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Percorsi fra i livelli di
Tomb Raider Anniversary

PERU' - Livello I - Caverne sui monti

Tomb Raider Anniversary: si ricomincia chiusi nelle Caverne

Eccoci di nuovo qui, undici anni dopo davanti a questo splendido portale, con le idee più chiare: raggiungere Vilcabamba

1. Avvicinandoci all'ingresso
Lara, che al solito se ne va in giro anche sulle vette delle Ande in maglietta e pantaloncini, può compiere molte più mosse di un tempo. In questa primissima parte del gioco ci insegna velocemente di cosa è capace, le mosse sono sostanzialmente quelle di Legend. Avanziamo per aggrapparci alla sporgenza del muro di pietra, ci spostiamo velocemente a destra, giriamo l'angolo, saltiamo sulla successiva, altro angolo, salto indietro, salto sulla sporgenza di destra, arrampicata al piccolo piano superiore, salto con il rampino, scalinata.. nulla di difficile. Per un attimo il gioco si ferma e ti mostra la bellezza del portale: appare la scritta del livello: "Caverne sui monti".

C'è da raggiungere la parte superiore del portale, andiamo a sinistra, scaliamo le sporgenze di neve, un bel salto sparando il rampino al gancio tondo del portale, una bella oscillazione e op-là sul piccolo piano a destra, un breve arrampicata con spostamento e salto a sinistra e siamo sopra. Il segnale triangolare ci avverte che possiamo interagire con il grosso pulsante sul frontone, facciamolo anche se sappiamo che avrà conseguenze letali per il nostro accompagnatore. Un orda di lupi esce dal portale travolgendo il pover'uomo, Lara scende con un salto sparando ma può soltanto eliminare i lupacci cattivi. Si china per un attimo sulla guida constatandone la morte ed entra, il portale si richiude. Il tempo di mettere via gli occhiali.. questa avventura non è cominciata nel migliore dei modi.

2. La prima caverna
La direzione da prendere è obbligata.
Ma ecco una novità: i dardi che escono dal muro sono paletti con la punta acuminata e si attivano quanto attraversiamo una piastra a pressione sul pavimento. E' altresì facile evitarli: basta correre tuffandosi, il movimento del rotolare sulla neve ti farà passare incolume. Per i più timorosi, c'è pure un percorso alternativo: appena schiacciato la piastra, voltati a sinistra e sali il muro con gli appigli, giraci intorno e sali fino ad afferrare la leva che con il peso scenderà. Salta all'indietro e afferra l'appiglio del muro che hai di schiena, giraci intorno e lasciati cadere su una seconda leva che sarà azionata afferrandola. La trappola è ora completamente disattivata.

3. Scale e passaggio in alto
I cambiamenti nell'ambiente sono stati apportati, eccome. Qui troviamo una caverna che si allarga e inconfutabili segni di civiltà: resti di scale e di ponteggi in legno che sono necessari per proseguire. Sali sulla scala a destra, salta aggrappandoti al passaggio seguente, gira a sinistra e salta ancora verso l'appoggio successivo. Qui, non proseguire ma girati e guarda la parete rocciosa e innevata: c'è l'appiglio per salire da questa parte
. Segui la scalata sulla parete rocciosa, non è particolarmente difficile perchè c'è lo spazio per camminare e saltare. La parete rocciosa fa angolo a destra, salta sulla piccola piattaforma. Di fronte qualcosa luccica: è il 1° Manufatto (Così si chiamano i segreti in questo gioco). Per raggiungerlo, un passo avanti, scivolerai ma tu salta subito aggrappandoti, tirati su e ci sei. Ecco un suono che ci mancava da tanto tempo. Raccogli il Manufatto standoci sopra premendo il tasto Azione. Scendi, saltando sull'appiglio del muro di fronte e scorri a sinistra, ti troverai già nella successiva

4. Galleria con insidiosi animaletti alati 
La galleria continua, avanza con attenzione. Dal fondo, in alto arrivano con grandi ali tre pipistrelli, sforacchiali senza pietà. Ricordi? nella galleria di sinistra c'era qualcosa da prendere in alto.. c'è ancora, il percorso è più semplice e le altezze da raggiungere minori, questa Lara non sa saltare da terra molto in alto. Si tratta di un . Scendi da questo antro e prosegui nella caverna. Appena arrivi alla discesa, altri tre pipistrelli disturbati vengono verso di te.

5. Grande caverna con molti appigli sulle pareti
Ti si presenta un pendio. Ma in alto c'è anche un anello, utilissimo per il rampino. Scivola ma lancia anche il rampino saltando, dondolati per capire la situazione. Se cadi, non ti preoccupare, a destra c'è un dispiegamento di appigli sulla roccia che ti riporteranno su. Ma se cadi affronterai subito altri due pipistrelli. Una volta che ti sei agganciato, risali un po' il rampino (appaionio le istruzioni) e poi dondolati in direzione dei due appigli nel verde della roccia. Non lanciarti subito, ma dondola almeno una volta. Quindi sali sull'appiglio più alto, girati e salta sull'appiglio della roccia dietro, scorri a destra e calati all'appiglio inferiore, scorri ancora prima di saltare indietro, sul piccolo piano dove occhieggia il 2° Manufatto.

6. Galleria con leva e caverna dei lupi
Scendi aggrappandoti al bordo, calati sulla sporgenza inferiore e poi a terra. Liquida i pipistrelli se non l'hai ancora fatto. Imbocca la discesa e aziona la leva in fondo. Percorri lo stretto tunnel ed entra nella grande caverna. Un paio di lupi sono lì sotto, prova a sistemarli da qui, eventualmente con la mira manuale.


7. Crolla il ponte
Sali e imbocca il ponte sospeso, quando sei quasi in fondo, questo improvvisamente crolla. Dietro i brandelli del ponte, nella tana dei lupi, trovi un . In alto a sinistra brilla il terzo Manufatto, ma da qui non puoi prenderlo. Quindi, sali usando quel che resta del ponte e approda in questo piccolo piano con due colonne. Sali sugli appigli a destra ma non proseguire subito, salta indietro e afferra l'appiglio della prima colonna, sali ancora. Salta alla colonna successiva, gira e raggiungi la nicchia nella roccia: vi troverai un altro .

8. Serraglio dell'Orso
Risali ora la parete e attraversa sicuro la nuova passerella. Supera le asperità del terreno per raggiungere un luogo maggiormente conservato con un crepaccio e una corda penzolante. Le istruzioni consigliano di saltare e afferrare la corda. Non lo fare. Guarda a destra, degli appigli sul muro. Lanciati e afferra il primo per scendere su quella piccola piattaforma. Non scendere ma sporgiti un po' per vedere nella grotta il terribile orso. Trova la posizione giusta per inquadrarlo con la mira manuale e basteranno pochi colpi. Altrimenti scendi e affrontalo a viso aperto. Una volta sistemato entra nella sua tana, aziona la leva a muro e oltrepassa la pesante porta di pietra verso il 3° Manufatto. La porta si chiuderà e tu dovrai rifare il percorso dei ponti sospesi per tornare al crepaccio con la corda.

9. Discesa verso le mura di Vilcabamba
Afferra la corda e ruota a sinistra di 90 gradi. Oscilla e salta nella nicchia per recuperare il . Dalla nicchia salta sul piano e riprendi la corda, questa volta per superare il crepaccio. I nostalgici, invece di scendere, potranno andare in fondo al colonnato di sinistra per recuperare la . Anche un tempo questa valigetta era lì. Scendi la scalinata e percorri lo stretto tunnel, risali, a destra un altro crepaccio che si supera con l'aiuto della provvidenziale asta orizzontale che volteggerai con eleganza. Scala il passaggio stretto, gira l'angolo per giungere al corridoio d'ingresso di Vilcabamba, affascinante portale scolpito e altrettanto insidioso passaggio fra i dardi appuntiti. Un tempo ci si arrivava da sopra.. così però mi pare più bello ed emozionante.

10. Il portale di pietra
Cammina al centro del passaggio rotolando incessantemente per evitare i dardi. Davanti al portale una piastra a pressione, posizionandoti sopra il meccanismo appare bloccato. Lascia stare il suggerimento di verificare il diario.. sentirsi dire "Dev'esserci il modo per aprirlo" forse lo si intuiva senza necessariamente leggerlo.. Due meccanismi a peso bloccano l'apertura della porta. Puoi andare solo a sinistra, arrampicati. Appena sopra, occupati del lupo che ulula in lontananza. Poi, senza andare nel tunnel, afferra la sporgenza sul muro, sali ancora e gira a sinistra scorrendo fino in fondo. Salta sul contrappeso e resta lì finchè non è sceso del tutto. Ora hai il tempo contato. Corri nel tunnel, in fondo salta e volteggia sulle tre aste orizzontali, sfodera l'artiglieria, due lupi ti ostacoleranno. Vedi tu, se ti bloccano segui le istruzioni.

11. Il secondo contrappeso
Anche qui sulla parete a destra c'è la possibilità di salire due volte, poi salta all'indietro e l'asta metallica orizzontale girerà di 90 gradi facilitandoti il compito. Volteggia sul secondo contrappeso e fallo scendere. Vai giù, da quella parte ci sono gli appigli e calpesta la piastra a pressione. Se i contrappesi non sono ancora ridiscesi, il portale si aprirà. Se non si apre, vai ad abbassare di nuovo il contrappeso di sinistra. E' una meraviglia questo portale, ma non oltrepassarlo ancora!! Dobbiamo prendere la "Reliquia", così sono chiamati alcuni oggetti preziosi che troveremo spesso nei livelli a venire, oggetti archeologici in uso alle popolazioni dei luoghi visitati.

11. La bottiglia dell'Orca Assassina
Rifatti il giro superiore fino al punto in cui salti all'indietro sull'asta metallica che si sposta. Questo passaggio non è facile.. per niente. Devi saltare mentre l'asta ruota verso l'appiglio all'angolo del muro. Salta rapidamente appena Lara afferra l'asta.. funzionerà. A me questo passaggio mi ha fatto dannare, ed è drammatico soprattutto se si gioca con un computer poco potente.. i gesti rallentati non permettono operazioni fulminee come quella qui richiesta. Comunque, una volta approdato (come da immagine a lato) scorri a sinistra e lanciati sull'asta orizzontale. Scorri un po' sull'asta e volteggia al minuscolo appiglio sulla parete, raggiungi l'appiglio superiore, salta indietro sull'asta più alta e volteggia sull'appiglio opposto. Sali ancora e sei in cima. Ecco che puoi prendere comodamente la Bottiglia dell'Orca Assassina . Scendi con cautela e supera il portale.. il livello è terminato.

Oggetti da raccogliere:
fino a 5
(3 e 2 )
3 Manufatti/Segreti
1 Reliquia
Vittime: massimo 14
(8 Pipistrelli, 5 Lupi e 1 Orso)

Telecamera e comandi di Lara sono fastidiosamente difficoltosi da gestire con latastiera. Detto questo, le caverne sui monti sono bellissime e affascinanti. Se Lara dovesse riposare - lo farà anche lei ogni tanto no? - questo luogo, bonificato dai predatori, sarebbe assolutamente consono ad ospitare il sonno ristoratore della nostra eroina..

Confronto con l'originale: il percorso è stato reso più verosimile per una esplorazione di rovine antiche. Gli animali più in linea con la loro indole, ad esempio, i pipistrelli sono di fatto una nota di colore. I segreti sono collocati in luoghi non molto difficili ma plausibili nel contesto dell'esplorazione. Il tutto è quindi più realistico e questo forse toglie un po' di impatto ma rende maggiore giustizia alle ambientazioni del gioco. Sostanziale la modifica dell'ultimo tratto del livello, in cui è stato cambiato il percorso di arrivo al salone finale ma sono stati resti più complicati i due corridoi superiori con l'aggiunta di un enigma meccanico interessante e una prima Reliquia, un oggetto in più da trovare e prendere. Mentre nel gioco originale i livelli avevano difficoltà progressive, qui il livello d'allenamento si svolge all'esterno (vera parte aggiunta) mentre le difficoltà sono già discrete. Direi che il confronto per il primo livello lo vince Anniversary.

TTVai al livello successivo: La Città sepolta di Vilcabamba


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