Percorsi fra i livelli di Tomb Raider Anniversary
PERU' - Livello II - La Città sepolta di Vilcabamba
Vilcabamba: Torna la magia di questo luogo incantato

Le Caverne sono state l'avventurosa strada che ci ha portati al villaggio nascosto. Tracce di una civiltà meravigliosa
1. La scalinata
Il portale di pietra è un ricordo, la scalinata che porta a Vilcabamba è bellissima. Comincia a salirla ma attento, un orso ti viene incontro con propositi poco socievoli. Avremo delle istruzioni, per uscire dalle istruzioni premi il tasto indicato.. non fare come me che la prima volta ho resettato il computer perchè il gioco mi sembrava bloccato. La seconda spiegazione è fondamentale: ti insegna la schivata e il colpo adrenalinico.. una vera baggianata. Una volta fuori dalle grinfie dell'orso e dei comandi, procedi fino a giungere ad una interruzione profonda nel passaggio.. niente paura, ci sono i pali.
Salta sul palo, scendi, guardati intorno e prendi un accanto alla parete. Per uscire, ecco che puoi appenderti alla sporgenza centrale del muro saltando dal pietrone in terra, saltare sulla successiva e poi ancora in alto, saltare sul palo alle spalle, salire un po', orientarti e saltare sul pavimento integro. OK, fin qui nulla di difficile.
2. Il villaggio
Prosegui con cautela (non si sa mai) scendi le scale girando sui pianerottoli e una volta sotto prendi di mira due lupi, hanno l'aria di non sapere dove correre. Il villaggio di Vilcabamba è bellissimo. Avvicinati alla vasca centrale. Se ben ricordi, anche nell'episodio madre c'era un orso.. quello di prima era suo fratello. Datti da fare con il piombo. Tutto questo sparare ti ha provocato sudore? Fatti un bel bagno.
3. Interno delle capanna
Entra dunque in acqua, il passaggio subacqueo è immediatamente sotto il bordo, nuotalo tutto fino alla camera circolare dove trovi una leva da azionare che aprirà il pozzo per poter uscire risalendo. Il rifacimento del percorso è assolutamente realistico e gradevole. Rimane da capire come mai l'apertura sia comandabile da sott'acqua piuttosto che dall'esterno. Misteri di Vilcabamba. Appena all'asciutto, guarda le bellissime pelli stese (ma ci abita qualcuno?) individua la leva a parete da azionare.. apre la porta della capanna. Tecnologia Incas.. Sali la scalinata di legno, salta nella capanna di fronte. Il breve percorso dell'assito è fragile, corri fino in punta e lanciati nella nicchia di fronte, prenderai un . La volta scorsa qui ce n'era uno di quelli grandi.. Scendi, il cancello ha una chiusura a bersaglio, appare il mirino, sparagli, al massimo non accadrà nulla. Invece, si apre.
4. Galleria della chiave
Nel passaggio stretto c'è una gabbia, spingila dentro. Vai subito a vedere come sono fatti gli oggetti, a destra la chiave del villaggio , a sinistra.. niente idolo. Niente, in mezzo le prime munizioni per il fucile . Usa la gabbia per salire al piano superiore. Nell'angolo consueto, e . Ma di qui non si esce, bisogna scendere. Tirati dietro la cassa, ci serve fuori.
5. Sopra la cascata
Porta la cassa fin sotto il palo fra lo due capanne, arrampicati e sali sul palo. Con Lara in queste condizioni non sarà la cosa più semplice del mondo.. Individua l'appiglio raggiungibile in parete e salta per afferrarlo. Raggiungi il piano, liberati di due pipistrelli, usa l'asta orizzontale per raggiungere il piano successivo. Scavalca l'intero villaggio con l'aiuto dell'anello in alto e del rampino, ricordati di scendere eventualmente un po' per avere maggiore oscillazione. Portati a sinistra, due pali orizzontali su cui volteggiare e op-là, eccoti nel bacino della cascatella. Un altro pipistrello e a sinistra l'unico Manufatto di questo livello. Per scendere, utilizza il tetto della capanna.
6. Il portale del tempio
Nella stradina fra le capanne, ecco la serratura per usare la chiave. L'ingresso è un po' buio e soprattutto ululante. Due lupi più veloci e aggressivi dei precedenti ti daranno del filo da torcere senza contare che un terzo lupo arriverà poco dopo. Poi però, poco più avanti, ti si presenterà la porta del tempio, un autentico capolavoro in stile antico Perù. Le porte laterali sono transitabili, puoi andare indifferentemente a destra o a sinistra. Io vado a sinistra. Percorri il passaggio per giungere ad una stanza con acqua al posto del pavimento. Gira intorno salendo le scale, salta sulla pedana e da lì all'appiglio sulla parete di fronte, scorri a sinistra, salta sull'appiglio successivo e quindi indietro al terrazzo sporgente.
Attenzione: quest'ultimo salto è mal progettato. Se non hai un supercomputer Lara non si aggrapperà ma cadrà miseramente in acqua. Comincia con il togliere tutti gli effetti video. Se non basta, cala la risoluzione.. 800 x 600 dovrebbe funzionare, altrimenti passa a 480 x 640. Se ancora non si aggrappa, il tuo gioco finisce qui, a meno che tu non recuperi un savegame da qualche parte. Ma se ti può consolare, è l'unico punto del gioco che potrebbe darti questo problema.
7. Il passaggio centrale
Sei passato? Ok, sali il passaggio fino alle terrazze superiori, sistema i pipistrelli, salta sul terrazzo di fronte e quindi aggrappati alla trave orizzontale. Un breve filmato ti mostrerà l'incastro che si posiziona nel portone centrale. Niente niente che dovrai fare lo stesso dall'altra parte. Ma qui puoi solo scendere, usa le sporgenze dei mascheroni sulla facciata, prendi il passaggio di destra. Qui non ci sono particolari difficoltà. In acqua, se vuoi, un . Segui le sporgenze in parete salendo e scorrendo a sinistra. Ancora pipistrelli in cima, stesso salto e anche il secondo incastro andrà al suo posto aprendo il portale centrale. Scendi, percorri il passaggio tortuoso fino al punto in cui il pavimento si interrompe.
8. Pavimento interrotto, sparadardi e pali
Salta sulla piccola piattaforma nell'angolo di fronte. Sotto ci sono . Se le vuoi, lasciati scivolare giù e spara al lupo. Raccogli le munizioni e vai a prendere la cassa incastrata nella roccia, trascinala nella parete di fronte allo scivolo, risali. Salta nuovamente sulla piattaforma dello scivolo. Altrimenti (e continua comunque da qui) fatti scivolare e salta afferrando l'asta, un volteggio, ponticello centrale, salto sul palo... Lara equilibrista si poserà sulla punta oscillando un po'. Orienta Lara se necessario e salta sul pavimento di fronte. Avanti ancora, altro tratto interrotto. Anche qui scendi, oltrepassa il ponticello, osserva il palo con l'asta orizzontale. Guardandolo, salta sull'appiglio del muro di sinistra, salto all'indietro all'asta orizzontale, volteggio e appiglio sul muro opposto, salto in alto, scorri appeso sul ponticello fino a metà, salta all'indietro, cima del palo, un po' di equilibrismo sulla punta e salto verso il pavimento sicuro. Ancora qualche passo e il livello finisce, aprendo lo scenario ai complessi meccanismi idrici della valle perduta.
Oggetti da raccogliere:
fino a 8
(4 , 3 ,
la )
Manufatti/Segreti: 1
Vittime: massimo 15 o 16
(7 o 8 Pipistrelli, 6 Lupi e 2 Orsi)
Prova a tempo: 07:00
ELEMENTI SBLOCCABILI DEL LIVELLO: Prendendo tutti i
Manufatti si accede alla scheda di Lara
Confronto con l'originale: Nell'ottica di una coerenza interpretativa dei luoghi, il livello ha subito tagli importanti soprattutto nella zona del villaggio. Non c'è traccia della camera nascosta sott'acqua ed è solo da questo percorso che arriviamo nella camera interna dove raccogliere la chiave. L'idolo, non c'è più. Le capanne non hanno piani superiori e il villaggio è comunque all'aperto. C'è, a parziale compensazione, un tragitto sopra le rocce per raggiungere il segreto. Oltre le capanne le cose non migliorano. Le due stanze con le vasche sono passaggi poco significativi e fin troppo facili da superare. Le leve di apertura sono sostituite da un meccanismo rotante, più consono con l'ambientazione, che apre il portale verso quello che sarà il bivio fra Valle perduta e Sepolcro di Qualopec. Per concludere, è un livello ben disegnato e completamente reinterpretato con una logica di estrema coerenza che però rimane ampiamente tagliato rispetto a tutto quello che l'originale Vilcabamba aveva. Niente stanze segrete, niente lame taglienti.. alla fine sembra di essere qui per fare soltanto una banalissima e per nulla impegnativa passeggiata. Questo livello lo vince il Tomb raider Originale.
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