffati ancora, mi raccomando la mira.. Non entrare verso Qualopec, ma risali ancora una volta alla cascata, passa sotto il sostegno della chiusa e vai oltre la grotta interrotta dal fiumiciattolo. Scendi in acqua.. ora la corrente ti permette di nuotare, immergiti e individua il passaggio che potrai risalire fino a trovare la seconda Reliquia del gioco, la Pinta Kero. Poi torna per varcare la soglia aperta sotto la cascata, il soglio di Qualopec.
Oggetti da raccogliere:
fino a 21
(8 , 3 ,
4 ,
3 , il , 3 )
2 Segreti/Manufatti
1 Reliquia 
Vittime: massimo 17
(4 Pipistrelli, 5 Lupi, 1 Orso, 6 Raptor, 1 T-Rex)
Prova a tempo: 15:00
ELEMENTI SBLOCCABILI DEL LIVELLO:
Reliquia: Costumi - Classic
Artefatti: Galleria immagini - Galleria delle confezioni
Confronto con l'originale: Bisogna convenire che qui non c'è confronto. Possiamo dare all'originale tutte le attenuanti del tempo ma la fantasia di tali maestose ambientazioni raggiungono qui vette che oserei definire liriche. Anche qui la coerenza la fa da padrona così abbiamo una chiusa vera e propria azionata da un meccanismo che non è misterioso ma subito molto chiaro. Raggiungere i meccanismo non sarà facile come un tempo, il livello sviluppa altezze non previste nell'originale. Lo stesso possiamo dire riguardo la parte della Valle perduta. Anche se manca la possibilità di esplorare grotte e caverne, nel complesso, compreso il combattimento con il T-Rex, il tutto risulta di grande fascino e suggestione. Un livello enorme, emozionante e splendidamente reinterpretato. Magari qualche oggetto in più, magari nascosto meglio. E' forse l'unico risibile commento negativo. 2 a 1 per Anniversary.. palla al centro.
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